• 제목/요약/키워드: User-oriented development

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이용자의 정보추구행태에 기반한 PDL의 시스템 요구사항 (A PDL′s System Specifications Based on the Users′ Information Seeking Behavior)

  • 김경곤
    • 한국문헌정보학회지
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    • 제36권4호
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    • pp.227-244
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    • 2002
  • 이 연구의 목적은 현재 구축되어 있는 PDL(Personal Digital Library)의 한계와 문제점을 분석하고, 이용자 중심의 PDL을 구축하기 위한 개발 철학을 제시하는데 있다. 이 연구에서 개발하고자 하는 PDL은 대학생을 잠재적 이용자 그룹으로 설정하고 있다. 이에 이 연구에서는 대학생들의 정보추구행태와 관련한, 특히, 지식활동과 관련한 정보요구와 이용 그리고 관리 행태에 대해 분석하였다. 이렇게 분석한 자료에 기초하여 대학생들이 바라는 PDL에 대한 시스템 요구사항을 개념적으로 제시하였다.

키넥트를 이용한 매직미러 패션코디네이션 시스템 (Magic Mirror Fashion Coordination System using Kinect)

  • 김치용;김미리;김종찬
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제17권11호
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    • pp.1374-1381
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    • 2014
  • Digital technology With the popularization of computers and IT technology development is causing a dramatic change across the human life. Increase of profit in fashion industry has a significant impact on the overall industry. It has been studied to develop consumer oriented higher value-added fashion products of including clothes using digital technology abroad. In this paper, we propose a system that when user stand in front of display, user can show body captured depth camera look the coordination of a variety of costume and fashion concept through a magic mirror. Using the system, we will satisfy the convenience of user and be used as a way appropriate to clothing shopping in the shortest time. The system will develop personalized fashion content industry enhanced interaction.

데이터베이스를 활용한 공작기계의 구조해석 프로그램 개발 (Development of a S/W for a Structural Analysis of Machine tools utilizing database)

  • 신정호;곽병만
    • 대한기계학회:학술대회논문집
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    • 대한기계학회 2000년도 추계학술대회논문집A
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    • pp.446-451
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    • 2000
  • In this paper, a S/W system for a structural analysis of machine tools has been suggested. The system is so designed to reduce manual interfacing effort. An object-oriented language is used for making a graphic user interface. In this system parametric modelling technique is applied to construct a FE model without much user intervention. The FE model is automatically updated when the design parameters are changed by user. Not only single FE analysis but also a trade-off analysis for calculating the sensitivity information of design variables is possible using this system. All data generated by this system are saved in the database. So it possible to retrieve the result later without another analysis. It is found that the design time can be reduced and unnecessary operation avoided using this system.

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시각센서를 이용한 용접선 자동추적시스템의 개발에 관한 연구 (A Study on Development of Automatic Weld-Seam Tracking System using Vision Sensor)

  • 배강열;이지형
    • Journal of Welding and Joining
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    • 제14권4호
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    • pp.79-88
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    • 1996
  • For improvement in productivity and weld quality, weld seam tracking and welding parameter control are very essential in the welding of a structure which can not be cxactly fit-up due to mismatch, discontinous gap, deflection, etc.. In this study, an automatic weld seam tracking system is developed for I-butt joint structure, and the system consists of XYZ working table, vision sensor and user interface program. In the developed vision sensor system, an image projection algorithm for weld-line detection and an adaptive current control algorithm for gap variation were implemented. The user interface program developed in this study by basing on the objct oriented concept could provide very convenient way to utilize the tracking system with the pull-down menu driven structure. The developed system showed a good seam tracking and weld quality control capability corresponding to deflected weld lines and gap variations.

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대구시 도시공원의 성격에 따른 이용자 만족요인 및 행태분석 (Analysis of User Satisfaction Determinants and Behavior according to Urban Park′s Character in Daegu)

  • 김용수;김수봉
    • 한국조경학회지
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    • 제17권1호
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    • pp.17-27
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    • 1989
  • ^x Good Planning, design, and maintenance will be the product of a Process which considers both the nature of man and the nature of nature. Recentry, we emphasize how social and psycological theory, behavioral studios, and community participation may contribute to practical decision making and to the development of appropriate form for human use at all scales of Landscape Architecture. The main purpose of this study was to develop more rational and user oriented theory of urban park planning, design, and maintenance in terms of social - behavioral approach. Study sites were Jungang, Dalsung, Duryu, and Apsan park, where were located Daegu city. In this study, user satisfaction determinants of each park, which were useful for park planning, design and maintenance, were discovered. Privacy and territoriality were examined as an important factors for design a park road examined as an important factors to design a Path and a comfortable space in urban park.

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주간수요예측 전문가 시스템 개발 (Development of a Weekly Load Forecasting Expert System)

  • 황갑주;김광호;김성학
    • 대한전기학회논문지:전력기술부문A
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    • 제48권4호
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    • pp.365-370
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    • 1999
  • This paper describes the Weekly Load Forecasting Expert System(Named WLoFy) which was developed and implemented for Korea Electric Power Corporation(KEPCO). WLoFy was designed to provide user oriented features with a graphical user interface to improve the user interaction. The various forecasting models such as exponential smoothing, multiple regression, artificial nerual networks, rult-based model, and relative coefficient model also have been included in WLofy to increase the forecasting accuracy. The simulation based on historical data shows that the weekly forecasting results form WLoFy is an improvement when compared to the results from the conventional methods. Especially the forecasting accuracy on special days has been improved remakably.

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UML기반의 요구사항 추적 매트릭스 설계 (A Study on the RTMD(Requirement Tracing Matrix Design) Base on UML)

  • 허계범;김영규;양동일
    • 한국항행학회논문지
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    • 제15권3호
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    • pp.419-431
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    • 2011
  • 오늘날 기업의 비즈니스 환경은 시장, 기술 및 사회에서 오는 여러 가지 요인들로 인하여 한층 더 복잡해지고 있다. 비즈니스 패러다임의 변화에 따른 빠른 시장 대응(Time-to Market)에의 요구 증가 및 비용 감소, 높은 생산성에 대한 요구 증가, 재사용성 증대를 통한 유연한 애플리케이션을 개발할 수 있는 절차와 매커니즘에 대한 필요성이 대두되고 있다. UML 기반의 객체지향 소프트웨어 개발 생명주기에서 요구사항 추적 매트릭스 설계(RTMD : Requirement Tracing Matrix Design) 모델을 제시하여 실제업무에 적용하였다. 이 방법은 소프트웨어 개발의 생산성 향상 및 유지보수 비용을 절감하는 효과가 있다. 그러나 관련 문서들의 완전성(completeness), 일관성(consistency), 정확성(correctness)을 검증하기 위한 절차 및 규칙이 미흡하며, 또한 이들 명세서들은 보다 체계적으로 관리할 수 있는 자동화된 시스템을 필요로 한다.

이질적인 의무기록 콘텐츠의 융합을 위한 시스템 아키텍처와 소프트웨어 프로세스 (An Architecture and Software Process for the Convergence of Heterogeneous Medical Recording Contents)

  • 김종호
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제12권4호
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    • pp.501-510
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    • 2011
  • 다양한 의료서비스를 정형화되고 효율적인 방법으로 제공하기 위하여 최근 의료기관의 전자의무기록 시스템의 도입이 활발하다. 그러나 국내에서 개발된 대부분의 전자의무기록시스템은 자료수집원 기반의 방식으로 개발되어 왔다. 이러한 시스템들은 시스템 아키텍처와 소프트웨어 프로세스의 태생적인 한계로 인해 전자의무기록시스템의 도입이 추구하는 다양한 목표를 충족시키지 못하고 있다. 이러한 한계를 극복하기 위해 본 연구는 수집원 지향 방식으로 획득한 의무기록 콘텐츠와 문제지향 방식으로 획득한 의무기록 콘텐츠를 융합할 수 있는 시스템 아키텍처와 이러한 시스템을 구축하기 위한 최적화된 소프트 웨어 프로세스를 제시하였다. 이를 위해 문제지향식 의무기록 생성을 위한 진료 과정과 데이터 요구사항을 분석한 후 진료데이터저장소, 문제목록 데이터베이스, 동기화 모듈 등으로 구성되는 아키텍처와 나선형 소프트웨어 프로세스를 제시하고 프로토타입을 개발하였다.

자바 프로그램을 위한 효율적인 디버깅 방법 (A Efficient Debugging Method for Java Programs)

  • 고훈준;유원희
    • 한국산업정보학회:학술대회논문집
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    • 한국산업정보학회 2002년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.170-176
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    • 2002
  • 자바 언어는 다양한 플랫폼과 다양한 분야에서 사용되고 있는 대표적인 객체지향 언어이다. 자바 언어는 객체지향의 특징 때문에 전통적인 절차지향 언어 보다 프로그램의 구조가 단순하다. 그러나 복잡한 자바 프로그램을 디버깅하는 일은 쉽지 않다. 디버깅은 항상 소프트웨어 발전의 많은 비용이 드는 부분이다. 자바 프로그램의 구문 오류는 현재 디버깅 시스템에 의해서 쉽게 발견된다. 그러나 자바 프로그램에 포함된 논리적인 오류는 발견하기가 어렵다. 자바 프로그램을 위한 기존의 디버깅 기술은 절차지향언어에서 사용하는 순차적인 방법을 사용하고 있다. 불행히도, 이 전통적인 방법들은 종종 특별한 프로그램의 오류를 찾는데 적당하지 않다. 이는 프로그램의 크기가 커지고 복잡해짐에 따라 디버깅하는데 걸리는 시간이 프로그램을 개발하는 시간의 많은 부분을 차지하게 된다. 디버거 사용자가 자바 프로그램 내에 포함되어 있는 오류를 쉽게 찾아내는 일은 효율적인 소프트웨어 개발에서 매우 중요하다. 본 논문에서는 사용자가 자바프로그램을 좀 더 빠르게 디버깅을 할 수 있도록 알고리즈믹 디버깅 방법을 적용한다. 알고리즈믹 디버깅 방법은 함수의 호출관계를 실행 트리로 구성하고 이를 검사하여 에러가 포함 되어 있는 함수를 발견하는 방법이다. 따라서 기존의 순차적인 방법보다 디버깅하는 횟수를 줄일 수 있다.

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사용자 인터페이스 품질 향상을 위한 다중 객체 기반 설계 모델 (Multiple Object-Based Design Model for Quality Improvement of User Interface)

  • 김정옥;이상영
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제12D권7호
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    • pp.957-964
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    • 2005
  • 웹 환경이 급변함에 따라 인간과 컴퓨터간의 복잡한 상호작용을 지원하기 위한 인터페이스에 대한 설계가 필요하게 되었다. 본 논문에서는 사용자 인터페이스의 품질 향상을 위하여 객체 모델링 기법을 제시한다. 사용자 인터페이스의 가시적 응집도 향상을 위하여 비즈니스 이벤트객체 모델링, 태스크 객체 모델링, 트랜잭션 객체 모델링, 폼 객체 모델링과 같은 4 가지의 비즈니스 이벤트 객체를 제안한다. 본 논문에서 제시하는 4단계 설계를 통하여 사용자 인터페이스 프로토타입의 가시적 응집도를 향상시킬 수 있다. 이것은 비즈니스 이벤트의 가시적 응집도를 향상시킬 수 있도록 하고, 비숙련된 설계자도 향상된 사용자 인터페이스 프로토타입을 개발할 수 있도록 한다 또한 비즈니스 태스크의 이해도를 증진시키고 프로토타입 시스템 개발 회수를 줄일 수 있다.