Kim, Mijong;Jeong, Geum Hee;Park, Hae Sook;Ahn, Sukhee
여성건강간호학회지
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제27권3호
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pp.256-264
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2021
Purpose: This study investigated the impact of coronavirus disease 2019 (COVID-19) on women's health nursing clinical practicums in undergraduate nursing schools in Korea during the spring 2020 semester. Methods: A cross-sectional online survey on clinical practicum teaching experiences in the spring 2020 semester was distributed to members of the Korean Society of Women Health Nursing (KSWHN) who taught undergraduate nursing. One faculty member from each of 203 institutions was requested to respond and there were no duplicate participants. Seventy-nine participants (38.9%) responded and 74 responses were analyzed. Descriptive statistics were presented for all survey items. Results: Fifty-two faculty members (70.3%) belonged to universities and 22 (29.7%) taught at colleges. Thirty-eight (51.4%) answered that their institutions had affiliated teaching hospitals. More than half (52.7%) conducted hospital-based clinical practicums either entirely (n=20) or partially (n=19), whereas the rest of them (47.3%) conducted clinical practicums at school or home via online teaching. The typical teaching methods for offline or online education were case conferences, tests or quizzes, scenario studies, nursing skill practicums, (virtual) nursing simulations, and simulated patient education. Most of faculties (93.2%) supported the development of an educational platform to share educational materials and resources, such as case scenarios. Conclusion: Nursing faculty members utilized various teaching methods to enhance clinical skills and mitigate limited clinical exposure during the early stage of the COVID-19 pandemic. The KSWHN should move forward to develop an education platform and modalities for members who face many challenges related to the accessibility and quality of nursing education contents.
In the metaverse, it is important to embellish aesthetics of user with a character called 'Avatar', a virtual representation of the user. This study provides basic data related to the fashion trend of the metaverse by studying 'Zepeto', a representative Korean platform. For empirical research, Zepeto's "Best Items" section were investigated and analyzed in the first pre-survey. Based on this, the second and main survey was conducted using a questionnaire to investigate users' style-specific preferences and purchasing behaviors for virtual fashion, comparing style preferences between virtual and real, brand preferences, and purchasing behaviors of virtual fashion. The survey found that most users were teenage girls with a high preference for pastel-toned, feminine, and cute casual styles who had a much higher interest in brands bearing idol names than in real-world luxury brands. Many responded that they felt burdened by purchasing items that had to be purchased for cash. The same can be assumed to be the reason why they preferred a suit of items that were fully coordinated rather than individual items. These results seem to reflect characteristics of teenage girls who lack cash with a high preference for idols and feminine-cute casual styles. This study suggests considerations when creating virtual fashion items. By providing basic information, more effects and developments in creating virtual fashion items that reflect consumer preferences and reactions are expected in the future.
As the explosive growth of SNS users, SNS affects every aspect of our lives. Beyond the individual's scope there is a powerful influence in society. Now cyber bullying is a big problem of this society. To analyze the relationship between the SNS user features and cyber bullying phenomenon, various SNS user's personal and social characteristics were set to variables affecting the cyber bullying phenomenon on the SNS. For the research, questionnaire survey was conducted for total 200 subjects among 10~60 age band in each region across the country. We set a research model including the items that are found to be affected in cyber bullying through the prior researches. To analyze interrelation of cyber bullying phenomenon and the general characteristics of SNS users, multiple regression analysis and other analyses were conducted. As a statistical result, we found the correlation among variables and the suggestion points for a SNS platform development direction.
This paper describes the design and trial development of a system that supports continuous hazard mapping by local residents in their daily life. We performed an interview survey to design our system in a model traditional town in Saga Prefecture, Japan. The results show that despite continued efforts, many practical problems remain and residents feel unsafe. Considering these results, we designed and developed a unique information and communication technology-based support system that contributes to community-based disaster prevention and reduction. The continuous resident participation and posting design are the core concept for our community-based approach. Our system continues to support making a hazard map by integrating the community-based hazard information. Local residents register information (disaster types, risk level, photographs, comments, positional information) about locations that could be dangerous in a disaster. In addition, our system enables information sharing through a Web server. We expect that this information sharing will allow local hazard information for each district to be used.
International Journal of Naval Architecture and Ocean Engineering
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제6권3호
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pp.670-684
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2014
Ship Information Systems (SISs) have been one of the main research focuses in ship design and become a multidisciplinary area. With these growing research trends, it is important to consolidate the latest knowledge and information to keep up with the research needs. In this paper, the SIS and its different forms are introduced and discussed. The beginning of this paper discusses the history and evolution of SIS. The next part of this paper focuses on different fields and research areas such as networking technology, information fusion, information decision, message display, ship control in real-time SISs. A Semi-Physical Simulation Platform (SPSIM) designed for SIS research and its running effect through a new Fuzzy-PID fusion algorithm are introduced in this paper then. A brief literature survey and possible future direction concerning each topic is included.
This paper aims to stretch the technology acceptance model (TAM) approach by investigating a clothes rental network. One of the understudied geographies of the world economy is the large-scale international trade in clothes, which are consumed by Chinese consumers. An online (www.sojump.com) survey was conducted by including 303 Chinese respondents. Structural equation modeling (SEM) was used to test the proposed hypothesis. The results indicated that external influence has a significant impact on the perceived ease of rental. Furthermore, consumers' perceived ease of rental influences the attitude towards renting, and perceived ease of rental plays a complete mediating role between them. However, external influence has no significant impact on perceived usefulness, and consumers' perceived usefulness has no impact on rental intention. In addition, attitude towards renting works as an indispensable mediation between perception and behavior. This study highlights the role of perception, attitude, behavior on clothes rental, and provides guidance and suggestions for clothes rental platform.
This paper focuses on competencies of data scientists and behavioral intention that affect big data analysis performance. This experiment examined nine core factors required by data scientists. In order to investigate this, we conducted a survey to gather data from 103 data scientists who participated in big data competition at Kaggle platform and used factor analysis and PLS-SEM for the analysis methods. The results show that some key competency factors have influential effect on the big data analysis performance. This study is to provide a new theoretical basis needed for relevant research by analyzing the structural relationship between the individual competencies and performance, and practically to identify the priorities of the core competencies that data scientists must have.
Portable ladders are widely used as ascend and descend pathways and platforms for works at height at residential and industrial sites. In the last 10 years, 267 fatalities and 36,571 accidents related to portable ladders have been reported, suggesting a need to develop countermeasures to prevent such accidents. In this study, an in-depth focus group interview (FGI) was conducted with various stakeholders of portable ladders to survey the current usage and requirements for improving work safety. A new portable ladder called active platform ladder was developed based on the requirements suggested by the FGI. A stability test confirmed that the developed ladder is more stable than conventional ones, suggesting that it can reduce the fall accidents.
Khalil, Md Ibrahim;Kim, R. Young Chul;Seo, ChaeYun
Journal of Platform Technology
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제8권2호
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pp.3-9
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2020
Big Data is a new concept in the global and local area. This field has gained tremendous momentum in the recent years and has attracted attention of several researchers. Big Data is a data analysis methodology enabled by recent advances in information and communications technology. However, big data analysis requires a huge amount of computing resources making adoption costs of big data technology. Therefore, it is not affordable for many small and medium enterprises. We survey the concepts and characteristics of Big Data along with a number of tools like HADOOP, HPCC for managing Big Data. It also presents an overview of big data like Characteristics of Big data, big data technology, big data management tools etc. We have also highlighted on some challenges and opportunities related to the fields of big data.
The 9th International Conference on Construction Engineering and Project Management
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pp.1093-1099
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2022
The number of buildings is increasing day by day. The next logical footstep is tackling challenges regarding scarcity of resources and sustainability, as well as shifting focus on existing building structures to renovate and retrofit. Many existing old and heritage buildings lack documentation, such as building models, despite their necessity. Technological advances allow us to use virtual reality, augmented reality, and mixed reality on mobile platforms in various aspects of the construction industry. For these purposes, having a BIM model or high detail 3D model is not always necessary, as a simpler model can serve the purpose within many mobile platforms. This paper streamlines a framework for generating a lightweight 3D model for mobile platforms. In doing so, we use an existing structure's site survey data for the foundation data, followed by mobile VR implementation. This research conducted a pilot study on an existing building. The study provides a process of swiftly generating a lightweight 3D model of a building with relative accuracy and cost savings.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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