• Title/Summary/Keyword: android application

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A Design and Implementation of Fall Detection Application based on Samrt Phone Sensor (스마트 폰 센서를 활용한 낙상 감지 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Lim, Ji-Seoup;Kim, Jun Ho;Kim, Yeon Hong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.207-208
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    • 2021
  • 본 논문에서는 스마트 폰의 가속도(Accelerometer) 센서와 GPS 센서 및 Kakao Map, Kakao OPEN API 기반을 이용하여 아동, 기저질환자 및 노약자 등의 사용자들이 위험한 상황에 노출되었을 때 자동으로 구조 요청 서비스를 제공하는 낙상 감지 애플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 애플리케이션은 사용자의 낙상, 넘어짐 등을 감지하여 보호자에게 SMS 및 카카오톡으로 구조 요청 메시지를 자동으로 전송한다. 안드로이드의 가속도 센서는 사용자의 가속도 및 각도를 계산하여 낙상 및 넘어짐을 감지하고, GPS 센서를 통해 사용자의 현재 위치를 카카오 맵에 표시하고, 구조 요청 메시지를 자동으로 전송함으로써 사용자가 긴급한 상황에서 구출되도록 한다.

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Development of Running Partner Application based on GPS Sensor (GPS 센서 기반의 러닝 파트너 애플리케이션 개발)

  • Lee, Won Joo;Hwang, In Yong;Baek, Jea Won
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.209-210
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    • 2021
  • 본 논문에서는 스마트 폰의 GPS 센서와 Google Map 기반의 러닝 운동을 효율적으로 할 수 있는 애플리케이션을 개발한다. 이 애플리케이션은 안드로이드의 GPS 센서를 이용하여 사용자의 위치, 달리는 속도(Km/h), 이동 거리(Km)를 기록하고 페이스 계산을 통해 사용자의 운동 목표량에 도달하도록 도와준다. 그리고 Google Map을 사용하여 사용자의 러닝 경로를 시각화하여 지도에 표시한다. 또한 이전의 운동 기록을 저장하여 효과적인 러닝 플랜을 세울 수 있도록 한다.

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A Design and Implementation of Running Assistant Application based on GPS Sensor (GPS 센서 기반의 런닝 보조 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Song, Da Hye;Yoo, Seong Min;Lim, Jeong Ju;Kim, Tae Wan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.211-212
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    • 2021
  • 본 논문에서는 스마트 폰의 GPS 센서와 STEP 센서와 카카오 MAP API를 사용한 러닝 보조 애플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 애플리케이션은 사용자의 평균속도, 달린 거리, 자주 뛰는 코스 등을 시각화함으로써 사용자가 편리하게 런닝 할 수 있도록 도와주는 기능을 구현한다. 또한 Heart Share 시스템을 이용하여 애플리케이션을 이용하는 사용자들 간의 연대감과 런닝 동기부여를 위한 런닝 보조 및 커뮤니티를 구축한다.

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A Design and Implementation of Bus Information Notification Application (버스 정보 알림 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Lee, Tae Hyeon;Kang, A Yeon;Lee, Na Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.319-320
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    • 2020
  • 본 논문에서는 스마트 폰의 GPS 센서와 Google Map, OPEN API 기반의 버스 정보 제공을 하며 연동이 자유로운 어플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 어플리케이션은 안드로이드의 GPS센서를 이용하여 현재 사용자의 위치를 기준으로 반경 200m 안의 버스 정류장을 확인할 수 있다. 그리고 공적마스크를 판매하는 약국/농협/우체국의 위치를 확인할 수 있다. 또한, 사용자의 위치 주변이 아닌 곳의 버스와 정류장을 검색할 수 있고 내릴 정류장 혹은 위치를 저장하여 내리기 전 알람을 받을 수 있다.

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Implementation of Metaverse Virtual World using Unity Game Engine (유니티 게임엔진을 활용한 메타버스 가상세계 구현)

  • Gang In Lee;Seok Ho Han;Yong-Hwan Lee
    • Journal of the Semiconductor & Display Technology
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    • v.22 no.2
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    • pp.120-127
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    • 2023
  • Recently, metaverse has attracted great attention worldwide with the development of related technologies and the demand for on-tact systems. The ideal metaverse should constitute a virtual world more similar to the realistic society with physical interactions. However, there are many constraints when we construct a virtual world using the existing commercialized metaverse platform. In this paper, we design and implement a university campus-based metaverse which minimizes the constraints, and create a virtual environment maps very similar to the real-world using Unity engine, Photon cloud and Playfab SDK for multi-user accessible to virtual world as a personal avatar. Also, this work includes attractive interaction based on exchange between users. Lastly, we illustrate our implemented metaverse works on Android phone, and it works without difficulty in terms of performance.

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A Study on Development of an interactive Korean conversation education application using story branches. (스토리분기를 활용한 인터랙티브 한국어 회화 교육 애플리케이션 개발 연구)

  • Kim, Si-Hyun;Seo, Hye-Jin;Yoon, Jeoug-Mu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.1313-1316
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    • 2021
  • 최근 코로나 19 사태의 영향으로 에듀테크의 성장이 가속화되고 사용자의 몰입도를 향상시키는 새로운 교육 콘텐츠의 필요성이 높아졌다. 이에 인터랙션 기술과 교육 콘텐츠의 결합을 통한 한국어 회화 애플리케이션을 기획했다. STT, TTS 기능을 활용한 Android 기반의 모바일 애플리케이션 '걸음말'은 인터랙티브 기술 중 '스토리분기'를 채택하여 기존 회화 애플리케이션의 문제를 해결하고 학습 효과를 증대시킨다. 본 연구를 통해 앞으로의 교육 콘텐츠 시장은 다양한 인터랙티브 기술을 활용하여 더욱 성장할 것으로 기대된다.

A Design and Implementation of Temperature-based Coordination Recommendation Application (체감 온도 기반의 코디 추천 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Won Joo Lee;Chae-Ryeong Han;Seo-Young Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.187-188
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    • 2023
  • 본 논문에서는 안드로이드 플랫폼 기반의 스마트폰에 내장된 GPS 센서와 카카오 로그인 API, 기상청 API, 유튜브 라이브러리, 크롤링을 활용한 체감 온도 기반 코디 추천 애플리케이션을 설계하고 구현한다. 카카오 로그인 API를 활용한 제삼자 로그인 인증 방식을 사용하고 사용자별 체질 정보를 입력받아 개인화된 옷차림 정보를 제공하도록 구현한다. 또한 GPS 센서로 받아온 위치 정보를 기상청 API와 연동하여 사용자의 현재 위치에 해당하는 날씨 정보와 체감 온도를 계산하여 제공하도록 구현한다. 그리고 유튜브 라이브러리를 사용하여 유튜브 코디 영상을 제공하여 사용자의 코디에 도움을 주도록 구현한다.

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Design and Implementation of a Protocol for Interworking Open Web Application Store (개방형 웹 애플리케이션 스토어 연동을 위한 프로토콜의 설계 및 구현)

  • Baek, Jihun;Kim, Jihun;Nam, Yongwoo;Lee, HyungUk;Park, Sangwon;Jeon, Jonghong;Lee, Seungyoon
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.2 no.10
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    • pp.669-678
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    • 2013
  • Recently, because the portable devices became popular, it is easily to see that each person carries more than just one portable device and the use of the smartphone stretches as time goes by. After the smartphone has propagated rapidly, the total usage of the smartphone applications has also increased. But still, each application store has a different platform to develop and to apply an application. The application store is divided into two big markets, the Android and the Apple. So the developers have to develop their application by using these two different platforms. Developing into two different platforms almost makes a double development cost. And for the other platforms, the weakness is, which still have a small market breadth like Bada is not about the cost, but about drawing the proper developers for the given platform application development. The web application is rising up as the solution to solve these problems, reducing the cost and time in developing applications for every platform. For web applications don't need to make a vassal relationship with application markets platform. Which makes it possible for an application to operate properly in every portable devices and reduces the time and cost in developing. Therefore, all of the application markets could be united into one big market through a protocol which will connect each web applications market. But, still there is no standard for the web application store and no current web application store is possible to interlock with other web application stores. In this paper, we are trying to suggest a protocol by developing a prototype and prove that this protocol can supplement the current weakness.

A Study on Implementation of the Push System Based on FCM Service Inducing Communication of Candidates and Influence on Voters: Using Smart Devices Application (FCM 서비스를 이용한 후보자 소통 유도 푸시 시스템의 구현과 유권자에게 미치는 영향에 관한 연구 : 스마트 디바이스 어플리케이션을 활용하여)

  • Lee, Seungwon;Lee, Ook
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.18 no.9
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    • pp.454-463
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    • 2017
  • Advancement of science and technology have led to development of the media, which has evolved election campaign strategies. Nowadays, media development has made communication more important, and it is a growing trend where smart-device applications are widely used to facilitate communication with electors. Based on Google's Fire base Cloud Messaging (FCM) push service, which keeps up with the fast-changing election trends and supports election campaigns systematically, this research aims to help accomplish the goals of an election campaign by developing an information system and performing empirical analysis of the variables that the information system affects. The system consists of an elector's application and a management system. The management system includes browsing and management of received-and sent-message history, and direct management of the application. By managing the push system in more progressive ways, this system will help to improve the effectiveness of election campaigns and accomplish election goals.

The Implementation of a User Location and Preference-based Appointed Place Recommendation Mobile Application (사용자의 위치와 선호도에 기반한 약속 장소 추천 모바일 애플리케이션 구현)

  • Bae, Hyeji;Song, Jina;Lee, Yujin;Lee, Jongwoo
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.21 no.6
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    • pp.403-411
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    • 2015
  • Nowadays, in the so-called 'smart era', people are likely to feel more comfortable in on-line meetings than in off-line meetings. However, on-line meetings are often considered unimportant and it is difficult for participants to share their feelings. This paper suggests a mobile application that can revitalize off-line meetings to address these problems. Wecok Application, which suggests the best meeting place by applying users' preferences and their locations, provides a function-oriented user interface and simple touch flow. Wecok consists of a client/server software, and currently supports only three users simultaneously. It enables exchange of off-line and on-line communication by expanding meetings from on-line to off-line. By using Wecok, users can easily decide on an off-line meeting place.