• Title/Summary/Keyword: a look-up table

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해상도 절감 3차원 룩업 테이블을 이용한 실시간 색역폭 매핑 방법 (Real-Time Color Gamut Mapping Method Based on the Three-Dimensional Reduced Resolution Look-Up Table)

  • 한동일
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제41권5호
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    • pp.225-233
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    • 2004
  • 본 논문에서는 기존에 PC 모니터와 프린터 사이의 색 재현성 향상을 위해서 사용되던 색역폭 매핑 방법을 디스플레이 장치에 적용하기 위한 실시간 색역폭 매핑 방법을 제시하였다. 다양한 디스플레이 장치가 개발됨에 따라서 각 디스플레이 별로 색 재현성의 차이가 발생하고 있으며 기존의 색역폭 매핑 방법을 디지털 TV의 디스플레이 장치에 적용하기 위해서는 수 나노초 단위의 처리 속도가 필요하다. 이를 위하여 본 논문에서는 절감 3차원 룩업 테이블(three-dimensional reduced resolution look-up table)의 하드웨어 구조를 제안하고 이를 이용하여 색역폭 매핑을 실시간으로 수행하는 방법을 제공한다. 제안된 하드웨어 구조는 먼저 simulation을 통하여 타당성을 검증하였으며 이후 FPGA와 ASIC으로 구현되어 디지털 TV의 디스플레이 장치의 화질 개선에 성공적으로 적용되었다.

Efficient Generation of Computer-generated Hologram Patterns Using Spatially Redundant Data on a 3D Object and the Novel Look-up Table Method

  • Kim, Seung-Cheol;Kim, Eun-Soo
    • Journal of Information Display
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    • 제10권1호
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    • pp.6-15
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    • 2009
  • In this paper, a new approach is proposed for the efficient generation of computer-generated holograms (CGHs) using the spatially redundant data on a 3D object and the novel look-up table (N-LUT) method. First, the pre-calculated N-point principle fringe patterns (PFPs) were calculated using the 1-point PFP of the N-LUT. Second, spatially redundant data on a 3D object were extracted and re-grouped into the N-point redundancy map using the run-length encoding (RLE) method. Then CGH patterns were generated using the spatial redundancy map and the N-LUT method. Finally, the generated hologram patterns were reconstructed. In this approach, the object points that were involved in the calculation of the CGH patterns were dramatically reduced, due to which the computational speed was increased. Some experiments with a test 3D object were carried out and the results were compared with those of conventional methods.

DIGITAL WATERMARKING OF SATELLITE IMAGERY USING THE ALGORITHM BASED ON A LOOK-UP TABLE METHOD

  • Bang, Yoon-Sik;Lee, Jae-Bin;Yu, Ki-Yun;Kim, Yong-Il
    • 대한원격탐사학회:학술대회논문집
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    • 대한원격탐사학회 2007년도 Proceedings of ISRS 2007
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    • pp.18-21
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    • 2007
  • Digital image watermarking is a technology used in copyrighting of digital images by embedding unremovable informations. In this paper, a pixel-domain look-up-table-based watermarking algorithm is presented. With this methodology, the watermark was embedded in the host image, but we did not observe any distortion at certain specific region of interest. This means the proposed method is preferred in case of satellite images. Then, the image manipulation tool which is called 'StirMark' will be used to perform many kinds of attacks such as rotation, scaling, filtering and compression on the watermarked image. Finally, the effectiveness of a watermarking technique in terms of 'robustness' and 'data integrity' criteria will be measured by calculating PSNR of watermark and watermarked image.

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Equalizing pulse with error diffusion technique using Look-up-Table and subfield pattern for reducing dynamic false contour

  • Seo, Ki-Ho;Whang, Ki-Woong
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2003년도 International Meeting on Information Display
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    • pp.321-324
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    • 2003
  • We reported the method for the relatively simple equalizing pulse to reduce dynamic false contour. Equalizing pulse is determined by look-up-table and moving direction and velocity of the image. Used lookup-table is a few. If image moves to right or left, necessary LUT is only one for the velocity of 1 pixel/tvfield to right or left. This technique makes the process simple after obtaining motion information.

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참조표와 벡터적응필터를 이용한 디지털 컬러영상의 역하프토닝 (Inverse Halftoning of Digital Color Image using Look-Up Table and Vector Adaptive Filter)

  • 김찬수;이태홍
    • 한국통신학회논문지
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    • 제34권1C호
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    • pp.72-80
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    • 2009
  • 참조표와 벡터적응필터를 이용하여 디지털 하프톤컬러영상을 역하프토닝하는 방법을 제안한다. 하프토닝은 연속계조영상을 이진영상으로 변환하는 방법이고 이진영상을 연속계조영상으로 복원하는 것이 역하프토닝이다. 일반적으로 참조표를 이용한 방법은 처리속도가 빠르고 다양한 하프토닝방식에 대해서 고른 성능을 가진다. 참조표의 패턴을 정의하기 위해 사용하는 픽셀의 개수와 R, G, B 각 채널의 참조표를 어떻게 정의하는가는 참조표의 성능에 큰 영향을 미친다. 본 논문에서는 표현 가능한 패턴의 종류와 사용되는 메모리 양을 고려하여 16개의 픽셀을 이용하고 R, G, B 각 채널의 참조표를 통합하여 하나의 참조표를 사용하는 방법을 제안하였다. 21개의 픽셀을 이용하고 R, G, B 각 채널의 참조표를 독립적으로 사용하는 기존의 참조표 방법보다. 제안된 참조표가 더 좋은 PSNR을 가지며 속도가 빨라지는 것을 실험결과를 통해 확인하였다. 참조표에 존재하지 않는 패턴에 대한 처리방법으로는 주변 픽셀의 정보를 이용하여 컬러를 복원하는 벡터적응필터를 제안하였다. 벡터적응필터는 주변 픽셀이 원영상의 컬러를 잘 반영할수록 좋은 성능을 가진다. 제안된 벡터적응필터의 성능이 기존의 방법보다 더 좋은 성능을 보임을 실험으로 확인하였다. 이를 통해서 제안된 방법이 기존의 방법보다 컬러 복원성능도 더 우수함을 알 수 있었다.

병렬 컴퓨터를 위한 저지연 프로그램형 조견표 경로지정 엔진 (Low-Latency Programmable Look-Up Table Routing Engine for Parallel Computers)

  • 장래혁
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제6권2호
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    • pp.244-253
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    • 2000
  • 병렬 컴퓨터의 메시지 전달에서 응용에 관계없이 일반적으로 우수한 경로 지정 및 스위칭 정책은 존재하지 않으므로, 사용자가 응용에 따라서 정책을 변경할 수 있게 하는 것이 바람직하다. 본 논문에서는 마이크로프로세서 구조에 기초한 경로 지정 엔진과는 달리, 성능의 감소 없이 융통성 있는 경로 지정과 스위칭 기능을 수행할 수 있는 조견표(look-up table) 경로 지정 엔진의 구현에 대하여 기술한다. 제안된 경로 지정 엔진은 조견표의 내용을 바꿈으로써 웜홀(wormhole), 가상 컷스루우(virtual cut-through) 및 패킷 스위칭(packet switching) 등은 물론, 다양한 경로 지정 알고리즘의 혼성(hybride)스위칭을 구현할 수 있다. 경로 지정 엔진의 조견표는 파이프라인 구조로 되어 있어, 하나의 플릿(flit) 정도의 저 지연을 가지므로, 단일 경로 지정 및 스위칭 정책을 하드와이어(hardwired)로 구현한 경우 보다 큰 성능의 감소 없이 다중의 경로 지정 동작을 중첩할 수 있다. 제안된 4개의 파이프 라인단은 해저드(hazard)를 일으키지 않으므로, 고 비용의 포워딩(forwarding) 회로가 필요 없다. 경로 지정 엔진은 시간공유의 컷스루우 버스나 크로스바(crossbar) 스위치를 갖는 단일 경로로 되어 있는 4개의 물리적 경로를수용할 수 있다. 제안된 경로 지정 엔진은 Xilinx 4000XL 시리즈 FPGA를 사용하여 구현되었다.

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Look-Up Table 기반의 복잡도가 낮은 Lattice Reduction MIMO 검출기 (Low-Complexity Lattice Reduction Aided MIMO Detectors Using Look-Up Table)

  • 이충원;이호경;허서원
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제46권5호
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    • pp.88-94
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    • 2009
  • 본 논문에서는 다중 안테나 시스템에서 신호 수신을 위한 lattice reduction (LR) 기반 복호기의 복잡도를 줄이기 위한 방법을 제안한다. ML (Maximum Likelihood) 방식이 복호 성능은 우수하지만 안테나와 성상 점의 개수에 따라 지수적으로 복잡도가 증가하는데 반해 LR 기반의 복호기는 상대적으로 적은 복잡도로 동일한 다이버시티 성능을 보이는 것으로 알려져 있다. 그러나 LR 과정도 채널 행렬의 열 벡터 교환 과정을 포함한 반복 연산에 의해서 복잡도가 높고 하드웨어 구현이 어려운 점이 있다. LR 과정은 채널 행렬이 주어지는 경우 유일하게 결정되기 때문에 이 과정을 offline으로 미리 수행하여 Look-Up Table(LUT)에 저장하는 방식으로 계산량을 줄일 수 있다. 본 논문에서는 LR 기반 수신기에서 LUT 를 효율적으로 구성하는 방법을 제시하고 성능을 비교한다. 제안된 방식을 적용할 경우 기존의 LR 방식에 비하여 적은 연산량으로 유사한 수신 성능을 보임을 모의실험을 통하여 보인다.

3차원 차분 룩업 테이블을 이용한 실시간 색역 사상 기법 (Real-Time Color Gamut Mapping Method Based on the Three-Dimensional Difference Look-Up Table)

  • 한동일
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제42권6호
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    • pp.111-120
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    • 2005
  • 본 논문에서는 실시간 색역 사상을 위한 3차원 룩업 테이블을 좀더 효과적으로 구현하기 위한 하드웨어 구조를 제시하였다. 기존의 해상도 절감 3차원 룩업 테이블에 대해서 기술하고 하드웨어의 구조를 간소화시킨 해상도 절감 3차원 차분 룩업 테이블의 개념을 소개한다. 새로 제안하는 3차원 차분 룩업 테이블의 경우 기존의 방법과 같이 3차원 룩업 테이블을 8개의 1차원 룩업 테이블로 분해하여 구성하며 색역 사상 규칙은 현재 입력 영상 값과 색역 사상된 출력 값과의 차분 값만을 저장시키고 삼차원 보간 이후에 최종적으로 덧셈기를 추가함으로써 구성한다. 이를 통하여 필요로 하는 하드웨어의 양을 더욱 감축시킬 수 있으며 기존의 방법에 비해서 좀 더 고속으로 구현이 가능하다. 새로 제안된 하드웨어 구조는 FPGA나 ASIC으로 쉽게 구성이 가능하며 실시간 화질 개선의 용도로 쉽게 적용이 가능하다.

퍼지 Look-up Table을 이용한 엔진 다이나모메타 시스템의 트로틀 벨브 제어 (The Throttle Valve Control of engine Dynamometer system Using Fuzzy Look-up Table)

  • 이상윤;이팔진;신위재;김치원
    • 한국지능시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국퍼지및지능시스템학회 1995년도 추계학술대회 학술발표 논문집
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    • pp.125-130
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    • 1995
  • Recently, the vehicle engine requried precision control of Air-Fuel rate and rigid restriction of exhaust gas. Therefore, we demanded excellent measuring equipment so as to improve of engine performance. Specially, throttle valve control is very important part in the engine control, because structure of engine dynamometer system is very important part in the engine control, because structure of engine dynamometer system is very complicate and it has nonlinear elements which is influenced of disturbance about vibration, a heat, a cooling, energy loss so on. In this study, we propose the method that the control technique using Fuzzy Look-up table and we obtained the satisfying result from realized the control system.

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개선된 고속 제곱 발생기 설계 (Improved Design of a High-Speed Square Generator)

  • 송상훈
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제7권1호
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    • pp.266-272
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    • 2000
  • 제곱 테이블을 이용한 곱셈 방법은 처리과정을 간단히 하고 속도도 향상시킨다. 그러나, 비트 길이가 증가함에 따라 테이블 크기는 지수 승으로 증가하게 된다. 최근에 Wey와 Shieh는 고속 곱셈이 요구되는 응용분야에 적합한 폴딩 기법을 이용한 우수한 제곱 발생기를 제안하였다. 이 기법은 ROM 주소에 대한 1의 보수 값을 이용하여 제곱 값을 위한 거대한 테이블을 계속 폴딩함으로써 필요한 테이블의 크기를 작게 만들어 ROM의 크기를 줄일 수 있도록 한다. 본 논문에서는 Wey와 Shieh의 기법에서 1의 보수 부분이 필요 없는 개선된 폴딩 기법을 제안한다. 그리고 제안된 방법은 중간 과정에서 필요한 부분 합의 비트 길이를 줄임으로써 하드웨어 구현을 쉽게 하고 성능을 더욱 향상시킨다.

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