• Title/Summary/Keyword: computer science education

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Pre-service Special Education Teachers' Knowledge and Perceptions of Using Computer Technology in Teaching from PST Perspectives

  • Alhwaiti, Mohammed M.
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • v.22 no.4
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    • pp.169-174
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    • 2022
  • The study aims to discover the scope of pre-service special education teachers' knowledge and perceptions of using computer technology in teaching students with disabilities from a pre-service teacher (PST) perspective in light of the gender and sub-major variables. The sample consisted of 84 MEd students/pre-service teachers at the Department of Special Education, Faculty of Education, Umm Al-Qura University. The descriptive analytical approach is used due to its relevance to the study. A survey consisting of the participant's basic information section and 12 statements was sent to a set of pre-service teachers. Findings showed that pre-service special education teachers had an overall high knowledge of using computer technology (M=3.93). Findings also indicated that there were no gender- or major-related statistically significant differences (α = 0.05), in pre-service special education students' knowledge and perceptions of using computer technology.

The Effect of Elementary Students' Creativity on Play-Centered Computer Science Educational Program (놀이중심의 컴퓨터과학교육프로그램이 초등학생의 창의성에 미치는 영향)

  • Han, Byoungrae;Hwang, San-Duck
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.17 no.2
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    • pp.125-134
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    • 2013
  • In this paper, we want to know the effect of elementary students' creativity thru the play-centered computer science educational program. We extracted educational content from computer science. The students addressed to the problems thru the play and found their own solution. Research result show significant difference in creative attitude of sub-area of creativity. We found that students were actively involved with pleasure in play, the rules of play was actively keep.

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Design Education Methodology in Computer Science and Engineering (컴퓨터공학 분야 설계교육 방법론)

  • Kim, Sangjin
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.18 no.4
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    • pp.66-75
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    • 2015
  • Commonly it is perceived that it is difficult to teach engineering design and satisfy accreditation criteria in computer science and engineering related majors. However, since engineering design in these disciplines are a product design, it is more adaptable than other majors which are process design oriented. This paper shows that although there are subtle differences with conventional engineering design, engineering design education in computer science and engineering can be effectively done. This paper concentrates on how engineering design related curriculum can be constructed, what should be considered when designing such curriculum, and how engineering design can be taught in individual design courses(excluding introductory and capstone courses) based on case experience.

Recommand Movie Based on Scenario in Movie Characters' Social Networks (영화 등장인물의 사회관계망에서 시나리오를 기반으로 하는 영화 추천 기법)

  • Heo, Joo-Seong;Kim, Tae-Hyeong;Seo, Jang-Won;Lee, Ye-Young;Han, Youn-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1134-1137
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    • 2015
  • '영화 시나리오를 기반으로 영화를 어떻게 추천할 수 있는가'에서 본 논문에서는 전통적인 사회관계망 분석 지표 중 그래프의 평균 길이와 평균 군집도 그리고 밀도를 이용하여 3차원의 데이터 집합을 산출했고, 산출한 데이터 집합을 기반으로 k-means 군집화 알고리즘을 활용하여 각 k 값에 따른 영화를 추천해보았다. 그 결과 기타 여느 추천들과 다른 추천결과를 도출해냈다.

Leading Characters Determation Based on Centrality in Movie Characters' Social Networks (영화 등장인물의 사회관계망에서 중요도를 기반으로 하는 주연 등장인물 검출 기법)

  • Heo, Jooseong;Seo, Jangwon;Kim, Taehyeong;Lee, Yeyoung;Han, Youn-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.716-719
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    • 2015
  • '영화 속에 등장하는 주연들은 어떤 기준으로 선정되는가'에서 본 논문에서는 두 가지 방법을 활용하여 주연들을 추출해보았다. 그 결과 가중치 연결 중심도를 이용한 검출 방법이 공식적인 주연급 등장인물과 일치한다는 것을 도출해냄.

A Study on Implementation and Countermeasure for Undefined Instruction Hardware Trojan evitable from exception handling (예외 처리를 피하는 정의되지 않은 명령에 의한 하드웨어 트로이 목마의 구현 및 대응책 연구)

  • Kong, Sunhee;Kim, Hanyee;Lee, Bosun;Suh, Taeweon;Yu, Heon Chang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.24-26
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    • 2013
  • Undefined Instruction 하드웨어 Trojan 은 정의되지 않은 명령어가 명령어 버스를 통해 CPU 에 유입될 경우 발현되어 CPU 의 전반적인 기능을 마비시킬 수 있는 하드웨어 Trojan 이다. 일반적으로 대부분의 상용화된 CPU 는 Undefined Instruction 에 대한 예외 처리를 지원하는데, ARM 의 경우 파이프 라인의 실행 단계에서 Undefined Instruction 임을 판별한다. 본 연구에서는 파이프 라인의 명령어 추출단계에서 발현되어서 명령어 해독단계에는 다른 명령어를 전달 시킴으로써 Undefined Instruction 예외처리를 피할 수 있는 하드웨어 Trojan 을 설계하고, 이를 방지하는 대응책을 제안한다.

Domestic Research Trend on Computer Science Education Using Unplugged Learning Method (언플러그드를 활용한 컴퓨터 과학 교육의 연구 동향)

  • Park, Youngsun;Se, Youngmin;Lee, Youngjun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.167-170
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    • 2012
  • 본 연구에서는 언플러그드를 활용한 컴퓨터 과학 교육의 연구 동향을 파악하고, 앞으로의 연구 방향을 제시하고자 한다. 이를 위해 2012년 5월까지 발행된 석사학위논문과 학술지 논문, 총 33편을 대상으로 연도별 논문 발행 수, 연구 대상, 연구 영역에 따라 분석을 실시하고, 연구주제에 따라 구체적인 연구 사례를 살펴보았다. 그 결과, 연도별 논문 발행 수는 증가 추세에 있으며, 초등학생을 대상으로 한 연구가 집중적으로 이루어졌다. 연구 영역에서 알고리즘에 대한 연구가 많았으며, 연구 주제로는 언플러그드 학습의 교육적 효과, 언플러그드 수업 설계 등이 있었다. 지금까지 연구 결과를 바탕으로, 향후 다양한 학교급과 학생유형을 대상으로 컴퓨터 과학의 여러 영역에서 그 교육적 목적을 효과적으로 반영할 수 있는 연구가 이루어져야 할 것이다.

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A Strategy using SNS for improving of the Leadership of Elementary Gifted Children in Information (초등 정보영재의 리더십 향상을 위한 SNS 활용 전략)

  • Jeon, Su-Ryun;Kim, Seon-Hwoi;Nam, Dong-Soo;Lee, Tae-Wuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.313-315
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    • 2013
  • 영재교육의 목표는 개인의 자아실현 및 국가 사회에 이바지하는 인재를 양성하는 데 있다. 그러나 그 동안 우리의 영재교육이 지적인 영역에 치중한 결과, 우리나라 영재의 리더십 수준은 미국의 일반 학생과 비슷하다는 분석이 제기되기도 하였다. 지적능력만 뛰어난 영재는 현대사회에서 요구하는 타인을 배려하고 소통하며 합리적 의사결정을 내릴 수 있는 인재상과는 거리가 멀다. 이에 본 논문에서는 정보영재를 위한 리더십 교육 프로그램을 개발하고 그 도구로 SNS를 활용하였다. SNS는 다양한 자료를 검색, 공유할 수 있고 사람사이의 관계 맺기, 타인과의 소통을 기반으로 하기에 리더십 교육의 목표 실현에 적합한 특징을 지녔고, 컴퓨터나 인터넷 등 첨단 기기의 사용을 즐기는 정보 영재의 특성과도 일치하는 도구이기 때문이다. 유투브, 위키피디아, 트위터 등의 SNS를 사용하여 동영상을 제작하고 간단한 메시지로 타인과 소통하며, 위키에서 협업하여 과제를 수행해나가는 과정을 통해 대인관계와 조직능력, 타인과 공동체 배려 등 리더십이 향상될 것으로 기대한다.

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The Study of the Improvement of Nursing Department Computer Education to the Adaptation for the Hospital Information System (병원정보시스템 적응을 위한 간호학과 컴퓨터 교육 개선방안에 관한 연구)

  • Choung, Hye-Myoung
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.11 no.4
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    • pp.59-69
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    • 2008
  • This study show the improvement of the capability of the handling computer in the job to students in science of nursing though the investment of the capacity of the computer application and the realities of handling computer in real. A cause of the development of the Information Technology, currently in the view point of system management, the hospital works is manage by the HIS(Hospital Information System). The teaching of the computer application capability for the information in science of nursing must not be the one-way by supplier like one of the survey courses but must be adapted at real condition and to be focused to learner. Thus, we suggest that the education of the science of nursing should be changed from one of the survey courses to the education of the acquirement and experience on information system knowledge.

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A Study on the Identity of Information Subject from a Perspective of Subject matter Education (교과교육의 측면에서 본 정보교과의 정체성에 대한 고찰)

  • Kim, Ja-Mee;Lee, Won-Gyu
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.14 no.2
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    • pp.219-227
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    • 2010
  • The identity of a subject could be established by justifying the educational value of the subject from various angles. Despite the huge necessity of information subject as one of basic disciplines, it cannot be said that the subject is considered valuable as a school subject. Even though that is selected as part of the revised curriculum and has textbooks of its own, it's actually disregarded in school education. The purpose of this study was to discuss the value of information literary subject as part of academic education in conjunction with computer science education, and to shed light on the value and objects of it as a school subject based on the characteristics of computer science education.

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