This study aims to design a humanities model for preliminary universities using an online platform to develop and expand humanities thinking of preliminary university students. P University Expert Focus Group Interview and student surveys are conducted, and based on the analysis results, a preliminary university model suitable for the humanities field is proposed. Expert FGI suggested the necessity of human resources education to build an online platform-based preliminary university model and improve humanities capabilities. As a result of the student survey, it was found that a majority of the respondents had high interest in humanities and recognized the need for a humanities preliminary university. This study proposes a humanities-based preliminary university model that enables interactive communication in virtual space using the cross-platform Photo Server. The implication of this study is that it contributes to strengthening the humanities capabilities of preliminary university students by presenting an online platform preliminary university model that can respond to changes in the external environment. Since this study has a limitation in that it does not present examples of preliminary universities, it is necessary to verify the educational effect of platform-based ppreliminary university management in the future.
Purpose The introduction of bone scan has been reported as a useful tool in the diagnosis, treatment, and treatment response of skeletal disease. The purpose of this study is to improve the anatomical information and tolerance of the bone by combining bone scan and pelvic X-ray without additional radiation exposure. Materials and Methods From November 2015 to August 2016, 236 patients(64 men and 172 women, average age $50.96{\pm}15.39years$) take Bone scan and Pelvis AP(Anteroposterior) X-ray scan at the National Cancer Center. The scan equipment was a gamma camera, Symbia Ecam (SIEMENS, Germany), and a digital x-ray, DRS-800 (Listem, Korea). Osirix version 3.8.1 (Osirix, USA) and Stata/SE version 14.0 (StataCorp, USA) were used for image combination and analysis. The patient was intravenously injected with $^{99m}Tc-DPD$ (740 MBq), and the scan was performed 2 to 4 hours later. Gamma camera image acquisition were Matrix size $256{\times}1024$, Zoom 1.00, and scan speed 17 cm/min. The digital X-ray was made with a collimator size of $14^{{\prime}{\prime}}{\times}17^{{\prime}{\prime}}$, 77 kVp (60 to 97 kVp) and an average of 30 mAs (20 to 48). ASIS and pubic symphysis Select virtual points then Combine three virtual points and pelvic contour lines. The acquired images were evaluated by three radiologists who worked for more than 5 years in the nuclear medicine department. Results Of the total 236 patients, 216 (91.53%) were matched. The median and range (min~max) of the age were 67 (46~81) years old in the unmatched group and 52 (22~87) years old in the matched group, The Wilcoxon rank-sum test was performed to determine whether age was different between the two groups. As a result, the age difference between the two groups was statistically significant at p < 0.0001. Of the 64 men, 60 (93.75%) were match and of the 172 women, 156 (93.75%) were match. There was no statistically significant difference according to gender(p = 0.4542). Of the 54 patients without pelvic lesions, 54 (100.00%) were match, and 162 (89.01%) of 182 patients with pelvic lesions were match. There was a statistically significant difference according to the presence of pelvic lesions. Conclusion There are many variables in the combination of bone scan and pelvic X-ray imaging, and the patient's age and pelvic lesion may have some effect on the image combination. This study is expected to be useful for the diagnosis of pelvic osteosarcoma of children without radiation exposure. It is expected that this combination of images will help to develop the nuclear medicine image.
Augmented reality (AR) is the technology in which a virtual image made by computer is integrated with the real world. Food is one of the most popular products purchased online. In this study, we investigated how the presentation of food images with AR affects purchase intention and user engagement. We hypothesized that purchase intention was increased more by AR food images than by static food images. We also examined whether user engagement mediates the relationship between image presentation format and purchase intention. To test this hypothesis, participants in one group saw AR food images, and participants in another group saw static food images on an iPad. All participants then answered questions about user engagement and purchase intention. As predicted, participants who saw an AR food image reported higher user engagement and higher purchase intention than did those who saw a static food image. The indirect effect of user engagement was also significant, and the link between image presentation format and purchase intention was fully mediated by user engagement. We also found that aesthetic appeal, one of the sub-factors of user engagement, fully mediated the link between image presentation format and purchase intention. Thus AR images of food images were aesthetically more appealing, which led to higher purchase intention. These findings suggest that AR technology can be used effectively as a way to advertise food.
Conducting Focus Group Interview (FGI), this study examined the roles and discourses of cryptocurrency's online communities and media (legacy media and YouTube), and based on this, the study proposed the direction of cryptocurrency policy. By reviewing previous literature, this study analyzed the characteristics of investors, the online community, and YouTube, which is an investment environment factor. The study figured out the purpose of use and role of the community via interviews with cryptocurrency professional investors and online community members and analyzed main discussion themes of the five top-ranked YouTube channels related to cryptocurrency with the highest number of subscribers. The results suggested that cryptocurrency's investment was led by those who are in their 20s and 30s, the investors preferred and trusted information on new media than legacy media. The online community played the role of emotional homogeneity and empathy, and YouTube mainly performed the informational role. As a result of discourse analysis and interviews, this study argued that the legal stability of cryptocurrency's policy and protection of individual investors are needed. This study's significance indicates that it used various research methods such as literature research, interviews, content analysis of community/YouTube to analyze the informational role and emotional aspects of new media and suggested policy direction of the digital new deal blockchain technology and the fairness of financial industry.
Since the TinyOS incorporating a non-preemptive task scheduling policy uses a FIFO (First-In First-Out) queue, a task with the highest priority cannot preempt a task with lower priority before the task with lower priority must run to completion. Therefore, the non-preemptive TinyOS cannot guarantee the completion of real-time user tasks within their deadlines. Additionally, the non-preemptive TinyOS needs to meet the deadlines of user tasks as well as those of TinyOS platform tasks called by user tasks in order to guarantee the deadlines of the real-time services requested by user tasks. In this paper, we present a group-based real-time scheduling technique that makes it possible to guarantee the deadlines of real-time user tasks in the TinyOS incorporating a non-preemptive task scheduling policy. The proposed technique groups together a given user task and TinyOS platform tasks called and activated by the user task, and then schedule them as a virtual big task. A case study shows that the proposed technique yields efficient performance in terms of guaranteeing the completion of user tasks within their deadlines and aiming to provide them with good average response time, while maintaining the compatibility of the existing non-preemptive TinyOS platform.
Lee Bin-Na-Ra;Cho Yong-Joo;Park Kyoung-Shin;Min Sung-Wook
The KIPS Transactions:PartB
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v.13B
no.3
s.106
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pp.295-300
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2006
The integral imaging system is an auto-stereoscopic display that allows users to see 3D images without wearing special glasses. In the integral imaging system, the 3D object information is taken from several view points and stored as elemental images. Then, users can see a 3D reconstructed image by the elemental images displayed through a lens array. The elemental images can be created by computer graphics, which is referred to the computer-generated integral imaging. The process of creating the elemental images is called image mapping. There are some image mapping methods proposed in the past, such as PRR(Point Retracing Rendering), MVR(Multi-Viewpoint Rendering) and PGR(Parallel Group Rendering). However, they have problems with heavy rendering computations or performance barrier as the number of elemental lenses in the lens array increases. Thus, it is difficult to use them in real-time graphics applications, such as virtual reality or real-time, interactive games. In this paper, we propose a new image mapping method named VVR(Viewpoint Vector Rendering) that improves real-time rendering performance. This paper describes the concept of VVR first and the performance comparison of image mapping process with previous methods. Then, it discusses possible directions for the future improvements.
Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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v.11
no.2
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pp.91-98
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2017
Background & Object: Basic daily activity screening tool such as the Modified Barthel Index (MBI) has been used commonly in rehabilitation clinic and community based rehabilitation setting. Previous studies have shown the significant relations between the level of daily activities and driving ability on stroke or elderly people. However, there is a lack of studies to investigate the usefulness of MBI on prediction of driving ability for stroke patient. This study was to predict driving abilities of stroke survivor using Korean version Modified Barthel Index (K-MBI). Methods: A sample of 48 patients with stroke in rehabilitation hospital was recruited. All participants were tested level of basic daily activities using K-MBI. The driving ability of participants was tested using virtual reality driving simulator. The predictive validity was calculated of the K-MBI among pass or fail group of driving simulator test using receiver operating characteristics curves. Results: The cut-off score of >86.5 on the K-MBI is proper sensitivity to predict on driving performance ability. Conclusion: This pilot result offers clinical reference to therapists and caregivers for reasoning on driving recommendation period during rehabilitation stage of stroke survivors. Further studies need to identify prediction using real on-road test in a large population group.
In this paper, we researched the searching and tracking locations of a home resident using ON/OFF switches and sensors and designed a remote monitoring system. As an implementation environment, this system is developed on the base of the distributed object group framework we have developed from previous works. In order to trace the moving locations of a home resident, we firstly showed a home structure which attaches ON/OFF switches and sensors to home appliances and indoor facilities being fixed in home. Whenever a home resident opens/closes these objects, the signals operated from ON/OFF switches and sensors are sent to a home server system. In this time, the real locations of ON/OFF switches and sensors that the signals are being occurred must be the current location that he/she stays. A home server system provides the functionalities that map the real location of a resident in home to virtual location designed on remote desk-tops or terminals like PDAs, and that construct a healthcare database consisted of moving patterns, moving ranges, momentum for analyzing the given searching locations and times Finally, this system provides these information for remotely monitoring services.
Cho Kwang-Hyun;Jeong Chang-Hyun;Hong Kyung-Dong;Kim Sung-Un
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.42
no.9
s.339
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pp.85-96
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2005
A ' Virtual Private Network (YPN) over Internet' has the benefits of being cost-effective and flexible. However, given the increasing demands for high bandwidth Internet and for reliable services in a 'VPN over Intemet,' an IP/GMPLS over DWDM backbone network is regarded as a very favorable approach for the future 'Optical VPN (OVPN)' due to the benefits of transparency and high data rate. Nevertheless, OVPN still has survivability issues such that a temporary fault can lose a large amount of data in seconds, moreover unauthorized physical attack can also be made on purpose to eavesdrop the network through physical components. Also, logical attacks can manipulate or stop the operation of GMPLS control messages and menace the network survivability of OVPN. Thus, network survivability in OVPN (i.e. fault/attack tolerant recovery mechanism considering physical structure and optical components, and secured transmission of GMPLS control messages) is rising as a critical issue. In this Paper, we propose a new path establishment scheme under shared risk link group (SRLG) constraint for physical network survivability. And we also suggest a new logical survivability management mechanism by extending resource reservation protocol-traffic engineering extension (RSVP-TE+) and link management protocol (LMP). Finally, according to the results of our simulation, the proposed algorithms are revealed more effective in the view point of survivability.
Seo, Dong-Nam;Woo, Ji-Young;Woo, Kyung-Moon;Kim, Chong-Kwon;Kim, Huy-Kang
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.22
no.3
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pp.585-600
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2012
Security issues in online games are increasing as the online game industry grows. Real money trading (RMT) by online game users has become a security issue in several countries including Korea because RMT is related to criminal activities such as money laundering or tax evasion. RMT-related activities are done by professional work forces, namely gold-farmers, and many of them employ the automated program, bot, to gain cyber asset in a quick and efficient way. Online game companies try to prevent the activities of gold-farmers using game bots detection algorithm and block their accounts or IP addresses. However, game bot detection algorithm can detect a part of gold-farmer's network and IP address blocking also can be detoured easily by using the virtual private server or IP spoofing. In this paper, we propose a method to detect gold-farmer groups by analyzing their connection patterns to the online game servers, particularly information on their routing and source locations. We verified that the proposed method can reveal gold-farmers' group effectively by analyzing real data from the famous MMORPG.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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