Trail is a main infrastructure for various forest recreational activities. In this study, the recreational supply (trail) and demand (trail program according to visitor characteristics, preferred forest activities) were studied. Through the application of a multiple correspondence analysis and cross tabulation analysis, 3 trails (Bukhansan trail, Uljin trail, Jirisan trail) were identified. On this study, visitor demands for trail program participation, preferred forest recreational activities, program contents and program operations. Visitors expressed positive attitude toward trail program participating and showed characteristics with the differences. Young visitors preferred active experience program and middle aged visitors more liked health program such as forest therapy. On site program and self guided interpretation were preferred for program operation. In Bukhansan trail, continuous health program (1~2 hours) would be proper and it needs to adapt various nature activities in the Uljin trail. For the Jirisan trail, self guided program would be developed in many ways.
Much research has been conducted on user behavior by taking surveys and interviews to plan the green space effectively. However, there is a limitation in understanding detailed user characteristics such as personalities and values. This study applied the Persona-based Scenario Method (PSM) to Hongneung Experimental Forest to understand the detailed needs and behaviors of the users in the forest recreation area. The PSM is a user experience modeling technique, which tries to understand the users by describing the type of users as real people. This study 1) extracts the factors of visitor recreation activities in Hongneung Experimental Forest based on the results of the survey, 2) develops user personas based on the results of survey and comes up with activity factors, and 3) designs user scenarios. As a result of applying the PSM, 64 factors of visitor activities were derived from the observation survey in 14 sites of Hongneung Experimental Forest and 25 key factors of visitor activities were chosen through observer's brainstorming. Second, three types of personas were developed considering the key factors and the results of user characteristics with quantitative and qualitative analysis. Lastly, context scenarios were designed by applying the key factors of visitor recreation activities to the persona model. We identified the design problems of the space and design requirements through the scenarios. This study has significance in that it takes an approach from the user perspective and was applied to the forest recreation area, which was mainly used in product design. The developed personas could be used for deriving design elements and setting the direction for planning considering detailed needs, behaviors and characteristics of users.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.20
no.3
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pp.419-430
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2017
This study aims to analyze the effect of the exhibition's image toward Visitor's Satisfaction and Behavioral Intention (re-visit and recommendation), and to investigate the influence relationship between visitor's satisfaction and behavioral intention. Thus, the survey is carried out to 489 visitors from Daejeon International Wine Fair and the result shows as following. First, after the analysis of local exhibition's image, 6 factors(wonderfulness tendency, experience tendency, purchase tendency, entertainment tendency, and utility tendency) come out. Second, the impact on image of exhibition's image from 6factors is sequentially followed as wonderfulness tendency, experience tendency, purchase tendency, entertainment tendency, and utility tendency, however the local tendency have no impact on. Third, in the influence relationship between re-visit and exhibition image- as a following order- wonderfulness, purchase tendency, experiment tendency, entertainment tendency and local tendency are sequentially have an impact. Forth, the result of the analysis for influence between elements of the exhibition's image factor and the intention of recommendation shows that wonderfulness, experience tendency, entertainment tendency, and purchase tendency elements had a meaningful influence on the intention of recommendation however, local tendency and utility tendency do not have an impact. Fifth, the satisfaction of visitors have an affirmative influence on the intention of behavior(re-visit and recommendation).
The purpose of this study was to analyse the impact of food tourism experience types on purchase intention and further to verify the influence of purchase intention on visitor satisfaction. For these purposes, a survey was given to 233 participants at the $15^{th}$ Daegu Food Tour Expo held from $9{\sim}12^{th}$ June 2016. The studay also carried out analysis of frequency, reliability, and correlation employing SPSS V. 20.0. The findings of the study are as follows. 1) Among 4 factors of food tourism experience types, gourmet, knowledge and healing pursuit groups havd a positive influence on purchase intention, although relation pursuit group had no significant influence on purchase intention. 2) It was discovered that purchase intention had a positive influence on visitor satisfaction. The results shown that food tourists have basic experience of gourmet with paying attention on knowledge and healing, as well. But food tourist has no significant influence on the group of relation pursuit. Accordingly, in order to encourage food tourists to re-visit, it is necessary to continuously develop and improve tour programs with well organized tour destinations and social system.
Journal of Practical Agriculture & Fisheries Research
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v.26
no.1
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pp.30-39
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2024
Korean arboretums where a large number of people are visiting could not do visitor's satisfaction in qualitative side and communication through education and event, although a lot of those things statistically have been doing so far. At this side, it needs an arboretum's segmentation: preparing to an adaptation strategy of a new paradigm, differentiated strategy, and problem solving strategy tied by a similar group for the Korean arboretum visitors. This research tries to classify several patterns with Korean arboretums by visitor's behavior and propose each type of subspecialized management plan after analyzing characteristic of supply and demand. The research for this tries to classify several patterns of Korean arboretum and suggest segmentalzed management plan by types after analyzing characteristics of aspects of demand and supply. By looking at the main patterning result of arboretum as a standard of the demand, there were four sorts of arboretums. In the first, it is the arboretum of intermediate type: not a clear characteristic. In the second, it is an arboretum of multipurpose resort type: strongly demanding motivational factors of a rest, health, access, low cost, experience, learning and sightseeing. In the third, it is an arboretum of theme tour type: a strong sightseeing motivational factor and demanding appreciate scenery. In the last, it is an arboretum of studying and admiring type: demanding a motivational factor of sightseeing landscape and plants, a strong experience and learning.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.05a
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pp.370-376
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2006
The objectives of this study are: (1) to compare the satisfaction level between local residents and visitors regarding Jechon Medicinal-Herb Festivals ; (2) to examine methods to improve visitor satisfaction levels concerning Medicinal-Herb Festivals ; and (3) to make proposals to Festival organizers with regarding to developing successful Jechon Medicinal-Herb Festivals. The results from the study are as follows. Firstly, local visitor satisfaction levels were higher than other domestic visitors. Second, festival visitors enjoyed experiencing to the traditional medicine with which they are familiar. So it is necessary to develop more experience programs to increase visitor satisfaction levels. Finally, visitors were more satisfied with their tour when accompanied by guides who were explaining a traditional Medicinal Herb. It suggests that the more knowledgeable guides of traditional medicine, the higher resultant satisfaction levels. The importance of the role of a guide in the festival was reexamined throughout this study.
The negative memories which come from tragic events such as war, terror or various conflicts in modern cities have been threatening the mental health of city-dwellers. This thesis focuses on 'healing public space' that will help recover the life of city-dwellers who sustain various trauma. For this, the author investigated the significant memorial space through 1980-2010 from site visits, interviews, and related theses and books and then extracted necessary information from each period. This thesis aims to find the changes of the memorial concepts and visitor's reaction for last 30years. 1)1980-: Healing concept and visitor's positive response 2)1990-: Healing by emotional experience approaches to the memorial museum such as narrative approach, exhibition media using 5senses, interactive display and preserving trace, 3)early 2000-: Healing by architectural experience 4)2002-: present: Healing projects by various programs. Steady advances in memorial design for healing trauma are due to the efforts for emotional design approach to eeply move the visitors and the efforts have to be continued. The study emphasize the importance of attracting eople by experimental, emotional design contents not just by aesthetic and functional public design ideas.
This study aimed to summarize the characteristics of visitor experience for different market segments based on insect experience orientation in order to develop Ptecticus tenebrifer (Diptera: Stratiomyidae [Walker]) experience programs using local resources in the insect industrial market. A total of 325 effective samples were collected, and the attributes of insect experience orientation were connected to education, emotion, society, and ego. The survey respondents were students and parents of school-age children. Cluster analysis showed that the respondents were classified into two or three groups that were all found to be high in the prediction validity and discriminant analysis. Based on this result, the respondents were properly subdivided into three clusters for final analysis. Those three groups were: the passive group, the moderate group, and the active-orientation group. As a group aiming for various insect experiences, the active-orientation group consisted of parents whose children range in age from either 5 to 9 or from 10 to 14. This group was willing to spend 7 ~ 8,000 won on each experience program, and they preferred emotional experience programs. The passive and moderate orientation groups were most interested in having an educational experience. In order to increase people's interest in experience programs, education-oriented programs should be developed and promotional marketing should be reinforced. The results and implications of this study may be useful for the development of insect experience programs that can meet various visitor experience orientations as basic data that can contribute to the vitalization of the 6th industrialization plan for the insect industry.
The purpose of this study is to examine the difference between festival visitors motivation and satisfaction by visitors' past experiences at Gim-po Culture & Art Festival 2008, Which is the 25th, is holding soon. Gim-po Culture & Art Festival has unique aspect that it is organised various experience programs and items which stress the importance of environment mix in Han river, Gim-po's port, totemism, agriculture and so on. A Study is analysed through research that is consisted of motivation and satisfaction factor's item of 23 local festival visitor to study factors of determination of local festival visitor's motivation and satisfaction level. Data were collected with a structured questionnaire at the 24th Gim-po Culture & Art Festival, 695 sample were used for statistical analysis. This research data is analysed by 4 statistical techniques, which are t-test, Cross-tab analysis, reliability analysis, factor analysis and regression analysis. As the results of this research, festival visitor's satisfaction were composed of four factors; festival theme, physical facilities, festival information service, souvenir and food. Festival satisfaction and motivation appeared the difference between first-time visitors and repeat visitors. The result of this paper may help festival planner and marketer for festival marketing strategy.
The purposed of this study is searching the characteris-tic of 'Movement' expression by the Moving experience in display space. First, the concept of 'Movement' was defined by visitor's moving experiences according to the time pass and to visual perception. Exhibit cases were analygied to fine the relationships the defined 'Movement' experience with display spaces. But, 'Movement' is related moving experience from the entrance to importance of display space, and that is picked out key word in movement expression. Consequently, two category (visual expression, expres-sion method) to regard on the space design in display space was suggested focused on the concept of 'Movement'.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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