Objectives : The purpose of this paper is to study the form, contents and special features found in Qianhuang's life, books, his relationship with his disciples and Shanghansuyuanji's edition and its pass-ons. Methods : The best version among Shanghansuyuanji's copies was selected. Based on this, Qianhuang's life, books and his relationship with his disciples were studied, and Shanghansuyuanji's edition and its pass-ons, form and contents were analyzed. Results & Conclusions: Through study, first I see that Qianhuang was born in the early period of Qing Dynasty and died after the publication of Shanghansuyuanji, Suwen's annotation book probably had not been published yet, his mentor were Fangyouzhi and Yujiayan. Second, I see that he organized Shanghanlun sentences from his own perspective of cause of a disease and cure method. Third, I see that he viewed the diseases of six meridians with the perspective of yinyang and explained the concept of three yins and three yangs in relation to yinyang's ups and downs, and his Yuggyeongjasu theory made possible various interpretations of disease mechanism. Fourth, I see that he held critical views towards the Shanghanlun sentences through the Error Discrimination. Fifth, I see that he viewed disease mechaniam in interdependent relationships or from the point of view of the School of Warming and Tonifying through the Meaning of Herbal Formula. Sixth, I see that he sometimes quoted Neijing in proper ways that fit the disease mechanism in Shanghanlun. On the other hand, he quoted Neijing solely for the reason that identical words are used, but some of these were not proper. Additionally, he criticized the aforementioned annotators for improper quoting Neijing. Consequentially, for reasons mentioned above Qianhuang's Shanghansuyuanji has great importance as a Shanghanlun annotation book.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.27
no.6
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pp.197-224
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2020
Mobile games have become one of the most important driving forces of the game industry. We focus on the continuous intention to use Chinese mobile games from the perspective of experiential marketing and network externalities. We integrate user experience, network externalities and flow theory into expectation confirmation model and explore the influencing factors of continuous usage intention of Chinese mobile game and propose a research model. Game experience, service experience, perceived enjoyment, social interaction, challenge, perceived number of users and perceived number of peers were employed as independent variables, while flow, perceived value and satisfaction as mediating variables and continuous intention as the dependent variable. After surveying 426 samples, the model is tested with structural equation model. The results reveal that perceived enjoyment significantly positively influences perceived value, flow, satisfaction, and continuous intention. The greater the enjoyment of the game, the greater the satisfaction of the game and the greater the willingness to use it continuously. Game experience has a significant direct effect on continuous intention, which indicates that a better game experience can retain more users. Service experience and perceive number of peers positively influence satisfaction. Another finding is that social interaction and perceived number of users positively influence perceived value and flow, which indicate that social attributes are critical roles for retaining users. Game challenge also positively influences flow. The proper level of challenge is more likely to cause users to enter the state of flow. Flow indirectly influences continuous usage intention through the satisfaction of the game, which indicates that satisfaction is driven by flow experience and further retaining users. Empirical results implied that mobile game companies need to focus on improving user experience, expectation satisfaction and extending network externalities to improve the continuous intention of using mobile game.
The purpose of the current research is to reconstruct the process in which changes in elderly support take place from the perspective of the elderly in rural areas. Six elderly couples were interviewed three times with the use of Schütze's 'autobiographical-narrative interview'. The entire interviews consisted of 17 sessions. Interviewed data was analyzed, following the method of Schütze's 'autobiographical-narrative interview analysis'. Research findings were as follows: Elderly support as experienced by the current elderly couples is mainly 'family support', which turned out to be 'dual structural shift' in the process of modernization. That is, there has been an 'internal structural shift' from 'family support on intergenerational, mutual support dimension' to 'family support on intragenerational self-support dimension' on the one hand. An 'external structural shift' has been noticed that realizes the 'socialization of family support' on the other hand. Additionally, a 'discrepancy' was captured between support norm and support behavior as occurred in the process of 'dual structural shift'. Perception on the 'dual structural shift' has proven 'ambivalent'. On the basis of these results, a critical discussion of modernization theory ensued, along with some implications for practice.
This study examines the space composition and character of 16th Renaissance Theater base on the theory of typology and interpreter in the european traditional classic theater. Baroque theater and early modern theater is considered as a symbolic representation of the renaissance theater's organization. In the historical theory, theater Teatro Olimpico and Teatro Farnese was a common tool and best systeme in reflecting renaissance type and perspective system. This role of type as life cycle and new style of theater permanent design has get its value with the population increase. This study attempts to revaluate the need of space typology in modern society through a critical review of theater and its use as a visual space. Content analysis was used to discuss the topics of this study including the historical background of the theater, the relationship between amphitheater and modern theater design, and the role of scenery, auditorium and its impact on Proscenium scenery. The scope of the study is limited to the comparison of 16th european theater and contemporary theater space use program from the space critic and sociologist. Today the concept of theatrical space is altered with the typology of classic and interpreter space. This study provides insights for the future implications of theatrical space in developing space for its a new definition as cultural representation.
Mutia Fadhila Putri;Ratna Juita;Achmad Nizar Nidayanto;Dedi I. Inan
Asia pacific journal of information systems
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v.32
no.4
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pp.750-769
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2022
Indonesia has the largest potential mobile payment (m-payment) market in Southeast Asia. The government has realised this through Government's National Non-Cash Movement to increase its adoption. This is then followed up by advocating its adoption massively. However, for this movement to be a success, ensuring its continued use is critical. Various studies have attempted to contribute to this issue. Incorporating game elements into the application that brings benefits and satisfaction to its user is envisaged as one of the most feasible ways. This study, therefore, sets out to investigate the effects of gamification on the m-payment application, which drive the intention to continued use by employing the Uses dan Gratification Theory (UGT). A total of 826 m-payment users were gathered to be analysed using Structural Equation Modelling. The results show that utilitarian, hedonic and social gratifications have significant effects on the continuance usage intention of m-payment. Theoretically, this study contributes to the literature by showing that gamification applied in the payment significantly affects the m-payment continuance usage intention. Practically, this research informs the m-payment providers to maintain the gamification elements in their applications to ensure their sustainable use. Limitations and future research directions are also discussed.
Obesity is psychological and socioeconomic problems as well as health problems related to physical disease and disorder. The obesity epidemic, including a marked increase in the prevalence of obesity among pregnant women, represents a critical public health problem throughout the world. Gung-Gui-Tang (GGT), a prescription of traditional Korean medicine, has been used to treat dizziness due to loss of blood as well as static blood after childbirth. However, the therapeutic potential of GGT on postpartum obesity has not been fully elucidated in an experimental model. In our research, GGT inhibited the increases of body weight and adipose tissues in postpartum mice fed a high-fat diet. GGT also inhibited the elevations of plasma lipid profiles such as triglyceride, low-density lipoprotein cholesterol, total cholesterol, and glutamate pyruvate transaminase. Overall, these results provide evidence that GGT can help to inhibit postpartum obesity and open new perspective to recover the shape of mother into the moment of conception.
e-Government is an innovative phenomenon around the globe for refurbishing public administration. Research to date, however, has been deficient in empirical studies of the factors that emerge out of the interplay of structure and human interactions responsible for successful implementation of e-Government projects. From the perspective of structuration theory, this study examines and explains the impact of this interplay in the implementation of an e-Government system, eSeva for local administration at one of the Indian state, The results suggest that the success of implementation of e-Government projects can be conceptualized as the outcome of persisting constructive interrelationships among the human, programmatic and institutional elements of e-Government and the critical learning and adaptation as a result of efforts at the structuration level.
The importance of Information technology (IT) has been growing. Thus, it is critical for firms to choose the optimal information technology development mode in order to ensure that maximum benefit is derived from IT. Despite its importance, however, there is little comprehensive research on choosing the IT development mode that firms undertake. To fill this gap, this study attempts to propose a parsimonious as well as comprehensive IT development framework based on strategic value and the uniqueness of IT resources. In addition, this study analyzes the impact of the fit between the theoretically proposed IT development mode and the actually used mode on the performance of Korean firms. This study contributes to and expands the literature on IT development modes by considering various development modes in real time. Moreover, the results serve as a stepping stone for managers who want to develop or adopt IT effectively.
Customer satisfaction dominates research on customer-firm performance relationships; however, with a few exceptions, the authors of most prior studies did not examine the possibility that an organizations' customer relationship management can increase its knowledge management. Building on previous literature of information processing theory and transaction cost perspective, this paper investigates the effect of various characteristics of customer relationship an organization cultivates on its own innovativeness. Specifically, we identify closeness, communication, sympathy as three critical components of managing customer relationship. Data from a multi-informant survey conducted to 442 organizations in Korean bank industry show that an organization's relationship with its customers has significant effects on its innovativeness. This study highlights the importance of customer relationship in terms of enhancing innovations, and helps to explain interactive effects among customer relationship, organizational learning, and innovativeness.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.23
no.2
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pp.1-10
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2016
When implementing a new information system, the success has been infrequent even though implementing a new IS can bring about various benefits to organizations. Employee resistance has been identified as a critical reason for such failure of implementing and operating a new IS. The vital role of orgazniational support with employee personality traits (e.g., tolerance for ambiguity and openness to expeirence) to reduce employee resistance has been missing when explaining to the failure of impleneting a new IS. The purpose of this study was to test a research model regarding employee resistnace, investigating the relationship bewteen organizational support and employee personality traits in that how organizational support influences employee resistance and also how employee personality traits (e.g., tolerance for ambiguity and openness to expeirence) interact with organizational support to decrease employee resistance the most. The results of this study supported our hypotheses and theoretical and practical implications are discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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