The objects of this thesis are to examine the ways of applying the postmodern theory into the contemporary de-signing based on the korean culture and history. As the results of this study Ⅰfound the expressions of the postmodern design has much value to communicate because of the importance of the aesthetics. One of the most important postmodern design concepts, the historical allusion is also accepted as an aspects of new "ism" after modernism. In applying the historical motives the problem is that we must understand the meaning of ways of life and culture included the external ornaments. Finally if we consider not only the hardware aspacts but also the software aspects - society, history, region and culture - we can make our postmodern design lan-guages.
The Modern architecture, generally represented as Functionalism, had brought the important problems of the absence of cultural meaning and of the public alienation. Robert Venturi is one of the major architects who suggested the new theory of Architecture. Postmodernism, for solving these problems . Therefore the purpose of this study is to analyze his design ideas and works especially for four residential projects : Vanna Venturi House, Guild House, Brant Johnson House and Brant House, His design ideas are Complexity and Contradition, Symbolism. Ornamentalism and Pluralithy of meaning . The various historical and traditional elements are refereed as symbolic and ornamental elements. The symbolic and cultural meaning of architecture through their images, memories, and associations concerning historical motifs help communicate with the public . Robert Venturi tries to pursuit Populism in architecture through historical allusion and pop art.
This essay reinterprets Joseph Conrad's The Heart of Darkness as satirical writing. In an experience-based fictional world, Conrad places imperial precursors who present themselves with a derogatory demeanor that stems from corrupt rapacity at its forefront. This rapacity is enabled by what European colonists believe to be a noble cause, regarded as a vehicle with which to enlighten African continent in his work. This essay reads this noble cause that allows such exorbitant and corrupt rapacity as a dominant element in the construction of Conrad's characters, particularly Kurtz, as objects of satire. Kurtz ends up beginning his calamitous descent into barbarism, mockingly quite opposite to what the colonial disciples misconceive themselves to be. In exhuming the satirical elements from the novel, this paper proves the significance of reading The Heart of Darkness as satire as an alternative reading to the racist book Chinua Achebe has accused it of.
Contemporary design environment is formed with image-centered trend based on pluralism. In this point of view, enterprises' building lobbies are public places containing the equivocal meaning, actively utilizing light as a design element to express the image of enterprises' identifications. Light is an immaterial entity having unlimited possibilities and potentials on space. It also acts as media to activate spaces and create new images in connection with formative elements of space. This study is to figure out how lightings are expressed and affected the formative characteristics of office lobby spaces and activate the specific characteristics of spaces. As a result, we drew conclusions as follows. First, as state-of-the-art technology and media are introduced, light is expressed on spaces as floating, direction, rhythm, silhouette, metaphor and allusion, sense of depth and volume. Second, expressive aspects of light in lobby space are embodiment of light, substantiation of immateriality, standing of materiality from the perspective of spatial aesthetics, and distortion/transformation of shape, pluralism phenomena of space from the perspective of spatial structure. In this way, light on building lobbies which are greatly required design differentiation strategy, specializes space and also integrates all the designs as not only a functional element but also a mental, psychological, formative element. Consequently, light on lobby spaces induces communication between spaces and users, makes formative value of existence in itself, and presents the characteristics of differentiated enterprises' identities.
The etymological meaning of 'the Picturesque' is "after the manner of painters." It had begun to be used from the end of Classical era and become popular in Romantic era. The concept of the Picturesque in the Classical era is an allusion to the Classical paintings, history paintings or ideal landscapes. As the idea of these paintings was the Beautiful Nature, the most crucial of the Classical Picturesque were that a painting should represent some significant human action; that all the parts of this painting should contribute to the whole; that verbal commentaries were needed. The influence of the Picturesque on the garden design can be summarized as the invention of 'the Landscape Garden.' In the Landscape Garden, human action was central and formal and painterly techiniques were used to highlight human action. The subjectivization of concept of of the beauty resulted in the cult of the Picturesque. In the controversy by Price and Knight, the Picturesque and its influence on the garden design was contended variously. Price criticized the monotonous gardens of Brown's and named "roughness, sudden varitation and irregularity" as the three hallmarks of the Picturesque. Knight contended " that the Picturesque consisted only in a manner of viewing things with an eye and mind educated in the principles of painting" and "that gardens should reproduce as fully as possible the qualities that made the pictures of Rosa or Hobbema delightful."
본 연구는 디지털 게임에 나타난 이스터에그의 트랜스텍스트성과 이스터에그와 게임 리플레이어빌리티의 상관관계를 분석했다. 기본적으로 디지털 게임의 이스터에그를 게임의 구성 요소에 따라 다섯 가지 유형으로 분류하고, 기반적 서사를 강조한 게임 네 편을 연구 대상으로 선정한 뒤 제라르 주네트의 트랜스텍스트 이론을 적용해 분석했다. 세부적으로는 인터텍스트의 인용과 암시, 파라텍스트의 주석을 중심으로 이스터에그의 기능과 의미를 분석했다. 결과적으로 트랜스텍스트로서의 이스터에그는 게임의 안과 밖, 개발자와 플레이어를 연결해 게임 의식을 형성하며 이를 통해 디지털 게임의 리플레이어빌리티를 향상시키고 게임의 서사를 확장한다.
경기침체 및 정치 사회적인 불안심리를 익살맞은 아이템을 통해서 해소시켜보려는 신선한 시도로 재미(fun)가 디자인 분야에서 키워드로 떠오르고 있다. 본 연구는 현대 패션디자인에 반영되어 나타나는 재미의 다양한 활용을 주제별로 유형화하고 그 표현방법을 조형적으로 분석하여 패션디자인에 있어서 재미의 개념구조에 대한 본질을 규명하고자 하였다. 2001년 S/S부터 2005년 F/W컬렉션에서 발표된 디자인 중 유머를 표현하고 있다고 판단되는 디자인 412점을 연구자료로 산정한 후, 범주화하여 분석하였다. 연구 결과 패션디자인에서의 재미의 주제에 따른 유형은 해학, 키덜트, 아이러니, 풍자와 패러디, 스토리텔링, 놀이로 분류될 수 있었으며, 디자인의 조형적 특성은 화려한 색채, 실루엣, 문자, 오브제, 드로잉의 요소와 변형/과장, 부조화, 반복의 원리를 활용하고 있음을 알 수 있었다 또한 이러한 표현들은 전통적인 유머 이론인 부조화이론, 우월성 이론, 각성 이론과 상통하며, 긍정, 따스함, 엔터테인먼트, 젊음, 모순, 의외, 일탈, 암시, 공격, 설명, 그리고 주체에 있어서는 수동적 수용뿐만 아니라 놀이와 같이 능동적 체험을 제공하는 가치를 갖는다.
The tendency of the Minimalism in the contemporary a architecture is based on Mies van der Rohe s saying ‘나SS IS m more" as the principle of the Minimal art and its formative c composition. It can be divided into technical Minimalism p prevailed in Northern Europe and the zone of German l language, and the regional one in Southern Europe and S Southern America. The former is interested in the experiences of the techniques and materials, and the latter in that of the s space and the place through the simple forms. The minialistic approach to the architecture is nat only m methodological one. It accepts the concept and the construction of architecture as 2 axes for making it keeps the tradition and c communication with the master builder, the materials, and i염 m means to compound. The expressive characteristics of works in M Minimalism are 1) as the formal issue, it is simple, self-referring. without any symbol or any allusion, and compounds the r repetitive forms as the comceptual aspec않 of architecture, 2) it h has the characteristies such as the approach directly to the m means by which architecture made, the critical interests to the m material attributes, and the capacity to the contemporary t technology as the issue of technique and materials, 3) regarding t the space and the place, it shows the good sense to the site in t the sphere intervention of architecture 1e Maininlalism architecture has i않 impotance in the point t that it seeks to the qualities immanent in architecture by s showing the marvelous status through discovering the i immanent properties of the site, program materials, and the s structure, and also it begins new way of interpreting a architecture with new viewpoint to the its essence as well as a architecture itself.self.
This study* 1) historically considered the meaning of light which has frequently wed as the subject of artistic expression since Renaissance, in order to grasp an artistic atmosphere about light and rays before the allusion of Rayonism. non it inspected closely the course of changes of light as a result of historic circumstances and intended to understand how Rusian Rayonism of the 20th, which maintained these effects of light more rationally, had an influence on modern fashion. It was created by Mikhail Larionov and developed by his wife, N. Goncharova. The main special feature of Rayonism wag the crossing of reflected ras, emerging from various objects. Most of these things depended on line and color. Re purpose of Rayonism paintings was to create a new space from arising from which reflected rays from various selected objected crossed one another. Namely, artists maintained that they should give up various objects of visible world and express rays which were reflected objects and crossed in complex. Rayonists were affected by Cubism and Futurism and came to fake an interest in relations whose rays of parallel or convergent color made, also in expression of themes. Since that, Rayonsim affected Supermatisme and Constructivism. Re pursuit of light and rays from the 19th until the early 20th came to appear in fashion as well as in art as it was. As Rayonists created a new space from which reflected rays from selected objects crossed one another, they used line and color as the main techniques of expression. in this way the attempt which intended to express rays, using itself of the line and color, appeared as futile design of tots of designs like Donna Karan, Cianni Versace and Rococo Barocco and so on of Modem fashion. This was designed for essential elements of pure art to express the new aestheic consciousness through fashion.
구전이야기를 기원으로 하는 동화는 시대와 함께 많은 변화를 수용하며 오늘에 이르고 있다. 동화는 그 시대의 도덕관을 반영하며 어린이 교욱의 일면을 담당한다. 17세기 이후 프랑스에서는 고전작가들에 의해 구전이야기가 채집되고 어린이 문학장르가 정착되기 시작한다. 1697년에 빼로는 <교훈 붙인 \ulcornerx날이야기>를 출간하는데, <작은 빨간 모자>는 8편의 이야기 중 한편이다. 빼로는 이 이야기에 비유적인 암시를 첨가하여 여자 어린이에게 남자에 대해 주의할 것을 경고한다. 20세기의 사진작가 사라문은 일러스트레이션의 상징적 표현으로 이 주제를 표출해 주고 있다. 그녀의 일러스트레이션은 많은 의문점을 일으키며, 독자로 사고케 하여 문장의 감춰진 의미를 일깨워 준다. 그녀는 빼로의 교훈(Moralitez)을 삭제하고 침대사진으로 대치하며, 늑대는 자동차, 개, 그림자 등으로 표현한다. 사라 문의 일러스트레이션은 시대를 반영한 것으로서 조기 성교육의 근거를 마련하고 있다. 이제 일러스트레이터는 시대의 새로운 각색자로서 동화를 재탄생시키고 있는 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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