The education applications for English learning have been developing consistently by utilizing the smart-phone owing to the development of internet and ICT. Smart technology based study platform, the mobile learning which enables for the students to study beyond the time and space is expected to bring forth new paradigm of education in tune with the environment change and trends. But it is found that the current applications are mostly the contents patterned for English study institution information with single channel or made for thinking study concept with only the simple language learning once they were checked. Therefore, the understanding on the English study process shall be changed and the study on the platform service is required by accessing in the viewpoint of thinking exercise learning. This study is purposed to explore the scope and strategy of mobile learning UX platform development and suggest the service model via prototype for English study.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.3
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pp.153-158
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2017
With the fast increment of fusion ICT(Information and Communication Technology), new creative tourism model is required for the revival of local economy. We come up with new frame that is able to increase tourists and revive local economy through ICT fusion such as spatial informaion, contents, game, smart phone, wearable device and wireless internet. In this paper, we propose 'Gamified Tourtainment Service Platform' that can be provided tourists with user custom tour guidance and gamified tour services for motivation, fun, contest, reward in the environment of outdoor. This platform is a kind of framework for creating and providing gamified creative tour services and a gateway for increasing tourist and reviving commercial local economy. We also propose the real tourtainment service application that is implemented with this platform and smart phone.
This paper proposes and implements a mobile service and web service integration for utilizing public bicycle sharing system NUBIJA. The NUBIJA system is operated by Changwon City, GyeongNam since 2008 and maintains 247 unattended bicycle sharing terminal on the city. Average users per day of the NUBIJA are more than 8,000 and many users want to get more services from their mobile phones. We implemented realtime mobile bicycle rental and return information service. The informations are acquired from each terminal kiosks and we integrated the information and location based services(LBS) on iOS and Android platform. In this paper, we described an integration services between web and mobile application and shows graphical user interface for highly customized on mobile platforms.
Recently, payment method is one of the most hot issues for transaction of contents in mobile and internet markets. Many kinds of mobile contents services are rapidly growing with the combination of internet application services. Payment method algorithms are demanded for the stable transaction between producer and consumer. Security protocol algorithms are widely adapted for mobile Platform terminals. In this Paper, we described security mechanism for the current wireless internet services and compared with the performance result. There are security protocols that based on java machine platform or WAP protocols. The system is based on J2ME technology for the java mobile platform. Based on this technology, a security system is proposed for the service of mobile commerce electronic payment. The system is designed for the stability of transaction so that it enables to apply into many kinds of internet payment system.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.47
no.1
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pp.123-134
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2010
In this paper we propose ubiquitous virtual reality framework and its application for fostering a sustainable content ecosystem in the convergence space of virtual reality and real space. The ubiquitous virtual reality framework supports fundamental infrastructure which consists of platforms for end-users and service providers and dual space management. The platform for the service provider allows experts to generate contents related to real objects while the platform for the end-users allows to consume, share and regenerate the contents contextually augmented over real objects. The dual space management stores, visualizes and provides the contents generated and extended by them for connecting different users and service providers. The proposed framework allows users to continuously generate, share and extend the contents and thus contribute to making multimedia service environment. We also implemented and evaluated the framework consisting of a desktop authoring platform, mobile authoring platform and a dual space management server. We then introduced a promising application scenario to show how the content ecosystem is empowered by ubiquitous virtual reality framework and is realized in our life. Consequently, we are expecting that the ubiquitous virtual reality technology will play a vital role in building continuously evolving multimedia service environment for the future computing environment.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.7
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pp.4878-4883
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2015
The IP Multimedia Subsystem(IMS) is a framework that provides access to the content of Internet and Telecom services anytime and anywhere with guaranteed Quality of Service(QoS) and manageability by separating control functions from bearer and services. The Service Delivery Platform(SDP) provides common interfaces and protocols to deploy existing or new services in an efficient way. Therefore SDP over IMS plays a role of bridge between established network and new IMS network by simplifying the interaction among application services. In order to enrich the multimedia network communication, we try to deploy the Push-to-talk over Cellular(PoC) service which is considered as the outstanding and distinguished half-duplex Voice over IP(VoIP) application service among deployable candidate services over mobile network. In this paper we investigate the advantages of PoC service and PoC architecture firstly, and then focus on the its practical implementation for the prototype to validate the feasibility of its deployment and realization.
Recently, a new concept of telecommunication system, utilizing stratospheric platforms such as airships or airplanes, has been proposed. This system aims to provide broadband multimedia services, i.e. high-rate multimedia service, high-rate internet service, and leased line service. In this study, operation concept of the system is defined and by allocating required functions on the system and its subsystems, conceptual design of the ground control system for the stratospheric platforms is established and proposed.
In the environment of single application data broadcasting, only one application can be serviced at a specific time on one channel. To overcome this, we developed the structure and the method of operation for multi-applications which are fully conformant to the ACAP (Advanced Common Application Platform), and modified data broadcasting system to support multi-applications. In multi-application environment, broadcasters can service multiple applications simultaneously at a specific airtime on one channel so users can enjoy services selectively according to their preferences. In this paper, we present an example of multi-application service which was developed to make an experiment before servicing them to users on the air. The core of the multi-application is a manager application which manages other ordinary applications, so we describe the function and structure of the manager application, and then present the experimental results to show that the proposed method is the proper model for multi-applications.
Physical Web and Eddystone can be serviced by a single integrated application on the device by using their servers' URL. However, they have a limitation that their servers must be customized for service characteristics on a case by case basis. In other words, regardless of the service selected for BLE, it should have a modified linkage application for each device. Hence, we think that a new integrated service platform, which is able to link and support its Beacon from the central server and is also able to support its application, is needed for achieving better service quality. This platform consists of push (Broadcasting for Beacon service) parts and pull (Connection) parts to establish communication. Especially, Pull should be operated and controlled under the authorization (secure) management for safe and trustable communication. It means that BLE must have its new authorization communications protocol to protect its data as much as possible. In this paper, we propose a BLE integrated authorization protocol for a BLE device control server based on Physical Web and Eddystone.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.17
no.4
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pp.1-11
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2021
In this paper, we explain the purpose of building a mobile app called "ARnetView" that can use the AR(augmented Reality)based calling function and AR based content creation function, and as well as an AR based data center that can share AR based video streaming and AR based contents on smartphones and tablet devices. For the AR(Augmented Reality) based data center implement, we have developed a mobile application and implemented a service system including an AR(augmented Reality) based calling function and AR based content production and AR based video streaming functions for real-time communication to connect a field technician and an expert so that the expert can see and discuss the situation in the field and technician and experts, they can draw digital annotation on mobile screen that accurately stick to 3D physical objects, allowing the expert to guide the technician step by step. In result, it provides a remote technical collaboration environment between field technician and expert. In addition, AR(Augmented Reality) collaboration service Platform was designed and implemented to increase work speed, efficiency, and utilization of advanced technicians, improve continuous productivity of equipment and facilities, maximize equipment and facility utilization, and strengthen industrial competitiveness. Therefore, through this, the AR collaboration service Platform can be applied to the industrial field, the medical field, and the entertainment/education field.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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