When visual and auditory information is presented simultaneously, we perceive visual information dominantly over auditory information. This effect is called the visual dominance effect. This study was to examine the influence of semantic congruence of visual and auditory information on the visual dominance effect. The semantic congruence of visual and auditory information was manipulated. The results showed that the visual dominance effect obtained in error rates was not modulated by semantic congruence, whereas the effect in RT was. It is suggested that this modulation of the influence of semantic congruence on the visual dominance effect would be due to the task type.
The purpose of this study is to analyze the expression method and visual characteristics of material utilized the lighting in terms of a visual aspect. The method of study is to establish standards for analysis and to classify type of visual effect and expression of that focused on preliminary study. And It is to grasp the visual expression characteristics of new materials. through analysis standards. The results of the study are as follows. First, 'decorativeness', 'symbolization', 'motion-images' and 'interactivity' were selected as the type of visual expression through the precedent studies. And it was classified the visual effects as 3 types like 'a light-emitting effect', 'steric effects' and 'movement effect'. Second, We could know that 'light-emitting effect' was expressed in 7-new materials, 'three-dimensional effect' was expressed in 3-new materials, and 'motion effect' in 4-new materials. Through that. We could know that the new materials represented with 'light-emitting effect' are much more than the other new materials. Third, the results of this study show that 'decorativeness' in the visual types was appeared to 'light-emitting effect' and 'three-dimensional effect'. 'symbolization' to 'light-emitting effect' and 'motion effect', 'motion-images' to 'three-dimensional effect' and 'motion effect' and 'interactivity' to 'light-emitting effect', 'three-dimensional effect' and 'motion effect'. And It was appeared to three effects in 'interactivity'. We could know that it is more effective to be presented the visual effect simultaneously to communication with the visual perception.
Objective: The purpose of this study is to identify visual perception of and satisfaction with the orange peel effect of surface. The orange peel effect is a type of finish on painted or coated surface. Background: Gloss paint sprayed on a smooth surface (such as car body, smart phone, and electric home appliances, etc.) should also dry into a smooth surface. Then, a surface resembling the texture of an orange peel can be caused by some factors. The orange peel effect can degrade user's satisfaction with a product. Method: Visual perception and emotional satisfaction were subjectively evaluated using Likert scale. The significance of orange peel effect on visual perception and satisfaction were then analyzed by the analysis of variance. The correlation between visual perception and satisfaction was also analyzed. Results: Surface roughness significantly influenced visual perception and emotional satisfaction. The level of visual perception increased and emotional satisfaction decreased with the increase of orange peel effect. Emotional satisfaction decreased with the increase of visual perception level. Conclusion: It was identified that orange peel phenomenon on surface was a very important factor for emotional satisfaction. The orange peel effect on the surface of a product should be minimized to improve the emotional satisfaction of the product. Application: The result of this study can be applied to the texture design of the body of a car, smart phones, and electric home appliances, etc.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.11
no.2
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pp.366-374
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2023
Growing environmental awareness around the world has made environmental issues increasingly important in business. While most past research has focused on consumers' sustainable morals and lifestyles as the main motivations for eco-friendly consumption, few studies have examined the effect of traditional marketing programs on sustainable consumption. In this study, the author posited that delicate visual cues in store retail environments, particularly visual cues of the store interiors, affect the ways consumers evaluate the brand. The author specifically tested the effect of visual congruence, or the perceived fit between brands and visual cues in retail atmospheres, on perceived brand image and trust. The results of the online survey of 622 U.S. consumers indicated that visual congruence has a significant positive effect on consumer trust in the brand. The author also hypothesized that environmental concerns would moderate the relationships. consumers' subjective environmental concerns do not moderate the positive effect of visual congruence on trust in the brand.
Purpose: Pain perception is affected by a wide range of contributing factors, including biological, psychological, and social factors. Although the provision of visual information could have a modulatory effect on pain perception, it is unclear whether such a visual effect might vary depending on the anatomical site and stimulation type. This study aimed to analyze the modulatory effect of visual information on the perception of sharp and dull pain in the face and hand and to assess the influence of individual fear levels on modulatory visual information. Methods: A total of 68 healthy male and female volunteers were recruited for this study. Pressure and pricking pain with and without visual information were induced on the masseter and thenar muscles, and alterations in pain threshold were evaluated. The survey was conducted using the Geop-Pain Questionnaire (GPQ). Results: The pricking pain threshold of the hand was significantly elevated when viewing the stimulated hand. This result indicated that the provision of visual information could decrease sensitivity to sharp pain in the hand. However, when correlating the GPQ score with the alteration in thresholds induced by visual information, no significant correlation was observed between the GPQ score and the threshold difference induced by visual information. This finding showed that the visual effect was not significantly affected by the fear level. Conclusions: This study showed that the effect of visual information on the pain threshold could vary according to the anatomical site and stimulation type. A better understanding of such a modulatory effect on pain perception might be useful for clinicians during painful therapeutic procedures.
Journal of The Korean Society of Integrative Medicine
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v.3
no.4
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pp.37-42
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2015
Purpose: This study was conducted to test the impact of The Dynamic Visual-Motor integration training has effect on the visual perception reaction velocity. Dynavision were used to measure data from the participating 24 students(K college). Method : The participants were the 24 students of 'K' College in Busan in there twenties. They were divided into the The Dynamic Visual-Motor integration training group and the control group. To know if the Dynamic Visual-Motor integration training has effect on the visual perception reaction velocity, the Dynamic Visual-Motor integration training was implemented triweekly for 4 weeks. In Dynamic Visual-Motor integration training the ball should be grasped with one hand and threw by an arm. Only the balls threw beyond the objective point were counted. The visual perception reaction velocity and the number of response were measured before and after experiment by Dynavision. Result : Firstly, the visual perception reaction velocity was increased in Dynamic Visual-Motor integration training group compared with control group. Secondly, the number of response was also increased in Dynamic Visual-Motor integration training group compared with control group. Conclusion : As a result of The Dynamic Visual-Motor integration training has an effect on the visual perception reaction velocity and the number of response. The Dynamic Visual-Motor integration training seems to be effective for cerebral apoplexy patient who has visual perceptional disability or cerebral palsy child in training for visual perceptional development or daily living activities development. Study participated by more detailed and practical patients in hospital is needed.
Kim, Bo-Seong;Lee, Young-Chang;Lim, Dong-Hoon;Kim, Hyun-Woo;Min, Yoon-Ki
Science of Emotion and Sensibility
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v.13
no.3
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pp.475-484
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2010
This study examined the influence of the SOA(stimulus onset asynchrony) between visual and auditory stimuli on the integration phenomenon of audio-visual senses. Within the stimulus integration phenomenon, the redundant target effect (the faster and more accurate response to the target stimulus when the target stimulus is presented with more than two modalities) and the visual dominance effect (the faster and more accurate response to a visual stimulus compared to an auditory stimulus) were examined as we composed a visual and auditory unimodal target condition and a multimodal target condition and then observed the response time and accuracy. Consequently, despite the change between visual and auditory stimuli SOA, there was no redundant target effect present. The auditory dominance effect appeared when the SOA between the two stimuli was over 100ms. Theses results imply that the redundant target effect is continuously maintained even when the SOA between two modal stimuli is altered, and also suggests that the behavioral results of superior information processing can only be deducted when the time difference between the onset of the auditory stimuli and the visual stimuli is approximately over 100ms.
The purpose of this study is to find the suitable suit design of mid-aged men by examining visual effects in Physical and Psychological side aspects. I used convenience sampling by considering sex and age distribution. These methods were used to analyze data that were frequency analysis, variate analysis, centesimal scale, primary factor analysis, three primary variate analysis, duality variate analysis, equation variate analysis and Cronbach's multiplex range verification 1. Image perception of men's suit was analyzed with arrangement, numbers of button, pattern and the shape of one's body and was divided into charming, youthfulness, modernism. affection and manly. 2. 1) There are partly resemblance difference in physical visual effect by the shape of body and suit design. 2) There are partly resemblance differences in psychological visual effect by one's shape and suit design. In conclusion arrangement, number of button and Pattern are very important to give an effect on whole visual effect man's suit. Also, these were felt differently in each types of body Therefore it is confirmed that the type of body is important fluent to make people perceive.
The purpose of this study was to study visual evaluation by the variation in the location of the belt of skirt and slacks. The results were as follows: 1. The visual evaluation by variation in location of the belt of skirt and slacks were classified by 4 factor: attractive image, horizontal effect, ordinary image, vertical effect. 2. As the study investigated differences by each factor according to a belt location of a skirt and slacks, the attractive image factor showed a bigger difference than any other factors. Especially, the study evaluated that a low location of the belt exhibited a attractive image for a skirt than slacks. 3. 9cm and -3cm or -5cm displayed the slenderest and smallest look respectively for a skirt and slacks in a horizontal visual effect. -1cm, -5cm and -1cm were revealed tallest and longest look respectively for a skirt and slacks in a vertical visual effect. 4. The variation in location of the belt had more effects on a visual image than a visual effect.
With the help of computer graphics technologies, the visual effects techniques using these technologies replaced most of special effects techniques which had been used for early films. For these changes, directors and visual effects creators make an effect in a scene through their mutual agreement in contemporary films. However, they undergo a lot of trial-and-error while making a visual effects scene because they cannot perfectly communicate their ideas due to the director's narrative language, and also because of the visual effect creator's language of computer graphics technology. This research suggests the design of a visual effects data retrieval system for efficient communication between directors and visual effects creators. This application provides the means to search a database analyzing visual effects scenes extracted from 14 remarkable movies in visual effect history by narrative and visual effects technique. They can search visual effects scenes using this application. also, this data can foster communication with directors and creators so they can make an efficient production pipeline.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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