• 제목/요약/키워드: User Preferences

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웹 환경에서의 MPEG-21테스트베드의 구현

  • 손정화;손현식;권혁민;조영란;김만배
    • 정보통신설비학회논문지
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    • 제1권2호
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    • pp.70-81
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    • 2002
  • 1990년대 후반부터 다양한 디지털 통신망을 이용하여 멀티미디어 컨텐츠 서비스가 가능하게 되었다. 하지만 멀티미디어 컨텐츠의 전달 및 이용을 위한 기반 구조들의 독자적 발전 및 다양한 통합 관리 시스템 때문에 멀티미디어 컨텐츠 표현 방식의 호환성, 네트워크 방식과 단말기 등의 잠재적인 문제점이 발생한다. 이를 위해서 현재 존재하는 기술 및 기반 구조들 사이의 연동을 통한 큰 멀티미디어 프레임워크인 MPEG-21이 진행 중이다. 본 논문에서는 현재 표준화 작업이 진행 중인 MPEG-21을 기반으로 하는 웹 (Web) 기반 테스트베드를 제안한다. 기본적으로 테스트베드는 서버(server), 클라이언트(client), DIA(Digital Item Adaptation)의 세 모듈로 구성된다. 서버의 역할은 멀티미디어 컨텐츠를 Digital Item(DI)의 형태로 생성하고, 클라이언트가 DI를 요구할 경우 DIA 모듈을 통해서 변환된 DI를 클라이언트에게 제공한다. DIA 모듈은 서버에서 동작되며 클라이언트로부터 요청된 DI를 분석하고 클라이언트로부터 전송된 환경 정보를 이용하여 클라이언트 환경에 적합하게 변환된 (adapted) DI를 생성하는 것이 주 기능이다. 클라이언트는 서버에 저장되어 있는 DI를 선택하고 사용자 선호도(user preferences), 터미널 능력(terminal capabilities) 등의 필요한 정보를 서버로 전송한다. 테스트베드에서는 스포츠 경기의 동영상, 정지 영상, 경기 내용, 역사를 기록한 파일 등의 DI를 이용한다. 표현 언어는 XML이며, HTTP 기반의 웹 환경에서 구동되도록 설계된다.

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사용자(使用者) 의식(意識) 조사(調査)에 따른 초등학교(初等學校) 특별교실(特別敎室)의 계획특성(計劃特性) 분석(分析) 및 개선방향(改善方向) 제시(提示) (A Study on the Effective Special Instruction Classrooms in Elementary Schools based on the Analysis of Design Characteristics and User Preferences)

  • 이은진;최재영;이동주;고은형;최무혁
    • 교육시설
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    • 제12권6호
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    • pp.26-35
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    • 2005
  • The purpose of this study is to suggest improved Special Instruction Classrooms(SIC) in terms of architectural planning based on the analysis of design characteristics and problems. For this study, SICs in 20 elementary schools located in Daegu were selected and investigated. The results of investigation showed that: first, the vertical separation type is mostly preferred for the layout of SICs; second, the top floor is preferred for the location of SICs. We suggest that first, each SIC should be located with consideration of the characteristics of subjects(); second, the degree of adjacency-room preference for each room should be taken into consideration for the zoning of the SICs(, ); finally, a direction for improvement for suitable architectural design of each SICs should be based on the feasibility of learning space().

입체 디지털 아이템의 MPEG-21 DIA 테스트베드 (MPEG-21 DIA Testbed for Stereoscopic Digital Item Adaptation)

  • 손현식;김만배;송영주;홍동희;김학수;홍진우
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2003년도 정기총회 및 학술대회
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    • pp.251-255
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    • 2003
  • MPEG-21의 주요 요소 중 하나인 Digital Item Adaptation(DIA)은 사용자 선호도(User Preferences) 및 터미널 능력(Terminal Capabilities)에 따라 적응 변환된 디지털 아이템(digital item)을 제공한다. 본 논문은 MPEG-21 프레임워크에서 입체 영상 디지털 아이템의 적응을 구현하는 DIA 테스트베드의 구현을 목적으로 한다. 사용자 선호도에는 입체시차 종류, 깊이 범위, 지연 영상 간격 등이 있다. 터미널 능력으로는 코덱, 입체 랜더링 포맷, 디스플레이 타입 등이 있다. 상기 기술자들은 DIA 서버로 전송되어 적응된 입체영상이 생성되머, 또한 변환된 입체영상 DI는 사용자의 요구에 따라 MPEG-2 또는 MPEG-4로 엔코딩되어 전송된다. 클라이언트는 DIA 서버에서 전송되는 입체영상 DI를 받아 디코딩 한 후 디스플레이 하게 된다. 서버의 DIA는 입체 DI의 실시간 전송을 위하여 RTP와 RTSP를 사용하여 전송한다.

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스트리밍 캐쉬 서버를 위한 가중치 윈도우 기반의 캐쉬 교체 정책 (A Weighted-window based Cache Replacement Policy for Streaming Cache Server)

  • 오재학;차호정;박병준
    • 한국정보과학회논문지:시스템및이론
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    • 제30권10호
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    • pp.556-568
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    • 2003
  • 본 논문에서는 스트리밍 미디어 캐슁 서버의 효율적인 캐슁을 위하여 가중치 윈도우에 기반한 캐쉬 교체 정책을 제시하고 성능을 분석한다. 제안된 캐쉬 교체 정책은 참조 횟수, 참조량, 참조 시간 등의 정량적인 인자들과 사용자 요구 주기를 적용하여 기존 캐쉬 교체 정책과 차등화된 개념을 도입하였으며, 최근 참조 경향에 높은 가중치를 부여함으로써 변화하는 콘텐츠 선호 경향에 빠르게 적응하는 구조를 제시하였다. 교체 정책 성능 분석은 시뮬레이션 환경 구축을 통해 실험하였으며 기존의 캐쉬 교체 정책인 LRU, LFU와 SEG보다 참조 적중률, 참조량 적중률, 시작 지연률과 반입량에서 향상된 결과를 보였다.

웹 환경에서의 개인화 북마크 시스템 (Personalized Bookmark System for the Web Environment)

  • 진용석;이상준
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2006년도 춘계종합학술대회
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    • pp.804-806
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    • 2006
  • 인터넷상의 정보량이 폭발적으로 증가하면서 웹 활용성 향상을 위한 많은 방법들이 제시되고 있다. 북마크 시스템의 유용성은 북마크에 수록되는 정보의 양이 증가할수록 북마크를 제대로 사용하려면 사용자의 관리가 필요하지만 등록된 북마크가 늘어날수록 관리가 어려워지고 본래의 목적인 즐겨찾기 효과가 떨어진다. 따라서 본 연구에서는 개인화된 북마크 시스템을 제안하였다. 제안된 시스템은 사용자의 웹 탐색 선호도를 반영하여 자동적으로 북마크의 내용을 수정할 수 있게 하였다. 또한 북마크의 내용을 서버상에서 관리하도록 함으로서 장소에 관계없이 북마크의 내용을 접근할 수 있게 하였다.

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사용자의 선호도 및 이동 패턴을 이용한 POI 추천 (POI Recommendation Using User Preferences and Moving Patterns)

  • 이충희;임종태;박용훈;복경수;유재수
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(C)
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    • pp.36-38
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    • 2012
  • 최근 사용자들의 궤적 분석을 통해 사용자의 성향에 적합한 정보를 추천해주는 연구들이 진행되고 있다. 이러한 연구들은 여행지 추천, 친구 추천 등과 같은 응용 서비스를 위해서 클러스터링 기법과 패턴 매칭 기법을 많이 사용하고 있다. 그러나 클러스터링 기법은 추천 받는 사용자의 선호도가 반영되지 않고, 다른 사용자들의 선호도에 따라 추천을 해주는 단점이 존재한다. 또한, 패턴 매칭 기법은 다른 사용자와의 POI(Point of Interest)의 유형과 거리를 비교하여 추천을 수행하기 때문에 사용자의 세부적인 선호도를 반영할 수 없는 단점이 존재한다. 이러한 기존 연구들을 보완하기 위해 본 논문에서는 POI의 속성 정보와 사용자의 이동 패턴을 고려한 POI을 추천 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 크게 사용자의 속성 정보를 이용해서 선호도를 계산하고 선호도가 다른 궤적을 필터링하는 부분과 패턴 매칭 기법을 사용하여 근접한 궤적을 찾는 부분으로 구성된다. 제안하는 기법의 우수성을 입증하기 위해서 추천된 POI 궤적과 사용자 POI 궤적을 비교하여 두 궤적의 이동 패턴이 유사함을 확인하였다.

CYTRIP: 크라우드 소싱을 이용한 POI 추천 기반의 여행 플래닝 시스템 (CYTRIP: A Multi-day Trip Planning System based on Crowdsourced POIs Recommendation)

  • 프리스카;오경진;홍명덕;조근식
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2015년도 추계학술발표대회
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    • pp.1281-1284
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    • 2015
  • Multi-day trip itinerary planning is complex and time consuming task, from selecting a list of worth visiting POIs to arranging them into an itinerary with various constraints and requirements. In this paper, we present CYTRIP, a multi-day trip itinerary planning system that engages human computation (i.e. crowd recommendation) to collaboratively recommend POIs by providing a shared workspace. CYTRIP takes input the collective intelligence of crowd (i.e. recommended POIs) to build a multi-day trip itinerary taking into account user's preferences, various time constraints and locations. Furthermore, we explain how we engage crowd in our system. The planning problem and domain are formulated as AI planning using PDDL3. The preliminary empirical experiments show that our domain formulation is applicable to both single-day and multi-day trip planning.

환경예약 설정을 적용한 지능형 LED조명시스템 구현 (Intelligent LED Lighting System Implementation Applied Environmental Reservation Setting)

  • 최상영;김영빈;류광렬
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2014년도 추계학술대회
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    • pp.324-327
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    • 2014
  • 본 논문은 환경 예약설정을 적용한 지능형 LED 조명시스템 구현에 관한 연구이다. 환경 설정은 조명의 ON/OFF 시간 및 밝기와 같은 정보를 미리 설정 저장된다. 설정 정보는 개인의 취향에 맞게 선택 항목에서 변경 가능하다. 사용자의 환경에 맞춤화된 조명시스템은 불필요한 조작을 줄일 수 있다. 블루투스 원격제어가 가능하여 장애인도 사용이 용이하다. 따라서 편리성과 절전효과 및 비용절감을 얻을 수 있다. 구현된 시스템의 성능은 실용성과 조작의 편의성 및 에너지 절감 등을 평가한다.

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An Improved Recommendation Algorithm Based on Two-layer Attention Mechanism

  • Kim, Hye-jin
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제26권10호
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    • pp.185-198
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    • 2021
  • 인터넷 기술의 발달로 기존의 추천 알고리즘은 사용자나 항목의 심층적인 특성을 학습할 수 없기 때문에 본 논문은 이 문제를 해결하기 위해 AMITI(주의 메커니즘 및 개선된 TF-IDF)에 기반한 추천 알고리즘을 제안했다. CNN(Convolutional Neural Network)에 2중 주의 메커니즘을 도입함으로써 CNN의 특징 추출 능력이 향상되고, 항목 특징에 다른 선호도 가중치가 할당되며, 사용자 선호도와 더 일치하는 권고사항이 달성되었다. 대상 사용자에게 항목을 추천할 때 점수 데이터와 항목 유형 데이터를 TF-IDF와 결합하여 권장 결과의 그룹화를 완료하였다. 본 논문에서 진행한 MovieLens-1M 데이터 세트에 대한 실험 결과는, AMITI 알고리즘이 권장 사항의 정확도를 향상시키고 프레젠테이션 방법의 순서와 선택성을 향상시킨다는 것을 보여준다.

메타버스 비대면 친구사귀기 시스템 디자인 및 구현 (Metaverse Friend Making System Design and Implement)

  • 정혜경;고장혁
    • 반도체디스플레이기술학회지
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    • 제20권3호
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    • pp.97-102
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    • 2021
  • In this study, we developed the service that can efficiently making friends among college students in metaverse world. Metaverse technology has recently emerged as an important topic across the industry.' The development of virtual and augmented reality technologies, which have emerged as a new paradigm to drive the next generation of the Internet, is bringing us closer to the metaverse world. Metaverse is spreading around the gaming, entertainment, music, and content industries[1]. In particular, as non-face-to-face transitions have accelerated since the COVID-19 outbreak, lifestyles and industrial sites are rapidly changing beyond untacting to metaverseization, a three-dimensional virtual space. After discovering the needs of users through surveys and interviews, the research method added functions to the service that matched those needs. Users were pleased that they could make friends who matched their preferences and tastes, play like a game in a virtual world called metaverse, and customize their avatars to their liking. It was also very fresh to customize the goods so that they could be gifted and kept by themselves.