The development of proxy caching is essential in the area of video-on-demand (VoD) to meet users' expectations. VoD requires high bandwidth and creates high traffic due to the nature of media. Many researchers have developed proxy caching models to reduce bandwidth consumption and traffic. Proxy caching keeps part of a media object to meet the viewing expectations of users without delay and provides interactive playback. If the caching is done continuously, the entire cache space will be exhausted at one stage. Hence, the proxy server must apply cache replacement policies to replace existing objects and allocate the cache space for the incoming objects. Researchers have developed many cache replacement policies by considering several parameters, such as recency, access frequency, cost of retrieval, and size of the object. In this paper, the Weighted-Rank Cache replacement Policy (WRCP) is proposed. This policy uses such parameters as access frequency, aging, and mean access gap ratio and such functions as size and cost of retrieval. The WRCP applies our previously developed proxy caching model, Hot-Point Proxy, at four levels of replacement, depending on the cache requirement. Simulation results show that the WRCP outperforms our earlier model, the Dual Cache Replacement Policy.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.6
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pp.151-160
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2017
Among the methods of developing tourist spots and culture as the experience contents, it is a common method to display high-quality video images on a large display, and it is necessary to make a special difference between the participant's active participation and the visual experience in other regions. In this paper, using the single molecular OLED and active type, the regional tourist spots blend transparent OLED dual-layer display systems with the extended image implementation and augmented interaction techniques to give the participants a real-world experience, such as directing to new experiences and beautiful sights. In this paper, additional images and UI layers are applied to the layers of the images to allow visitors to experience sightseeing information, weather, maps, accommodations, festivals and photo materials with image. In addition to the dual-layer system, it also added a multi-display system that additionally has one vertical 55-inch display on each side, adding to the experience the immersive experience and interface interlocking fun. By using transparent OLED, dual layer panel and 3-channel Multi-image playback technique, the augmented type experience contents which can experience the local attractions in Jeollanamdo province in Korea at all time without any limitation of time and space were developed.
Kang Kyung-Tae;Cho Yong-Jin;Cho Yong-Woo;Cho Jin-Sung;Shin Heon-Shik
Journal of KIISE:Information Networking
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v.33
no.4
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pp.333-342
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2006
The cdma2000 lxEV - DO mobile communication system provides broadcast and multicast services (BCMCS) to meet an increasing demand from multimedia data services. The servicing of video streams over a BCMCS network must, however, face a challenge from the unreliable and error-prone nature of the radio channel. The BCMCS network uses Reed-Solomon coding integrated with the MAC protocol for error recovery. We analyze this coding technique and show that it is not effective in the case of slowly moving mobiles. To improve the playback quality of an MPEG-4 FGS video stream, we propose the Hybrid error recovery scheme, which combines Reed-Solomon with ARQ, using slots which are saved by reducing the Reed-Solomon coding overhead. The target packets to be retransmitted are prioritized by a utility function to reduce the packet error rate in the application layer within a fixed retransmission budget. This is achieved by considering of the map of the error control block at each mobile node. The proposed Hybrid error recovery scheme also uses the characteristics of MPEG-4 FGS (fine granularity scalability) to improve the video quality even when conditions are adverse: slow-moving nodes and a high error rate in the physical channel.
In the typical P2P VOD system, it is very important to develop the fast and efficient peer searching scheme since the peers frequently join and leave to/from P2P system. This paper proposes a new peer searching scheme for P2P VOD system based on DHT network environment. The proposed scheme constructs DHT network by managing the peers having close playback starting times and close network locations into a peer all together. The peer information is mapped onto DHT nodes by hashing the key values each of which consists of the starting time and network location of the peer. From the simulation results, the number of messages required to search the partner peers are decreased, and the number of buffer maps exchanging among the peers are also decreased. The proposed scheme can reduce the average network distances among the partner peers. As a result, the proposed scheme makes routing more efficient and it saves the network resources by decreasing communication traffic overhead.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.05a
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pp.488-490
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2012
Nowadays QoS / QoE using technology as part of HTTP, dynamic adaptive streaming technology that became a big issue. In this paper, using HTTP, dynamic adaptive streaming technology is introduced. This dynamic adaptive streaming using HTTP-based system design and implementation. In this system, a number of MPEG2-TS file bitrate's conversion of image quality, a certain amount of time by the division of Segment, standing before the final note of the files that are used in transmission MPD (Media Presentation Description) File creation and streaming between servers and clients using HTTP to a dynamic and adaptive network environment consists of bitrate's streamers. In a network environment in which an unspecified number of seamless continuous playback of video streaming for a variety of sectors and will be utilized in the field of multimedia.
Non-parametric method such as technology efficiency, DEA/Window model and Malmquist Productivity Index (MPI) are used to measure efficiency and productivity of ICT (Information and Communication Technology) manufacturing industry and service industry over the period 2007-2011. The results of this paper indicate following: (1) Technology efficiency of the ICT manufacturing industry were found as the range of 0.34 and 0.39 over the sample period. Technology efficiency of the ICT service industry were found as the range of 0.16 and 0.20 over the sample period. (2) The geometric average of the Malmquist TFP indexes on ICT manufacturing industry indicated the productivity improvement an average of 8.3 percent. The geometric average of the Malmquist TFP indexes on ICT service industry indicated the productivity improvement an average of 1.6 percent. (3) TIER analysis result on ICT manufacturing industry showed that optimal bench marking made by storage devices${\rightarrow}$wireless communication equipment${\rightarrow}$broadcasting equipment${\rightarrow}$radio, recording and playback devices${\rightarrow}$computers, printers, video and audio-visual equipment path. TIER analysis result on ICT service industry indicated that optimal bench marking made by computers and packaged software${\rightarrow}$wired communication${\rightarrow}$communication, information, detection equipment${\rightarrow}$consulting and construction for computer systems integration${\rightarrow}$industrial machinery and equipment rental${\rightarrow}$telecommunications reseller${\rightarrow}$system software development and delivery${\rightarrow}$hosting path.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.46
no.1
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pp.39-44
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2009
The advance of communication and networking technology enables high bandwidth multimedia data transmission. The development of high performance compression technology such as H.264 also encourages high quality video and audio data transmission. The trend requires efficient protection system for digital media rights. We propose an efficient digital media protection system using elliptic curve cryptography. Only key parameters are encrypted to reduce the burden of complex encryption and decryption in the proposed system, and the digital media are not played back or the quality is degraded if the encrypted information is missing. We need a playback system with an ECC processor to implement the proposed system. We implement an H.264 decoding system with a configurable ECC processor to verify the proposed protection system We verify that the H.264 movie is not decoded without the decrypted information.
Procurement of development funds is a very difficult process in the Korean game industry where competition is fierce. Recently, crowdfunding has been used as a convenient platform to attract potential investors to secure the development cost of the game. This study explored the factors influencing the success of crowdfunding for game development projects. We collected data on 229 game development projects in Tumblebuck, a reward-based crowdfunding site in Korea. According to the results of the logistic regression model, the factors that have a positive effect on the success of funding are the average compensation amount relative to the target amount, the number of SNS shares, the number of updates, and the originality of the proposed game. Video playback time has been found to have a negative impact. Based on the results of this study, it is expected that planning a game development project considering the variables affecting the success of crowdfunding will help financing.
iPod Touch provided so various application software beyond the early music playback function, and enhanced its UI to the level of UX. Because of these, it was evaluated as innovative. In addition, even though various images were provided through the Internet, some people still classify MP3P as audio device in its product category. As for how audio device became video or image device and which factor contributed to such happening, there may be various factors, such as social, cultural, and technical change, other than fundamental change of medium itself. This study is regarding medium characteristics of MP3Player. In other words, this study classified genealogical changes, which can be categorized into 4 points. This study also analyzed the property of each point according to this classification. The result of analysis showed that there is a relation with technological as well as social context in such genealogical change in MP3player. Even though there are various elements in the change of a device, it can be suggested that the factors of genealogical change in MP3player are influenced by a totality of social needs and contexts and technical changes.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.9B
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pp.923-930
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2009
Digital Rights Management(DRM) is a term that refers technologies for imposing limitations on the use of digital content for protecting media copyright holders. This paper proposes a generic scheme for digital media copy protection that can be applied to any digital media such as audio, video, etc. The scheme will make it very hard to play a copied content on a foreign platform and to guess secret content encryption keys. Unlike other DRM techniques, the scheme uses the stream cipher HC-256 only for encrypting media content and it allows a client to start content playback immediately following its streamed decryption. As to the encryption, it requires to generate several secret keys for each new client(player copy), rather than for each media content, which makes it scalable in terms of managed keys. Also, for simplicity, the scheme supports the popular unlimited-play-after-download policy only, which would eliminate the necessity for deploying separate server or process for licensing.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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