• 제목/요약/키워드: computer graphics.

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오리엔탈리즘을 통한 동양인 얼굴캐릭터의 형태표현에 관한 연구 분석 - 동양의 미인도와 뮬란과 오세암의 애니메이션을 중심으로 (A Study on the Oriental Faces base on the Orientalism in Animation - focus on the comparison of Traditional Women's Painting and Animation Character)

  • 김혁;방미영;우은혜;김지홍
    • 한국디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국디자인학회 2004년도 춘계 학술발표대회 논문집
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    • pp.144-145
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    • 2004
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3D컴퓨터그래픽스 가상현실 애니메이션 카메라와 실제카메라의 비교 연구 - Maya, Softimage 3D, XSI 소프트웨어와 실제 정사진과 동사진 카메라를 중심으로 (A study on comparison between 3D computer graphics cameras and actual cameras)

  • 강종진
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권6호
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    • pp.193-220
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    • 2002
  • The world being made by computers showing great expanses and complex and various expression provides not simply communication places but also a new civilization and a new creative world. Among these, 3D computer graphics, 3D animation and virtual reality technology wore sublimated as a new culture and a new genre of art by joining graphic design and computer engineering. In this study, I tried to make a diagnosis of possibilities, limits and differences of expression in the area of virtual reality computer graphics animation as a comparison between camera action, angle of actual still camera and film camera and virtual software for 3D computer graphics software - Maya, XSI, Softimage3D.

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컴퓨터 그래픽스 커뮤니티에 소개된 사운드 관련 연구들: Part I. 사운드 합성과 공간화 (Sound Researches in Computer Graphics Community: Part I. Sound Synthesis and Spatialization)

  • 유민준;이인권
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제15권1호
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    • pp.25-34
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    • 2009
  • 사운드는 가상현실 및 컴퓨터 애니메이션에서 사용자의 현실감 및 집중도를 높이기 위한 중요한 요소이다. 최근에 컴퓨터 그래픽스 분야에서도 연구자들이 사운드 관련 연구들에 관심을 가지고 여러 컴퓨터 그래픽스 학술지와 학회에 주목할만한 연구결과들이 발표되고 있다. 본 논문에서는 컴퓨터 그래픽스 분야에서 소개된 논문들을 중심으로, 컴퓨터 그래픽스에서 관심을 가지는 사운드 연구의 주제에 대하여 알아보고 중요성을 가지는 논문들을 소개한다. 특히 본 논문에서는 다음 두 가지 분야의 논문들을 소개한다. 첫째, 사운드를 물리적으로 합성함으로써 그래픽스의 물리 법칙에 동기화되는 사운드를 생성하는 것이다. 둘째, 음원에서 나오는 사운드가 사람에게 들리는 음향적 환경을 모델링하는 것이다. 사운드에 대한 연구에서 주된 관심은 이러한 음향학적인 물리법칙을 더욱 효율적으로 모델링하여 적은 자원으로도 실제적인 사운드 효과를 발생할 수 있는지에 대한 것이다. 이러한 관점을 중점으로 다양한 사운드 관련 논문들을 살펴보고 컴퓨터 그래픽스와의 관계를 살펴보도록 한다.

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3D 프린팅을 위한 콘텐츠 인지 기반 3D 개인 피규어 생성 시스템 (3D Figure Creation System Based on Content-Awareness for 3D Printing)

  • 임성재;황본우;윤승욱;전혜령;박창준;최진성
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제21권3호
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    • pp.11-16
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    • 2015
  • 본 논문은 3D 프린팅을 위한 3D 개인 피규어 생성 및 콘텐츠 인지 기반 피규어 변형, 조합 시스템을 제안한다. 3D 객체의 3D 프린팅을 위해서는 적층가공 기법의 슬라이싱시에 무결성이 보장되어야 하며, 프린터 종류에 따라 객체의 내부를 비우는 등의 제약 조건이 따른다. 본 논문은 3D로 복원된 자신의 얼굴을 적용한 개인 피규어를 자동 생성하는 기술과 생성된 3D 개인 피규어의 고유 기능을 유지하고 성공적인 3D 프린팅을 보장하는 콘텐츠 인지 기반 외형 변형, 두께 조정, 조합 기술을 소개한다. 기존 전문가들이나 숙련된 디자이너만 쓸 수 있었던 3D 저작도구에 비해 간단한 조작으로 다양한 외형 변형, 두께 조정, 모델 조합 등이 가능하다.

A Study of Efficient Access Method based upon the Spatial Locality of Multi-Dimensional Data

  • Yoon, Seong-young;Joo, In-hak;Choy, Yoon-chul
    • 한국데이타베이스학회:학술대회논문집
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    • 한국데이타베이스학회 1997년도 International Conference MULTIMEDIA DATABASES on INTERNET
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    • pp.472-482
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    • 1997
  • Multi-dimensional data play a crucial role in various fields, as like computer graphics, geographical information system, and multimedia applications. Indexing method fur multi-dimensional data Is a very Important factor in overall system performance. What is proposed in this paper is a new dynamic access method for spatial objects called HL-CIF(Hierarchically Layered Caltech Intermediate Form) tree which requires small amount of storage space and facilitates efficient query processing. HL-CIF tree is a combination of hierarchical management of spatial objects and CIF tree in which spatial objects and sub-regions are associated with representative points. HL-CIF tree adopts "centroid" of spatial objects as the representative point. By reflecting objects′sizes and positions in its structure, HL-CIF tree guarantees the high spatial locality of objects grouped in a sub-region rendering query processing more efficient.

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A Design of a Mobile Graphics Accelerator based on OpenVG 1.0 API

  • Kwak, Jae-Chang;Lee, Kwang-Yeob
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제6권3호
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    • pp.289-293
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    • 2008
  • In this paper, we propose the hardware architecture to accelerate 2D Vector graphics process for mobile devices. we propose the Transformation Unit Architecture that considerates the operation dependency. It has 3 cycles excution time and uses 2 multipliers and 2 adders. Proposed paint generation unit uses a LUT method, so it does not execute color interpolation which needs to be calculated every time. The proposed OpenVG 1.0 Accelerator achieved a 2.85 times faster performance in a tiger model.

컴퓨터 그래픽에 의한 텍 스타일 디자인 연구(II (A Study on the Textile Design by Computer Graphics)

  • 남후선
    • 디자인학연구
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    • 제4권1호
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    • pp.51-59
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    • 1991
  • Computer Graphic design was developed for printed media and its way of expression has been progressed di\ulcornerversely. Especially, the practices of computer graphic are used in textile design enterprise. The use of computer graphics in courses of textile design was produced by various si$$\mu$ations of colors, size and shape in patterns. Then the completed textile was presented as photograph. This paper describes patterns of two dimensions, cloths of three dimensions in use of softwares-TIPS, LUMENCE, FREE STYLE andTOPAS. As mentioned above, we can design fashion with easy by using computer graphics.

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FIRE DISASTER SIMULATION BASED ON PARTICLE SYSTEM

  • Shin, Zen-Chung;Chen, Yean-Liang
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 1999년도 KOBA 방송기술 워크샵 KOBA Broadcasting Technology Workshop
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    • pp.195-200
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    • 1999
  • In computer graphics, the modeling and simulation of flames is a challenging problem. In this paper, we propose an approach for the simulation of a fire disaster. We use particle systems to describe the dynamic behavior fire. The illumination of dynamic flame is rendered by progressive radiosity algorithm.

깊이 추정에 기반한 파노라마 필드 렌더링 (Panorama Field Rendering based on Depth Estimation)

  • 정명숙;한정현
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제6권4호
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    • pp.15-22
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    • 2000
  • 영상기반 모델링 및 렌더링의 주된 흐름중의 하나는 plenoptic function을 어떻게 구현할 것인가에 집중되고 있다. 본 논문은 임의의 위치에 배치된 파노라마 군을 이용하여 plenoptic function을 구현하는 새로운 기법을 제안한다. 이 기법은 우선 간단한 컴퓨터 비전 기술을 사용하여 주변 환경에 대한 개괄적인 깊이 정보를 추출한 뒤, 이를 이용하여 파노라마 영상 데이터를 보정/보간하여 새로운 시점에서의 렌더링을 수행한다. 본 기법을 사용한 결과 실시간에 부드러운 네비게이션을 구현할 수 있었다.

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