• 제목/요약/키워드: Virtual-users

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사용자의 웹 사용 패턴을 이용한 가상 포털 시스템 (A Virtual Portal System Using Web Accessing Patterns of Users)

  • 황기현;이경호;김선옥
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제13권2호
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    • pp.110-118
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    • 2007
  • 초고속 인터넷의 발달로 수 많은 인터넷 사용자들이 웹사이트에 접속하여 인터넷서비스를 이용한다. 하지만 서비스와 정보를 이용하기 위해서는 많은 시간과 절차가 필요하다. 이러한 절차들은 원하는 인터넷 서비스를 받기 위해 필요한 작업이지만, 사용자들에게는 번거로운 일이다. 따라서, 사용자들의 웹 사용 패턴에 따라 편리하게 웹 서비스를 받기 위한 가상 포털 시스템을 본 논문에서 제안한다. 본 논문에서 제시하는 가상 포털 시스템은 사용자의 개인 컴퓨터를 마치 웹 서비스 제공 사이트처럼 가상화하여 개인에 맞는 맞춤 서비스를 사용자 스스로 정의할 수 있게 한다. 또한, 전용 브라우저를 복수 브라우저 장으로 만들어 네이비게이션 할 수 있는 기능을 제공하며, 웹 서비스를 이용하는 사용자들이 보다 신속하고 편리하게 사용할 수 있도록 개인화 된 가상포털 시스템을 구축하고 그 방법을 제시한다.

동적 AOI를 위한 P2P 기반 관리기법 (A P2P-based Management Method for Dynamic AOI)

  • 임채균;노경택
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제11권5호
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    • pp.211-216
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    • 2011
  • 네트워크 가상 환경 (NVEs : Networked Virtual Environments)은 지리적으로 분산된 사용자들이 가상 세계에서 네트워크 메시지 교환을 통하여 서로 상호작용이 가능한 분산 시스템이다. 대규모 다중 접속 온라인 게임 (MMOGs : Massively Multiplayer Online Game)은 수백명 이상의 사용자들이 가상 세상을 경험할 수 있는 다양한 응용 중의 하나이다. MMOG에서 관심영역 (AOI : Area Of Interest)이라는 제한된 영역은 사용자 간의 메시지 교환이 유발하는 부하를 감소시킨다. VON (Voronoi-based Overlay Network) 기법은 P2P 환경에서 대역폭 소모량을 감소시키기 위해 제안되었으며, Vorocast 기법도 역시 VON 상에서 메시지 전달을 이용하는 기법이었다. 우리는 포워딩 기법으로 메시지 발생자로부터 인접 노드들에게 보내지는 위치 갱신을 넘겨줌으로써 일관성과 지연성과 같은 문제들을 해결할 수 있는 동적 AOI 관리기법을 제안한다. 제안 기법은 직접 연결 기법과 Vorocast를 결합함으로써 기존 기법들에 비하여 더 나은 일관성과 낮은 지연성을 제공한다. 하나의 사용자와 AOI 내부에 포함된 다른 사용자들 사이에는 직접적으로 연결하여 통신하고, AOI의 외부에 존재하는 사용자들과는 Vorocast 기법을 이용하여 통신한다. 또한 시뮬레이션을 통하여 제안 기법의 성능을 평가하였다.

가상인간의 의인화에 따른 이용자 호감도에 관한 연구: 사회비교 경험과 자기향상욕구를 중심으로 (A Study on User Liking Based on Anthropomorphism of Virtual Humans:Focusing on Social Comparison Experience and Self-Improvement Motivation)

  • 정동아;김하연;이상우
    • 한국정보시스템학회지:정보시스템연구
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    • 제32권4호
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    • pp.163-188
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    • 2023
  • Purpose The study examines the impact of the level of anthropomorphism (both in appearance and behavior) of virtual humans on user liking. It investigates whether this relationship is mediated by social comparison experiences, with the moderated mediation effect of users' desire for self-improvement. Design/methodology/approach A between-groups experimental design was employed to examine the impact of different levels of appearance(low/mid/high) and behavior(low/high) anthropomorphism on user liking of virtual humans. The experiment was conducted in an online environment, and participants were randomly exposed to one of six stimuli, which were Instagram-like posts. Findings The results indicate that as virtual humans become more anthropomorphic, they have a positive impact on user liking. However, once the level of anthropomorphism in appearance reaches a certain point (mid vs high), there is no significant difference in user liking. Users who perceive virtual humans as highly anthropomorphic tend to engage in more social comparison experiences, which positively affects their liking for these virtual humans. Conversely, individuals with a high desire for self-improvement found that the positive effect of appearance anthropomorphism on liking through social comparison experiences was reduced. The study extends the application of social comparison theory by examining its impact on influencer marketing with virtual beings. It provides valuable insights for the formulation of influencer marketing strategies using virtual humans.

VRML과 EAI를 이용한 분산 가상환경 기반 교육 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of the Educational System based on the Distributed Virtual Environment using VRML and EAI)

  • 이신걸;전희성
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제3권1호
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    • pp.14-22
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    • 2000
  • 본 연구에서는 VRML과 EAI를 이용하여 분산 가상환경 기반의 교육 시스템을 구축하였다. 이 시스템은 클라이언트-서버 구조로 되어 있으며, 자바에 의해 구현되어 플랫폼에 독립적인 서버와 VRML과 EAI 및 일반 웹브라우저를 이용한 클라이언트로 구성되어 있다. 분산 가상환경에 있어 참여자에 의해 변경된 가상환경의 정보가 다른 사용자에게도 실시간으로 보이며, 또한 변경된 가상 환경이 지속적으로 유지된다. 그리고, 현재의 인터넷 환경에 적합하도록 가상환경을 변경하기 위한 정보교환을 최적화하여 다수의 참여자가 동시에 가상환경에 접근할 수 있다. 본 연구에서 구현된 기법을 이용하면 교사와 학생이 인터넷을 통해 실시간으로 의사 전달 및 가상현실 정보와 멀티미디어 정보를 공유할 수 있고 시공간적인 제약을 해소하며 다양한 교육 효과를 얻을 수 있는 가상환경 기반의 교육 시스템을 구현할 수 있다.

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How to Implement Successful Virtual Desktop Infrastructure (VDI) in the Manufacturing Sector

  • KIM, Tae-Hi
    • 산경연구논집
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    • 제13권10호
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    • pp.15-22
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    • 2022
  • Purpose: In the manufacturing sector, VDI (Virtual Desktop Infrastructure) offers advantages to the organizations, such as allowing manufacturers access to the system from any location. The most important things are understanding what the user needs, avoiding under-provisioning, network preparation. This research is to provide useful practical l implementations of VDI in manufacturing industry based on numerous prior studies. Research design, data and methodology: This research has conducted the qualitative content analysis (QCA). When conducting this research, the present author assumed that it is crucial to create the procedures and processes that will be used to acquire the text data needed to structure or solve problems. Results: According to the prior literature analysis, there are five suggestions to implement successful VDI for manufacturing sector. The five solutions are (1) Creation of the machines, (2) Direct users to an available 'Virtual Machine', (3) 'Virtual Machine Power Management', (4) Performance monitoring, and (5) Review security. Conclusions: The research clearly details how VDI can be implemented on a manufacturer platform and how it can be connected to hundreds of users. The author can conclude that connecting hundreds of users can be done using the remote connection of devices and encourage manufacturers to work from different areas.

LBSNS를 위한 Virtual Grid 및 필터링기법의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Virtual Grid and Filtering Technique for LBSNS)

  • 이은식;조대수
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2011년도 추계학술대회
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    • pp.91-94
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    • 2011
  • 기존의 SNS(Social Networking Service)서비스에 LBS(Location-Based Service)서비스가 부가된 LBSNS(Location-Based Social Networking Service)서비스들이 상용화되면서 큰 인기를 얻고 있다. 트위터는 그러한 서비스의 대표적인 예라고 볼 수 있다. 트위터의 현재 위치기반서비스는 자신이 원하는 지역정보와 상관없는 정보를 구독하게 하는 구조로 되어 있다. 팔로잉한 사용자는 단순히 개인적인 선호도에 의해 지역정보가 추가된 메시지를 트윗하지만 구독하는 입장의 팔로워는 자신이 원하지 않는 지역정보를 받아 볼 수도 있다. 이러한 사항을 개선하기 위해 공간조인을 이용한 필터링 기법이 제안되었다. 필터링 기법을 위한 우선적인 작업은 바로 각각의 사용자와 트윗들에 위치정보가 추가되어져야 한다. 여기서 위치정보는 MBR(Minimum Bounding Rectangle)로 표현된다. 위치정보는 동적속성 또는 정적속성으로 나누어진다. 동적인 경우를 예를 들어보면 사용자가 지속적으로 움직이는 상황을 들 수 있다. 이 때 발생되는 대량의 연속질의는 사용자가 많은 SNS의 특성상 서버에 많은 부하를 줄 수 있다. 본 논문에서는 구글 맵 상에서 Virtual Grid를 생성하여 문제를 해결 하였고 성능 평가 결과 Virtual Grid를 사용하지 않았을 때 보다 질의 발생 빈도수가 줄어들었다.

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가상현실 기반 몰입형 기술교육 시스템 (Immersive Education System based on Virtual Reality)

  • 임성민;김도윤;이재협;김상연
    • 한국실천공학교육학회논문지
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    • 제1권1호
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    • pp.44-50
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    • 2009
  • 가상현실은 실제와 유사하도록 컴퓨터가 생성한 가상의 공간과 사용자가 인터랙션을 할 수 있게 하는 기술을 의미한다. 멀티채널 디스플레이는 고해상도의 영상을 생성하여 사용자에게 전달하는 가상현실 플랫폼 중의 하나이다. 본 연구에서는 3차원 교육 콘텐츠를 피 교육자에게 몰입감 있게 설명할 수 있는 멀티채널 디스플레이 시스템을 구축하고 멀티채널 디스플레이용 반도체의 개념 및 제조 공정을 설명 할 수 있는 3차원 교육 콘텐츠를 구축한다.

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가상현실을 위한 몰입형 멀티채널 디스플레이 (Immersive Multichannel Display for Virtual Reality)

  • 김상연;임성민;김도윤;이재협
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제6권3호
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    • pp.131-139
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    • 2010
  • Virtual reality(VR) technology allows users to experience the same sensation as if they look and feel real objects, and furthermore it enables users to experience phenomena in virtual environment which are difficult to illustrate in real world. A multichannel display is one of the virtual reality systems for generating high-quality images and guaranteeing a wide view angle using multiple projectors. In this work, we present the multichannel display system whose resolution is $4096{\times}1536$. We implement an automatic calibration (geometric and color) method for compensating the distorted image and color. The results clearly show the proposed system provides continuous and smooth images.

An Efficient Load Balancing Mechanism in Distributed Virtual Environments

  • Jang, Su-Min;Yoo, Jae-Soo
    • ETRI Journal
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    • 제30권4호
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    • pp.618-620
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    • 2008
  • A distributed virtual environment (DVE) allows multiple geographically distributed objects to interact concurrently in a shared virtual space. Most DVE applications use a non-replicated server architecture, which dynamically partitions a virtual space. An important issue in this system is effective scalability as the number of users increases. However, it is hard to provide suitable load balancing because of the unpredictable movements of users and hot-spot locations. Therefore, we propose a mechanism for sharing roles and separating service regions. The proposed mechanism reduces unnecessary partitions of short duration and supports efficient load balancing.

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햅틱 상호작용을 제공하는 가상 전시공간 개발 (Development of A Haptic Interactive Virtual Exhibition Space)

  • 유용희;조윤혜;최근석;성미영
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제13권6호
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    • pp.412-416
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    • 2007
  • 본 논문에서는 촉감 상호작용이 가능한 가상 전시공간을 제안한다. 제안하는 가상 전시공간은 3차원공간에서 3D 객체로 표현된 전시물들을 시각적으로 관람하고 전시물에 대한 정보를 습득할 수 있을 뿐 아니라 촉감을 통해서도 전시물을 체험할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 햅틱 가상 전시공간은 시각, 청각, 촉각을 사용한 다양한 관람 방법을 제공한다. 전시물에 따라 재질의 변화를 두어 다양한 촉감을 제공하고, 전시물의 기능을 실제로 구현한 햅틱 드럼과 햅틱 피아노를 구현하였다. 햅틱 가상 전시공간은 사용자 인터페이스의 효율성을 높이기 위하여 화면 이동수단으로 햅틱 장치를 이용하였다. 햅틱 가상 전시공간은 사용자들의 상호작용을 위해 클라이언트 서버 구조로 네트워크 전송을 실시하고 사용자들의 존재감을 높이기 위해 사용자들을 아바타로 표현하였다. 추가적으로 햅틱 가상 전시공간을 현존하는 가상 전시공간 QTVR, VRML 시스템과 비교하여 성능분석을 실시하였다.