This study is designed according to the fact that the feces presumed to be from a Prionailurus bengalensis was found in Ulleungdo Island, where Prionailurus bengalensis is not known to inhabit, and that visual observation of the feces may cause errors in species identification. The feces observed in Ulleungdo Island on October 21, 2019 and August 29, 2020, in Gyeongju on December 4, 2020, and in Jecheon on December 7, 2020 was found intactly on grass, not buried in the ground. Although it was difficult to distinguish and identify the feces of Felis catus and Prionailurus bengalensis with visual observation, the feces collected from Ulleungdo Island was closely related to the Felis catus according to the genetic analysis whereas the ones collected from Gyeongju and Jecheon was identified from Prionailurus bengalensis. Therefore through the gene analysis, this study proved that visual observation of feces with similar appearance, specifically the feces found in Ulleungdo Island, Gyeongju, and Jecheon, may cause errors in species identification. It is judged to be necessary to analyze fields signs and genes for the species identification when using the feces of Felis catus and Prionailurus bengalensis.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.9
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pp.343-347
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2022
To date, the use of artificial intelligence has already brought certain results in such areas of art as poetry, painting, and music. The development of AI and its application in the creative process opens up new perspectives, expanding the capabilities of authors and attracting a new audience. The purpose of the article is to analyze the essential, artistic, and technological limitations of AI art. The article discusses the methods of attracting AI to artistic practices, carried out a comparative analysis of the methods of using AI in visual art and in the process of writing music, identified typical features in the creative interaction of the author of a work of art with AI. The basic principles of working with AI have been determined based on the analysis of ways of using AI in visual art and music. The importance of neurobiology mechanisms in the course of working with AI has been determined. The authors conclude that art remains an area in which AI still cannot replace humans, but AI contributes to the further formation of methods for modifying and rethinking the data obtained into innovative art projects.
As the world has implemented social distancing and telecommuting due to the spread of COVID-19, real-time streaming sessions based on routing protocols have increased dependence on the Internet due to the activation of video and voice-related content services and cloud computing. BGP is the most widely used routing protocol, and although many studies continue to improve security, there is a lack of visual analysis to determine the real-time nature of analysis and the mis-detection of algorithms. In this paper, we analyze BGP data, which are powdered as normal and abnormal, on a real-world basis, using an anomaly detection algorithm that combines statistical and post-processing statistical techniques with Rule-based techniques. In addition, we present an interactive spatio-temporal analysis plan as an intuitive visualization plan and analysis result of the algorithm with a map and Sankey Chart-based visualization technique.
Purpose: In this study, we analyzed visual acuity of children according to the rearing of the type of parents. Methods: We have done a comparative analysis about before and after of corrected visual acuity according to the wearing actual conditions with the Korean National Health and Nutrition Examination Survey 2010 document. Results: Visual acuity before correction of twoparent family's children was 0.91, single parent family's children was 0.83, grandparents family's children was 0.77 in low income and twoparent family's children was 0.80, single parent family's children was 0.77, grandparents family's children was 0.50 in lower middle income. Conclusions: In the rearing of low-income children, the lack of attention to visual acuity management according to the type of parents leads to a failing of visual acuity in myopia. The role of the parents is very important during this time period, so it is necessary to provide social interest giving decline prevention of vision.
This study compares the difference of fit factors (FF) and visual acuity according to masks and eyeglasses preferences for 54 participants. We the precautions and behaviors of discomfort when wearing masks of eyewear wearers. Contact lens discomfort and priority action of complaints was investigated Glasses fitting factors is Optical Center Height(OH), Vertex Distance(VD) and Pantoscopic Angle(PA). We measured those factors and expressed by the ratio of standard point and change point. Quantitative fit factor was measured by Portacount Pro+ 8038. Also, we selected to 6 exercises among 8 exercises OSHA QNFT (Quantitative Fit testing) protocol to measure the fit factors. The pass/ fail criterion of FF was set at 100. Visual acuity(VA) test chart is developed by Chunsuk Han was used, Descriptive statistics was performed. Descriptive statistics(SAS ver 9.2), it is used geometric means, Wilcoxon analysis(P=0.05) When wearing the mask preferentially, fit factor(FF) was high according to the step of glasses fitting parameter. on the other hand, when the glasses first choice, the visual acuity(VA) was high. there was no significant difference. In the case of fit factor (FF), mask first choice/ glasses first choice is OH (p=0.671/ p=0.332), VD (p=0.602/ p=0.571) and PA (p=0.549/ p=0.607). Visual acuity (VA), mask first choice/ glasses first choice is OH (p=0.753/ p=0.386), VD (p=0.815/ p=0.557) and PA (p=0.856/ p=0.562). The workers of workplace and office chose glasses but occupational health workers and students chose mask. In case of discomforts, it was suggested to remove the mask and tolerate discomforts. The main discomforts and usual action of lens were dryness, hyperemia, foreign body sensation, ophthalmodynia, decreased vision and glasses wearing. Therefore, it is necessary to develop a mask wearing method education program considering glasses fitting and develop a hybrid model that minimizes inconvenience when wearing glasses and a mask at the same time.
Role of music in an image can be divided into a supplementary function to express narrative of image and an independent function to become the subject of music and to lead the image. To perceive sound through hearing and then, to make it visualized is called visual music. Since the 19th century, image synchronization of music through colored hearing has been continuously attempted by artists in their works. Also in the 20th century, many artists could attempt time-wise concept of movement passing the bounds of three-dimensional expression due to development of cinema. In such a process, artists with strong experimental spirits inferred correlation between sound and image and then, pioneered new genre of visual music. As a result, the times are being changed from those of listening to those of watching, and various works are being produced by experimental attempt of various music and images. This thesis aims to investigate aesthetic characteristics of modern visual music and then, to conduct comparative analysis on how visual music using colors are utilized in diversified fields such as movie, animation, music video and media art.
The goal of this research is a visual and auditory tool development enabling designers to have the same emotional value with users in the process of user centered design. Through the research, we intend to show the aid measure for making cognitive gaps narrow between users and designer in the process of transforming and understanding the emotional needs as a verbal image. because In the business practice of design, most of tools and techniques for assessment and analysis of emotional needs are those used usually in the marketing fields. So the information generated and transformed from users to designers have a form of physical words. When the designer's understanding of the emotional needs is considered as a product mediated communication process, the morphologic and cognitive information gaps become obvious. This difference could be a false basis in designing with emotional user needs. So the alternative needs assessment sub-tools of visual and auditory information form was embodied mainly for designer's cognitive gaps and inter-cultural emotional needs assessment. As the method of embodiment, Firstly, adjectives related to emotion were classified in their cognitive dimension. Secondly, visual and auditory data were extracted, and then the relativity verified. Finally, the practicality and effectiveness were tested through the database generation. In view of the results so far achieved, 1. We could find being of the big information cognitive gaps in the verbal assessment of emotional needs between designers and users. 2. With the visual and auditory assessment tool, we could make the big cognitive gaps narrower than we expected. 3. Also, we could find the chance that the fidelity, recognition, and friendliness of design for emotional user needs would become better.
The purpose of this study is to compare the status of eyesight according to the change of astigmatism axis in myopic astigmatism and to minimize errors in making astigmatic glasses based on accurate optometry and prescription. The subjects were 93 males and females(186 eyes) who have myopic astigmatism without any ocular disease or systemic disease. We performed comparative analysis on the status of visual acuity according to the change of astigmatism axis to 5, 10 and 15 degree in corrected eyesight 1.0. The direct astigmatism was the most common astigmatism type among the 186 eyes. After all subjects were perfectly corrected into 1.0, the change of astigmatism axis affected eyesight; The results suggested that the more change was made in astigmatism axis, the worse their eyesight would become. The main astigmatism type was changed from direct astigmatism to inverse astigmatism as age increased. The change of the astigmatism axis resulted in failing of corrected eyesight. Therefore, the convergence of examination and correction for astigmatism strength and axis is necessary when conducting refraction inspection for astigmatism.
Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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v.21
no.4
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pp.62-69
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2013
Visual demands associated with in-vehicle display usage and text messaging distract a driver's visual attention from the roadway. To minimize eyes-off-the-road demands, voice interaction systems are widely introduced. Under cognitively distracted condition, however, awareness of the operating environment will be degraded although the driver remains oriented to the roadway. It is also know that the risk of inattentive driving varies with age, thus systematic analysis of driving risks is required for the older drivers. This paper aims to understand the age-related driving performance degradation and visual attention changes under auditory cognitive demand which consists of three graded levels of cognitive complexity. In this study, two groups, aged 25-35 and 60-69, engaged in a delayed auditory recall task, so called N-back task, while driving a simulated highway. Comparisons of younger and older drivers' driving performance including mean speed, speed variability and standard deviation of lane position, and gaze dispersion changes, which consist of x-axis and y-axis of visual attention, were conducted. As a result, it was observed that gaze dispersion decreased with each level of demand, demonstrating that these indices can correctly rank order cognitive workload. Moreover, gaze dispersion change patterns were quite consistent in younger and older age groups. Effects were also observed on driving performance measures, but they were subtle, nonlinear, and did not effectively differentiate the levels of cognitive workload.
The purpose of this study was to examine aesthetic effects of face type and necklines of one piece dress one of details in clothes on visual evaluation. For this study two set of stages were processed. At first stage data were collected from female college students in Kwang Ju.Chonnam. Subjects between the aged of 18-26 were took pictured of their faces then they were classified into 7 groups That is egg ob-long round square inverted triangle triangle and diamond shapes. At second stage two sets of experimental design were utilized based on the classified face types. A set of design was 5$\times$4 design which involved 5 levels (egg oblong round inverted triangle and diamong shape) of face type and 4 levels(round boat vee and square neckline) of basic neckline. Another set of de-sign also was 5$\times$4 design which involved 5 levels of face type and 4 levels of modified neckline. As experimental treatment the stimulus materials and questionnaires were employed. The qustionnaires were consisted of visual evaluations on the stimulus materials by using semantic differential scale,. The experiments were proceeded through 2 week by 30 subjects composed of gaduate students and staffs in some departments of Clothing and Textiles at college. Data were analyzed by Frequencies Mean Factor Analysis TTest ANOVA and Ducan's Multiple Range Test. The major results were as followed: 1. There were significant aesthetic effects of face type on visual evaluations, Especially egg and inverted triangle shape among the face types were evaluated more aesthetic than the other face shapes. 2. There were signifiant aesthetic effects of the neckline types on visual evaluations, Es-pecially vee neckline among necklines were more aesthetic than the other necklines,. 3. As compared with the basic neckline types and the modified neckline types the modified necklines were assessed more aes-thetically than the basic necklines. 4, The face type and he neckline type were influenced interactively on visual evauations Specifically it showed that oblong round and diamond shape of face type were matched to vee neckline more than the other necklines, Also it showed that the egg and inverted tri-angle shape wee matched to round vee and squre neckline more than boat neckline.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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