Since the current mobile web market is already in its maturity, a research concerning the continued behavior of mobile Internet users should be carried out. The purpose of this research is to understand user's continued behaviors by theoretically constructing and empirically testing a continued model using real usage data. The model consists of four post-expectation factors (usefulness, ease of use, enjoyment, and perceived value) as well as user satisfaction, continuance intention, and the actual usage amount. To test the model, an on-line survey had been conducted, and we collected the actual usage data of survey respondents via the support of telecommunication companies. The study results indicate that post expectation variables were found to influence satisfaction, continuance intention, and actual usage amount of mobile web users. This paper ends with study limitations and implications on mobile web industry.
Purpose Recently the usage of Mobile Instant Messenger(MIM) has been increased all over the world. With the development of Mobile Internet, a large amount of mobile application came into being, such as WeChat, the most popular MIM now in China. It has a huge number of registered users, but just only half of them are the "active users". This study intends to examine what factors affect MIM user's continuance intention and actual usage behavior. Design/Methodology/Approach Based on the framework of Perception/Emotion-Behavior and the extended ECM-ISC (Expectation Confirmation Model of IS Continuance), this research introduced some unique variables to a user satisfaction model focusing on perceived/emotional factors in WeChat. In this model, perceived/emotional factors have been divided into enabler factors and inhibitor factors to analyze the effect on continuance intention and actual usage behavior. Also, the moderate effect of the habits was discussed. An online questionnaire survey of 203 WeChat users was conducted and the empirical validation was employed to test the research model. Findings From the empirical results, perceived usefulness, expectation confirmation, and needs for affiliation significantly affected satisfaction. Also, satisfaction influenced continuance intention which led to actual usage behavior. We found that the habit moderates the relationship between satisfaction and continuance intention. The result of this study provides guidance to the developers and operators of WeChat on how to improve enhance users' satisfaction and loyalty.
Purpose Many students have concerned about the quality and operation of online courses with universities offering online courses to avoid the spread of COVID-19. To deepen our understanding of university online class systems, this research aims to assess students' satisfaction with online class systems and continuous usage intention on the basis of the perceived benefits and expectation confirmation theory. Design/methodology/approach This paper empirically analyzes the impact of each perceived benefit on user satisfaction and the intention to use it continuously by dividing the perceived benefits considered in existing literature into utilitarian benefits (convenience), emotional benefits (pleasure), and symbolic benefits (personal benefits). Moreover, the perceived expectations and performance have also been assessed with its impact on satisfaction and the intention to continue use. Data collected from 241 university students were empirically tested against a research model. Findings Analysis results showed that perceived advantages (comfort, enjoyment and personalized benefit) significantly affect user satisfaction and that perceived benefits have positive effects on the intention to continue use whereas the expected confirmation do not significantly influence on the intention to continue use.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.19
no.4
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pp.61-74
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2012
This studies aims to examine the factors that affect continuous usage reliability of social commerce users that has been really active recently based on using EDT (Expectation Disconfirmation Theory) and extended ECM (Expected confirmation Model). With a statistical analysis, this paper suggests a conceptual model, based on the empirical evidence from this study. The result reveal that perceived usage easiness has a positive effect on meeting the expected confirmation and satisfaction. As perceived quality, social influence and price appeared to reflect a positive effect on fulfilling expected confirmation. This implies that users consider perceived usage easiness, perceived quality, social influence and price important in using social commerce persistently and that as their expected confirmation fulfillment and satisfaction increase that leads to further rise in their future intended continuous usage.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.27
no.6
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pp.197-224
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2020
Mobile games have become one of the most important driving forces of the game industry. We focus on the continuous intention to use Chinese mobile games from the perspective of experiential marketing and network externalities. We integrate user experience, network externalities and flow theory into expectation confirmation model and explore the influencing factors of continuous usage intention of Chinese mobile game and propose a research model. Game experience, service experience, perceived enjoyment, social interaction, challenge, perceived number of users and perceived number of peers were employed as independent variables, while flow, perceived value and satisfaction as mediating variables and continuous intention as the dependent variable. After surveying 426 samples, the model is tested with structural equation model. The results reveal that perceived enjoyment significantly positively influences perceived value, flow, satisfaction, and continuous intention. The greater the enjoyment of the game, the greater the satisfaction of the game and the greater the willingness to use it continuously. Game experience has a significant direct effect on continuous intention, which indicates that a better game experience can retain more users. Service experience and perceive number of peers positively influence satisfaction. Another finding is that social interaction and perceived number of users positively influence perceived value and flow, which indicate that social attributes are critical roles for retaining users. Game challenge also positively influences flow. The proper level of challenge is more likely to cause users to enter the state of flow. Flow indirectly influences continuous usage intention through the satisfaction of the game, which indicates that satisfaction is driven by flow experience and further retaining users. Empirical results implied that mobile game companies need to focus on improving user experience, expectation satisfaction and extending network externalities to improve the continuous intention of using mobile game.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.28
no.10
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pp.277-289
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2023
The purpose of this study is to explore the mechanisms influencing consumers' continued intention to use live-streaming e-commerce for shopping, providing strategic recommendations for businesses to optimize live-streaming activities and enhance consumers' shopping experiences. In this paper, we innovatively integrate the UTAUT2 and ECM theoretical models to construct a comprehensive research framework. This framework not only thoroughly reveals the multi-dimensional variables that affect consumers' continuous usage intentions but also delves deeply into the interrelationships among these variables. We collected data extensively through surveys and utilized the Structural Equation Modeling and Bootstrapping methods for analysis. The research results indicate that performance expectation plays a crucial role in determining the continuous usage intention; satisfaction exerts a significant mediating effect between performance expectation and four other variables concerning continuous usage intention; and expectation confirmation stands out as the most prominent factor in enhancing satisfaction.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.1
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pp.153-161
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2011
Focusing upon the post-adoption stage of IS, this study reasoned that IS users' personality is one of major influencing factors of continuous IS usage intention and empirically examined how the degree of continuous IS usage intention is variable according to the IS users' personality types classified based on MBTI(Myers Briggs Type Indicator). In order to validate the research model and hypotheses, this study made a field survey of 330 IS users and statistically analysed response data. The results of empirical analyses showed that the intent of continuous IS usage was affected by self-efficacy of IS; and self-efficacy by self-leadership of IS; and self-leadership by IS user' personality type and expectation confirmation. That is, it was found that IS users' personality type and three intervening variables(expectation confirmation, self-leadership and self-efficacy) were significant predictors of the intent of continuous IS usage. This study is thought to be contributive to providing the theoretical basis of finding IS success factors in the post-adoption stage and the practical guideline for effective personnel management relevant to IS implementation.
Although the personal credit rating has become more important than ever before in our era, a significant number of social problems have occurred due to the rising number of individuals and households with low credit ratings. The main objectives of this research are to determine effective policies of social remedies through an investigation of recognition, expectation, and utilization levels of relevant public policies available to assist individuals with low credit ratings. The sample population was taken from the credit defaulters who had visited the Credit Recovery Commission. The research was undertaken from April 28 to May 4, 2004. This study focused on the related variables concerning the degree of utilization of remedial public policies. The results showed that females, less educated individuals, and those with higher levels of expectation and recognition were more likely to utilize remedial policies. Based on the research, conclusions regarding the usage of public remedial policies for credit defaulters are as stated below. Education for households should be conducted in order to increase the expectation and recognition levels of relevant policies.
A recent online game is growing with the combined action of content as well as operating services. However, in previous studies, with a lot of focus on content characteristics of game than the game operating service quality studies have been carried out. This study targeted research online sports games, operating service quality and content characteristics of the game are analyzed effects of word-of-mouth and continued usage intention by applying Expectation Confirmation Model. as a result, it has found that as a result, it has found that sense of reality turned out to be a major variable affecting the content of the game even expectation confirmation. Directly and indirectly, it was confirmed that the role of empathy affect to expectation confirmation and satisfaction.
Objectives: This study aims to identify the usage status of general drugs by some college students based on their own judgment and the relevant factors having impact on them. Methods: The questionnaire survey was conducted by visiting the students in 3 colleges in Daejeon and Chungcheongnam-Do. 792 students were finally selected as the subjects. The results were statistically analyzed using the SPSSWIN(ver 13.0) and $x^2-test$, ANOVA and multiple regression analysis were conducted. Results: The usage status of college students showed the significant difference by general features, knowledge and recognition attitude. The knowledge level of students on the general drugs was very low. They had excessive expectation on the general drugs in terms of the recognition attitude. The lowest factor was the distrust on the general drugs. 27.5% of subjects was satisfied with the effect after using 48.1%m when the drugs were frequently used. Those who experienced the side effects accounted for 9.6%. In accordance with the analysis on the factors related to the knowledge on, recognition attitude on and usage status of general drugs, the education had the highest influence on the abuse and misapplication of drugs. For the mistrust factor on the drugs and negligence factor on abnormal response, the gender was the most influencing. The knowledge level was the greatest impact on the excessive expectation factor on the drugs. The factor that the usage status was the most influential was the education on the abuse and misapplication of drugs. Conclusions: The systematic approach including establishment of health policies for the improvement of health and health education activity should be implemented on the basis of the thorough analysis on the knowledge level and recognition on drugs and the factors influencing on the usage of drugs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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