The thrower's shoulders require a delicate balance between mobility and functional stability. First step to successful nonoperative management is an accurate diagnostic approach. Rehabilitation program follows a well-organized, multiphase approach with focus on controlling painful inflammation, restoring muscle balance, obtaining joint flexibility, improving proprioception and neuromuscular control, and effectively returning to competitive pitching. In this article, the typical musculoskeletal profile of the overhead thrower and various rehabilitation programs for specific injuries are discussed.
Due to the competition between the various professional events, it is imperative for the team's management to improve efficiency by removing the inefficiencies of the professional team in order to gain a competitive edge. This study use different Data Envelopment Analysis (DEA) models to measure the efficiency of professional sport organizations. In this mathematical-analytical study, this study first reviews the related literature to analyze the input/output variables. In the end, the variables were detected and the data for this study were gathered from the Korean Basketball League (KBL). While previous studies examine relative efficiency of Korean Professional baseball teams by using CCR model, this study fully utilize the DEA method to investigate Korean professional sports organizations' operating problem. Thus, this study propose full results of DEA analysis such as efficiency score (overall, technical, and scale efficiency), slacks in inputs and outputs of inefficient organizations, Malmquist index) As a result, this study provides not only the exact productivity information of a team and a way of improving a firm's productivity with a decision maker.
Purpose: The purpose of this study was to examine the effect of an 8-week competitive exercise program on physical fitness, psychological variables, and video-game playtime in game-addicted adolescents. Methods: All subjects were screened by a game behavior diagnosis scale questionnaire, and a total of 7 game-addicted, male adolescents ($16{\pm}2$ yrs of age) participated in the study. All subjects were informed of the study's purpose, procedures, and risks, and a consent form was obtained from each subject. The 8-week soccer and basketball exercise program included twice-weekly sessions of 120 minutes per session. All data were presented as $mean{\pm}SE$, and the variables were analyzed with a paired t-test. Results: Following the 8-week intervention, cardiovascular endurance and grip strength were significantly increased (approximately 17 and 7%, respectively [p<0.05]). Although there was no statistical significance on flexibility, vertical jump, and zigzag-run, all variables showed an increasing tendency. Anxiety levels changed from a mild anxiety state to a normal state, and depression levels also altered from moderate to a normal state. The video-game playtime was reduced about 20% during weekends and vacation periods. Conclusion: Given these combined results, 8 weeks of regular participation in competitive exercise (soccer/basketball) may contribute to positive effects on physical fitness, psychological variables, and video-game playtime in computer-game addicted adolescents.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.33
no.1
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pp.59-70
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2010
This paper reorganized five service qualities dimensions of ski-resorts, then derived the improvement priority order of the service quality through a satisfaction measure considering the importance. There're more competitive situations to guarantee customers using the skies and snowboards is a major sports in winter season. In these competitive environments, this paper's going to propose a predominant-competitive strategies for improving the service quality of ski-resorts. This study measured the satisfaction considering the importance of service quality target on customers has an experience ski resort service quality to improve ski resort service quality. This study using Performance Model decide a priority order about a particular item improvement, then is going to present a guideline that can improve the service quality more exactly. As a result of the study the factors that is important to the customer were prime physical factor, access, assistance physical factor, staff service and assistant service, an improvement priority order were accommodation and eating-drinking facilities, waiting time of a slope and lift/gondola, entertainment/shopping facilities in the resorts, equipment rental and lift fare.
Fans' role and influence is becoming more extensive in these days' complex and competitive sports market. This research considers fans as internal members of sports team, employee and confirms active and voluntary fan citizenship behavior's effects on team, community, and social exchange among community residents, so that an enterprise can increase accessibility from many-sided perspectives when establishing sports marketing strategy in the future. The concept of fan citizenship behavior is set up considering characteristic of sports industry based on employee's organizational citizenship behavior discussed from the internal marketing and organization theory and preliminary studies about client citizenship behavior mentioned from service industry area. Although the sixteen research hypothesis are not fully supported. The results are summarized as follows. These findings give theoretical and marketing implication to future researcher and marketer. First, fan's positive aspect is confirmed which is different from general consumer by examining fan citizenship behavior's effect on teal value in the sports industry. Second, it was confirmed that the team needs marketing strategies about not only relationship between each individual fan, but also interaction between fans in the future. Third, it was confirmed that direct fan's behavior as well as individual fan's cognitive area have effects on team's and social value.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.4
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pp.195-206
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2019
The purpose of this study is to analyze the importance and performance of core competencies recognized by Korean sports students and to identify directions and methods for strengthening the competence of sports students in the future direction of future society. The results of analysis of 309 students of sports major students are as follows. First, the importance of core competencies recognized by college students in sports was in the order of self - management capacity, interpersonal capacity, communication capacity, comprehensive thinking ability, resource information technology utilization capability, and global capability. Second, the students' performance of their core competencies evaluated by sports college students was in the order of interpersonal competence, self-management competence, communication competence, comprehensive thinking ability, global competency, and resource information technology utilization competency. Third, the difference between the importance of core competence and the degree of performance was found to be significant in all areas, and the areas of great difference were total thinking, communication ability, resource information technology utilization capacity, self-management capability, Relationship competence. While college students in sports college have relatively high level of interpersonal competence, self-management competence and communication ability, comprehensive thinking ability, resource information technology utilization capacity and global competency are weak. Therefore, It will be able to be reborn as the talent required by society. Therefore, universities need to cultivate competitive sports talent through innovation of curriculum and capacity of faculty, and it should be recognized that this can be linked to the competitiveness of universities.
The sport industry has been continuing to grow in the past few decades in the U.S., and it presents significant opportunities for the practitioners to increase the number of patrons. To convert this opportunity to optimum benefits for a sport organization, one of the most significant challenges for the practitioners would be promoting sport attendance and repatronage. So far, many studies have tried to identify variables that affect the level of sports attendance. However, many of these variables are rather uncontrollable due to the nature of the sports and contingencies that are derived from many areas of uncertainties. Thus, to acquire competitive advantage and profit maximization, it would be essential for the managers to focus on understanding controllable elements. This study found that many controllable variables that influence sports attendance coincide with the servicescape elements which have been widely used in the hospitality industry since 1992. In the light of the conceptual framework of servicescape, this study also attempted to isolate the controllable variables that can be utilized to increase the sports attendance. This study presents its significance not only in extending the application of servicescape concept to the sport industry, but also in providing suggestions for future empirical studies that would further identify these variables, gauge the relationship between those variables, and assess its impact on the sports attendance.
Moon, Kyu Pill;Kim, Kyung Taek;Kang, Min Soo;Park, Won Ro
Journal of Korean Orthopaedic Sports Medicine
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v.11
no.1
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pp.62-65
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2012
Avulsion fractures of the intercondylar eminence of the tibia are uncommon. This kind of fracture is most commonly found in adolescents, with an increasing incidence for those involved in competitive athletics. Recently, an arthroscopic procedure is preferred to reduce the operation-related morbidity. Screws, K-wires, Suture anchor have been described as fixation devices. Cannulated screw fixation is a simple method, but this instrument has the risk of causing damage to the growth plate. The authors report good results using cannulated screw in arthroscopic treatment for pediatric anterior cruciate ligament avulsion fracture.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.37
no.2
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pp.296-302
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2020
The purpose of this study was to assess knee joint loading in the target knee during a golf swing compared to loading rates of high impact activities such as cutting and drop landings. Nine healthy competitive golfers completed golf swings with the target foot both straight and externally rotated 30 degrees, as well as drop landings and cutting maneuvers. Motion capture data was collected at 240 Hz and ground reaction force data was collected at 2400 Hz. The frontal and transverse knee moments were examined using repeated measures ANOVA through SPSS. The abduction moments were higher in golf swings as compared to the other high impact activities (p=.010), while the external rotation moments were lower (p=.003). There were no significant differences between externally rotated and neutral golf swings. These results suggest moments applied to the knee during a golf swing are similar to those applied during a high impact activity.
CHOI, Yoon Jeong;KIM, Hae Yu;HUR, Seung Eun;SEO, Won Jae
Journal of Sport and Applied Science
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v.4
no.1
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pp.17-30
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2020
Moving sport tourism refers to travel that combines sport activity and tours to a particular destination. Although moving sport tourism is one of the fastest growing segments of the sport tourism industry, it is still lack of related-knowledge and academic studies. Hence, this study is conducted to explore the characteristics of moving sport tourism and to provide implications for sport tourism industry and future research. For this, ten participants who regularly participated in bicycle tours for the last 10 years were recruited for this study. The sample consisted of 9 males and 1 female. The average age of the participants was 44.6 years of which all but 2 had a full-time job. The average period of participating in bicycle tour was 7.9 years. For analysing data, content analysis approach was used. Interviews were tape recoded and data were multiple reviewed to identify the similar themes and to categorize them into conceptual constructs. Results suggest two requirements of moving sport tourism(moving and concurrent), three characteristics of moving sport tourism(self-directed, exploring, non-linear, purposive-riding, partial competitive, cultural touring) and two categories of moving sport tourism(full moving sport tourism and partial moving sport tourism). Implications for sport tourism industry and future studies were discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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