Extensive use of social media applications and mobile devices continues to increase data traffic. Social media applications generate an endless and massive amount of multimedia traffic, specifically video traffic. Many social media platforms such as YouTube, Daily Motion, and Netflix generate endless video traffic. On these platforms, only a few popular videos are requested many times as compared to other videos. These popular videos should be cached in the user vicinity to meet continuous user demands. MEC has emerged as an essential paradigm for handling consistent user demand and caching videos in user proximity. The problem is to understand how user demand pattern varies with time. This paper analyzes three publicly available datasets, MovieLens 20M, MovieLens 100K, and The Movies Dataset, to find the user request pattern over time. We find hourly, daily, monthly, and yearly trends of all the datasets. Our resulted pattern could be used in other research while generating and analyzing the user request pattern in MEC-based video caching scenarios.
This study analyzed the compositional characteristics of fashion videos and the characteristics of fashion design spreading as trends through Subversive Basics. Literature research and case studies were conducted concurrently. Based on the literature review, an analysis method was designed, focusing on the concept of online video content, Subversive Basics, and the video content type. For the case analysis, videos were collected and classified using Subversive Basics as the keyword. The content was observed, and design features were analyzed. Based on the results, the collected videos were classified into tutorial, curation, and creative content types according to their compositional characteristics. Tutorial content emphasizes practical actions that demonstrate how to make or modify clothing, thereby promoting user-generated content for dissemination. Curation contents provide users with style ideas and information about clothing and purchases to encourage clothing purchases and influence purchase decisions that lead to dissemination through clothing consumption and wear. Creative content showcases the process of modifying and creating clothes to enhance understanding and value of creative design. The characteristics of fashion design utilized in these contents include bold designs with high visual effects as the first category, designs that can be easily and quickly modified due to intentional incompleteness as the second category, and prominently featured body-positive, individualistic designs as the third category. The results of this study can be associated with balanced development between basic design elements and personalized unique designs, catering to consumer needs.
The purpose of this study is to clarify the meaning and characteristics of re-organized shortform contents, which is centered on media companies to edit and service existing broadcast content. For this, KBS, MBC, SBS, JTBC, and tvN's entire drama videos and representative entertainment programs opened on the Naver TV platform from 2014 to 2021 were selected for analysis and a synchronic and diachronic approach was conducted at the same time. As a result of the analysis, quantitative and qualitative expansion was made, with the number and form of videos provided by both dramas and entertainment programs diversifying from a synchronic approach. In particular, in the case of special videos, the meaning as independent content was also strengthened, such as sequencing centered on characters, themes, and materials. It was confirmed that thumbnails and titles were also formalized as tags as paratexts that act as curation for searches. From a diachronic point of view, it was found that re-organized shortform contents is considered to be character-oriented contents and independent viewing context through comparison with real-time views and original videos. This study is significant as an attempt to capture the meaning and phase change of shortform contents, which was considered incidental.
Purpose: This scoping review investigated the content and quality of YouTube videos on women's health. Methods: A literature search of the Cochrane Library, PubMed, Embase, CINAHL, ERIC, and RISS databases was performed using the keywords "('youtube'/exp OR youtube OR 'social media'/exp OR 'social media' OR (('social'/exp OR social) AND ('media'/exp OR media))) AND ('female health care' OR (('female'/exp OR female) AND ('health'/exp OR health) AND ('care'/exp OR care)))" from February 21 to 27, 2023. Peer-reviewed analytic studies in English or Korean that focused on women's health using YouTube were included. Results: The review identified 21 articles that covered various themes related to women's health, such as breast cancer, urinary disease, sexual health, pelvic organ prolapse, the human papillomavirus vaccine, Papanikolaou smears, contraception, women's health information during the coronavirus disease 2019 pandemic, obstetric epidural anesthesia, and placenta accreta. However, the overall quality of the content was low, inaccurate, unreliable, and misleading. Conclusion: This scoping review demonstrated that YouTube videos on women's health covered diverse topics, but the quality of the content needed improvement. More reliable and high-quality videos produced by academic institutes and healthcare professionals specializing in women's health are needed for social media to be usable as a reliable source of women's health information. The high number of views and shares received by the videos underscores the importance of providing accurate and reliable information on women's health.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.19
no.1
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pp.217-224
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2024
With the rapid growth of K-POP, the dance content industry is spreading. With the recent increase in the spread of SNS, they also shoot and share their dance videos. However, it is not easy for dance beginners who are new to dancing to learn dance moves because it is difficult to receive objective feedback when dancing alone while watching videos. This paper describes a system that uses MediaPipe to compare choreography videos and dance videos of users and detect whether they are following the movement correctly. This study proposes a method of giving feedback based on Color Map to users by calculating the similarity of dance movements between user images taken with webcam or camera and choreography images using cosine similarity and COCO OKS. Through this system, objective feedback on users' dance movements can be visually received, and beginners are expected to be able to learn accurate dance movements.
Foreground extraction is the most significant step in thermal imaging based surveillance systems. This step needs to be efficient in terms of time and memory consumption in order for the system to provide real time results but usually this efficiency reciprocates with the accurateness of the ROI detection. In this study, novel selective histogram bins based two background & foreground separation approaches for thermal videos processing have been proposed which exploit the temporal-consistency property of the thermal images in a given environment and can save over 80% memory than their simplest counterpart temporal median filtering.
Journal of Korea Spatial Information System Society
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v.11
no.2
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pp.45-53
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2009
The fast progress on multimedia data acquisition technologies has enabled collecting vast amount of videos in real time. Although the amount of information gathered from these videos could be high in terms of quantity and quality, the use of the collected data is very limited typically by human-centric monitoring systems. In this paper, we propose a framework for analyzing long traffic video using series of content-based analyses tools. Our framework suggests a method to integrate theses analyses tools to extract highly informative features specific to a traffic video analysis. Our analytical framework provides (1) re-sampling tools for efficient and precise analysis, (2) foreground extraction methods for unbiased traffic flow analysis, (3) frame property analyses tools using variety of frame characteristics including brightness, entropy, Harris corners, and variance of traffic flow, and (4) a visualization tool that summarizes the entire video sequence and automatically highlight a collection of frames based on some metrics defined by semi-automated or fully automated techniques. Based on the proposed framework, we developed an automated traffic flow analysis system, and in our experiments, we show results from two example traffic videos taken from different monitoring angles.
The purpose of this study was to investigate the effect of the use of video resources on improving listening comprehension. 86 students enrolled in a summer session at a Korean university participated in the study. They were assigned to one of three groups based on the results of their TOEIC test scores: 29 students were assigned to the low group, 29 students to the intermediate group, and 28 students to the advanced group. Each group studied the same lessons using authentic video materials. They were taught for 10 sessions over three weeks. The pre- and post-test design helped to determine whether authentic videos were effective in improving listening skills for all proficiency levels. In addition, a questionnaire investigated students' perceptions toward using video resources. Paired sample t-tests, ANOVAs, and an ANCOVA were utilized to identify significant differences. It was concluded that in the intermediate and advanced proficiency groups, the students' listening skills increased significantly after learning with videos. In addition, listening improvements among the intermediate and advanced students were much greater than those of the low proficiency group. As for students' perceptions toward using video resources for improving their English listening skills, they responded positively. Based on these findings, pedagogical implications are suggested, and future studies will be discussed.
Sung, Bo Kyung;Park, Jun Hyoung;Yeo, Ji Hye;Ko, Il Ju
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.8
no.1
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pp.157-170
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2012
Recently, user-created video shows high increasing in production and consumption. Among these, videos records an identical subject in limited space with multi-view are coming out. Occurring main reason of this kind of video is popularization of portable camera and mobile web environment. Multi-view has studied in visually representation technique fields for point of view. Definition of multi-view has been expanded and applied to various contents authoring lately. To make user-created videos into multi-view contents can be a kind of suggestion as a user experience for new form of video consumption. In this paper, we show the possibility to make user-created videos into multi-view video content through analyzing multi-view video contents even there exist attribute differentiations. To understanding definition and attribution of multi-view classified and analyzed existing multi-view contents. To solve time axis arranging problem occurred in multi-view processing proposed audio matching method. Audio matching method organize feature extracting and comparing. To extract features is proposed MFCC that is most universally used. Comparing is proposed n by n. We proposed multi-view video contents that can consume arranged user-created video by user selection.
Purpose: The study aims to establish an effective training strategy and methods by comparing the effects of educational interest, satisfaction, and achievements of virtual reality and videos education before simulation training. Methods: The randomized control study was implemented on May 31, 2018, by randomly selecting 36 participants to compare educational virtual reality and videos. Statistical analyses were performed using SPSS 20.0. Results: The participants were divided into an intervention group of 17(47.2%) and a control group of 19(52.8%). Regarding the levels of satisfaction, a significant difference (p= .010) was noted between the control (3.88 points) and the intervention groups (4.45 points). A significant difference (p= .001) was also noted between the intervention (80.3 points) and control (63.3 points) in terms of total simulation practical skills. Conclusion: Educational virtual reality can be an alternative training method to achieve the standard educational objectives by raising levels of educational interest and of achievement with practical skills.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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