International journal of advanced smart convergence
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v.8
no.1
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pp.147-152
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2019
This study aims to explore the understanding of and the interest in realistic digital contents and examine their effectiveness, by implementing and applying VR around the science subject in middle schools. It organized each group of two for cooperative activities, in order to implement VR for 52 middle school students located at Y-county, who understood study contents and agreed to participate in the study. Then, it implemented and applied realistic digital contents regarding a change in the science geosphere and many kinds of forces, by extracting and designing them. As they implemented and applied VR around contents interest in science subject. VR assisted lessons made statistically significant differences in understanding and effectiveness of realistic digital contents. It will provide basic data used to cultivate future talents who can prepare for a change in the educational paradigms along with the fourth industrial revolution and adapt to the future knowledge-based society.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.1
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pp.253-260
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2024
We studied to aim for exploring practical approaches to enhance the effectiveness of creativity education by using artificial intelligence and the metaverse in the field of media contents. Recognizing the need for educational innovation to adapt to the accelerating changes driven by the advancements in artificial intelligence and the metaverse, and considering the increasing importance of fostering creativity as a key competitive advantage for future talents, we focused on research implementing creativity education in the media contents domain. To achieve this, we conducted this study during a semester-long media contents course utilizing artificial intelligence and the metaverse in real classroom setting. We involved in this study collecting feedback and opinions from students to investigate and identify effective strategies for enhancing the impact of creativity education. As a result, we proposed the utility of media contents class using artificial intelligence and the metaverse in enhancing students' creativity. By elucidating which teaching methods are most effective, we contributed to derive beneficial outcomes for media contents creative education.
The purpose of this study is 1) to investigate the types of upscale fashion department stores' Facebook page contents, 2) to compare the types of Facebook page contents with the department stores, and 3) to explore the dimensions of the Facebook page components and their relations. For the study, three preeminent department stores in social media marketing were chosen: Bergdorf Goodman, Barneys New York, and Saks Fifth Avenue. Three hundred sixty five contents of these department stores' pages were investigated, which were uploaded from February 1st to March 31st of 2013. Content analysis, correspondence analysis, and categorical principal component analysis were used for the research. The result showed that there are four important types of contents in pages: product-related contents, fashion-related contents, department stores-related contents, and the contents of communicating with users. And these components of contents were related with department stores distinctively. The two dimensions of the page components were revealed: the basic components (contents, 'like', 'share', and 'comments') and the additional components (links and photos). Among contents, the introduction of products was appealed but news and events were not liked by users; the contents without a photo were not linked to additional information either.
In console game, controller is important medium that connects the users and contents. And technical advance and rising demand for console game controller allows it to change the game contents. This study analyses differences between classic controller and Wii controller from a structuralist approach, especially metaphor and metonymy. Also this study analyses correlation between console game controller and game contents. Since diversification of console game controller is predicted, it's significant to study correlation between console game platform and contents.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.32
no.2
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pp.365-385
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2001
This study examines the concept of contents and contents management. This study, then, analyses contents management systems in terms of contents creation, storage and service. Finally, it suggests some recommendations for implementing contents management systems. The suggestions of the study can be used for implementing effective Web content management in the future.
International journal of advanced smart convergence
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v.9
no.2
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pp.84-89
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2020
This study multilaterally explores South Korean YouTuber Winter Library's book-related contents uploaded on one's channel. As science and technology have developed, now the ordinary people can produce their videos and share them online. YouTube has been the most popular video storage service, and many Koreans use and enjoy it as well. This study investigates book-related contents produced by YouTuber user Winter Library, often called BookTuber (Book plus YouTuber). More specifically, it analyzes Winter Library's various contents by 1) Components of YouTube Channel 2) Contents of Components 3) Components that help to increase reading rates. This study is contributing as it focuses on book, which is not so common topic in YouTube. As a result, the study discovers unique aspects of YouTube contents, and also explores the book-related industry in South Korea. This YouTube channel could be functional for increasing reading rates, especially among adults.
Although digital contents markets grow very rapidly and are known as a higher value added industry, there is also potential risk in producing digital contents. Thus, many firms have begun to produce a firm's digital contents by outsourcing from other companies in order to catch-up new technologies and to make stable profits. However, since contracts are decided mostly based on bidding price and also standard contract are not available, there is a limit on the benefit from the contents outsourcing. Thus, this study argues that if both contract factors such as contract concreteness and flexibility are well managed, the on-line digital contents will increase the performance of a firm. This study deals with the influence on the firm's performance by the outsourcing in contract factors based on the empirical analysis. Using regression analysis with these two dependent variables, the findings showed that the contract concreteness had positive effects on both cost improvement performance and efficiency improvement performance, but the contract feasibility only had positive effect on efficiency improvement performance. In addition, the result of the study showed that the contract performance of outsourcing the digital contents have a positive impact on the partnership intention.
Social media is an emerging issue in content services and in current business environment. YouTube is the most representative social media service in the world. YouTube is different from other conventional content services in its open user participation and contents creation methods. To promote a content in YouTube, it is important to understand the diffusion phenomena of contents and the network structural characteristics. Most previous studies analyzed impact factors of contents diffusion from the view point of general behavioral factors. Currently some researchers use network structure factors. However, these two approaches have been used separately. However this study tries to analyze the general impact factors on the view count and content based network structures all together. In addition, when building a content based network, this study forms the network structure by analyzing user comments on 22,370 contents of YouTube not based on the individual user based network. From this study, we re-proved statistically the causal relations between view count and not only general factors but also network factors. Moreover by analyzing this integrated research model, we found that these factors affect the view count of YouTube according to the following order; Uploader Followers, Video Age, Betweenness Centrality, Comments, Closeness Centrality, Clustering Coefficient and Rating. However Degree Centrality and Eigenvector Centrality affect the view count negatively. From this research some strategic points for the utilizing of contents diffusion are as followings. First, it is needed to manage general factors such as the number of uploader followers or subscribers, the video age, the number of comments, average rating points, and etc. The impact of average rating points is not so much important as we thought before. However, it is needed to increase the number of uploader followers strategically and sustain the contents in the service as long as possible. Second, we need to pay attention to the impacts of betweenness centrality and closeness centrality among other network factors. Users seems to search the related subject or similar contents after watching a content. It is needed to shorten the distance between other popular contents in the service. Namely, this study showed that it is beneficial for increasing view counts by decreasing the number of search attempts and increasing similarity with many other contents. This is consistent with the result of the clustering coefficient impact analysis. Third, it is important to notice the negative impact of degree centrality and eigenvector centrality on the view count. If the number of connections with other contents is too much increased it means there are many similar contents and eventually it might distribute the view counts. Moreover, too high eigenvector centrality means that there are connections with popular contents around the content, and it might lose the view count because of the impact of the popular contents. It would be better to avoid connections with too powerful popular contents. From this study we analyzed the phenomenon and verified diffusion factors of Youtube contents by using an integrated model consisting of general factors and network structure factors. From the viewpoints of social contribution, this study might provide useful information to music or movie industry or other contents vendors for their effective contents services. This research provides basic schemes that can be applied strategically in online contents marketing. One of the limitations of this study is that this study formed a contents based network for the network structure analysis. It might be an indirect method to see the content network structure. We can use more various methods to establish direct content network. Further researches include more detailed researches like an analysis according to the types of contents or domains or characteristics of the contents or users, and etc.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.48
no.2
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pp.221-240
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2014
This study aims to analyze contents of websites which provide health information service. The study reviewed 5 websites and selected 15 sample contents among them. Based on the case model that extracted the contents from the websites, this research analyzed the usefulness of the contents. As a result, the usefulness of all the contents are rated above the average. Among the contents, The active core contents include 'information for librarians', 'information bout cancer', 'health related database', and 'multi-lingual health information'.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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