The purposes of this study are (1) to research the purchasing consumption and disposing skill of adolescents and related variables and (2) to provide some informations about the consumer education program and policy for adolescents. The survey of this study was conducted using questionnaires. The data used in this study included 649 adolescents in Phohang. The statistics used for data analysis were frequency distribution, mean, standard deviation, analysis of variance(ANOVA) with Scheffe'-test. T-test, Multiple Regression Analysis, using the SPSS Win program. The results of this research were as follows:1) Purchasing skill was different significantly according to sex, grade, mother’s educational level, the degree of keeping an account book, the degree of checking after using the pocket money, interest on the contents related with consumer’s daily life and communication about consumption with their friends and parents. Consumption skill was different significantly according to grade, amount of pocket money, the degree of keeping an account book, the degree of checking after using the pocket money, interest on the contents related with consumer’s daily life and communication about consumption with their parents. Disposing skill was different significantly according to grade, from of school amount of pocket money, the degree of keeping an account book, the degree of checking after using the pocket money, interest on the contents related with consumer’s daily life and communication about consumption with their parents. 2) The most influential variable of purchasing, consumption & disposing skill was ‘communication about consumption with their parents’ and ‘the interest on the contents related with consumer’s daily life’respectively.
The purpose of this study was to examine how college students' attitudes toward the use of money and credit cards have affected their financial management practices. The data were collected from 231 college students in Seoul using by a self administered questionnaire. Frequencies, factor analyses, t-tests, ANOVA, and multiple regression were conducted using by SPSSWIN 12.0. The results from this study were as follows. First, results of the factor analysis of attitudes toward the use of money were divided into 5 dimensions such as instrument of ostentation, sufficiency of desire, source of anxiety, diligence and economy, and instrument of preparation for the future. Attitudes toward the uses of credit cards were divided into 3 dimensions, such as positive affection, cognition of reverse function, and attitudes of use-behavior. Financial management practices were divided into 2 dimensions: planning and performing. Second, social-demographical & economical factors, among such as gender, allowance, financial stress, number of credit -cards possessed, and expenses of credit -cards totals each month were significant in the regression analyses for the financial management practices. The results indicate that attitudes toward the use of money have a bigger effect on financial management practices than attitudes towards credit cards. Specifically, attitudes toward the use of money as an instrument of preparation for the future had the most effect on the financial management practices. These results imply that for sound financial management practices to take place, there needs to be education on attitudes toward the use of money.
The purposes of this study were to investigate the decision making process & preference for imported products and to suggest the systematic education programs for adolescent consumers. The data for this research were attained from 426 middle & high school students in Pohang. The data were analyzed by frequency distribution. mean standard deviation analysis of variance t-test, χ(sup)2-test and Pearson’s correlation with SAS program. The results of this study were as follows: 1. preference for imported products was significantly different according to sex, amount of pocket money, region. T.V advertising, friends and the attitude of their mothers. 2. Decision making process was composed of 4 dimensions in this study; information sources criteria for products problem experience of consumption and type of problem solving. In case of information sources there was a signifiant difference according to sex. grade level of parents’education. Criteria for products were significantly different according to sex grade. level of father’s education type of father’s job amount of pocket money and how they gained their pocket money. Consumption problem experience & type of problem solving were significantly different according to sex and grade. 3. Preference for imported products was significantly different according to criteria for products and consumption problem experience out of adecision making process.
In order to offer fundamental data for the standard of comfilation of the budget on the compensation money for the reduction of fishing baot and index of investigation for computation on the average earnings of reduction of fishing boat, the fluctuation of actual outputs, expenses, earnings and the difference by type of coastal and off-shore fishery was investigated and analyzed. The results are as follows : 1. The average ouput money by large powered purse seine fishery was much with about 3,510 million won, but the average output money by off-shore gill nets fishery was little with about 8.4 million won. 2. The average catch by large powered purse seine fishery was many with about 296,000 M/T, but the average catch by eastern sea danish seine fishery was few with 4,600 M/T. 3. The average expense by large powered purse seine fishery was much with about 3,360 million won, but the average expense by diving fishery was little with 6.3 million won. 4. The average earning by large powered purse seine fishery was much with about 240million won, the average earning by offshore long line fishery was little with 18 million won. 5. The average earning rate by diving fishery was much with 31.62%, but the average earning rate by large powered purse seine fishery was little with 7.30%.
본고에서는 MMORPG의 게임 재화 현금거래의 유형과 한계점 연구를 위해 먼저 완전경쟁시장 체제인 MMORPG의 레벨링시스템과 게임경제의 폐쇄구조가 어떻게 현금 거래를 발생시키는가를 살펴보았다. 완전 경쟁시장체제인 MMORPG의 레벨링시스템으로 인한 과잉 생산은 게임의 폐쇄적 경제구조로 인해 통화량의 증가로 이어지고 게임 내에서 머드플레이션이 발생하며 현금거래를 유발한다. 이러한 문제점을 개선하기 위한 방법은 세 가지로 분류할 수 있다. 첫째는 유저에 의한 자생적인 질서를 통해 게임 경제를 안정시켜 개선하는 방법이 있으며 인위적이 질서에 비해 국지적이고 오랜 시간이 소요되며 MMORPG의 경쟁이란 속성에 위배된다는 한계를 지닌다. 둘째는 정부의 법제도에 의한 규제를 통한 개선이 있으며 서비스나 정보의 생산을 비물질노동으로 인정하지 않음으로서 새로운 유형의 게임이 계속 나타나는 게임 산업의 발전 속도를 맞추지 못하고 있다는 한계를 지닌다. 마지막으로 게임 디자이너에 의한 개선은 아이템의 세부적인 조정과 귀속시스템, 아이템 공급량 조절등의 게임디자인을 통해 이루어지며 게임 디자이너에게 강제할 수 없으며 현금거래가 발생하는 원인인 통화량의 증가를 조절할 수 없다는 한계점을 지니고 있다.
Purpose. This study was to identify mental health in nursing students. Methods. Participants were 575 nursing students who studied in 3 nursing colleges in B city and Gyeongsangnam-do. The period of data collection was from October 21 to 30, 2013. The data ware analyzed by frequencies, t-test, one way ANOVA, and multiple regression analysis using the SPSS 19.0 program. Results. The results are as followed : First, the average of mental health was $1.77{\pm}0.58$ points. Second, mental health was significantly different according to age, housing style, pocket money, adaption of environment, health status, and grade point average. Third, the influencing factor in mental health of participants was age, pocket money, health status, and housing style, $R^2=.163$. Conclusions. Development of guidance program to improve mental health of nursing students in recommended.
In this paper an attempt is made to understand contribution factors in the field of electronic commerce(EC). To do that, we adopt and modify an existing commerce model. The following two major conclusions are drawn from our simulation. Most of all, the diminution of information delay introduce monotonous growth rather than fluctuation of EC market. The stable increase of revenue or market scale makes us decide the employment or capacity scale quickly. Second, for favorable and continuous evolution of EC, utilization system of electronic money should be established steadily. The following findings strongly support our claim: We found full oscillation of EC market when electronic money system didn't established well. On the contrary, if electronic money system could provide fast cash flow and fully trustful function, decisions of company or consumer would be executed promptly.
This paper studied the ban on 'Po[포]', including hemp and ramie, on the basis of Joseon Wangcho Silok (the True Record of Joseon Dynasty). Po is the important point which can help to understand the people's life related with clothing. This paper showed that in the early years of the Joseon Dynasty, the state had forced kinds of bans on some fabrics many times. Among the bans of the fabrics-making the main part was the bans on Po, along with rice, used as money in those days. The state had on Po enacted on the policy to intend to promote paper money circulation more widely. However, people didn't want to use paper money. The reason why cloth could be practical and functional as a kind of currency was that people could make clothes with it at any time while they used it as money. People avoided using paper money that could not be used in that way, and so did public officials. At that time, Po that was generally used as money was the hemp of five warp threads. The measurement of the hemp in 7chi[촌; a Korean inch] by 35chok[척] and 32cm by 16m by modern metric. It also showed that it has been thought that the blended fabrics are the fabrics that were made of raw silk-threads and cotton threads as warp and weft respectively. However, the fact that there is a record of 'Jeo Ma Gyo Jik Po[저마교직포의]'(blended fabrics and clothes made of ramie and hemp) and there appear the new proofs of the fieldwork investigation shows that the concept of blended fabrics might be various or changeable as time passed.
이 논문은 위치정보 프라이버시 보호 방안에 대한 국내 표준 개인위치정보 자기제어 시스템의 구현을 하기 위한 연구로서 국내 위치기반 서비스 환경에 적합한 위치정보 프라이버시 보호 방안 개발을 위한 시스템을 제시한다. 이 연구에서 제시된 방안은 이동통신용 위치기반 서비스 플랫폼 뿐만 아니라 텔레매틱스 서비스 시스템, T-Money 교통카드 시스템, GIS 플랫폼과 같은 다양한 서비스 제공시스템에 활용될 수 있다.
This study intended to analyze the health promoting behaviors by comparing various factors according to the residence areas(Korea or Japan) of Korean Elderly. and to present basic data in planning systematic and effective programs of health promotion for each residence area. The subjects of this study were 164 Korean elders in Daegu, South Korea, and 164 elders in Aichi prefecture, Japan. Data was collected by interviews and self-administered questionnaires from the 1st to the 20th of April in 2000. The tool for this study was based on Walker et al.(1987)'s Health Promotion lifestyle Profiles (HPLP). The analysis was performed with Cronbach's $x^2-test$, t-test. ANCOVA, Kendal tau, Pearson correlation, and Stepwise Multiple Regression test using SPSS program. The results are as follows: 1. There was a significant difference in occupation($x^2$=41.3. p=0.000), the source of the pocket money($x^2$=114.36. p=0.000) by the residence areas in terms of socio-demographic characteristics. 2. There was a significant difference between the two groups on the health promoting behaviors(t=-8.19. p=0.000). The score of elders group in the South Korean group on health promoting behaviors was 2.32. showing 0.33 lower than that of the elders group in Japan(2.65). 3. ANCOVA involving occupation and the source of pocket money as co-variables. showed significant differences (F=15.37. p=0.000) regarding health promoting behaviors according to the residence areas. 4. In consideration of variables that have an influence on health promoting behavior by residence areas, pocket money occupied 11.5% of health promoting behavior in the elders group in South Korea. In the elders group in Japan, pocket money occupied 18.1% of health promoting behavior and 20.6% including education. The suggestions based on the results of this study are as follows.: 1. It is necessary to develop health promoting programs considering the residence areas of Korean elders. 2. It is necessary to develop social programs for improving the education level and solving pocket money problems, which are the significant factors for the health promoting behavior of Korean elders.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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