• 제목/요약/키워드: Stimulus-response compatibility

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Ergonomic Recommendation for Optimum Positions and Warning Foreperiod of Auditory Signals in Human-Machine Interface

  • Lee, Fion C.H.;Chan, Alan H.S.
    • Industrial Engineering and Management Systems
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    • 제6권1호
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    • pp.40-48
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    • 2007
  • This study investigated the optimum positions and warning foreperiod for auditory signals with an experiment on spatial stimulus-response (S-R) compatibility effects. The auditory signals were presented at the front-right, front-left, rear-right, and rear-left positions from the subjects, whose reaction times and accuracies at different spatial mapping conditions were examined. The results showed a significant spatial stimulus-response compatibility effect in which faster and more accurate responses were obtained in the transversely and longitudinally compatible condition while the worst performance was found when spatial stimulus-response compatibility did not exist in either orientation. It was also shown that the transverse compatibility effect was found significantly stronger than the longitudinal compatibility effect. The effect of signal position was found significant and post hoc test suggested that the emergent warning alarm should be placed on the front-right position for right-handed users. The warning foreperiod prior to the signal presentation was shown to influence reaction time and a warning foreperiod of 3 s is found optimal for the 2-choice auditory reaction task.

Orthogonal Stimulus-Response as a Tool to Formulate Traditional Chinese Medicinal Herbal Combination - New Scientific-Based TCM Herbal Formulating Method -

  • Loh, Yean Chun;Tan, Chu Shan;Yam, Mun Fei;Oo, Chuan Wei;Omar, Wan Maznah Wan
    • 대한약침학회지
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    • 제21권3호
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    • pp.203-206
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    • 2018
  • Objectives: There is an increasing number of complex diseases that are progressively more difficult to be controlled using the conventional "single compound, single target" approach as demonstrated in our current modern drug development. TCM might be the new cornerstone of treatment alternative when the current treatment option is no longer as effective or that we have exhausted it as an option. Orthogonal stimulus-response compatibility group study is one of the most frequently employed formulas to produce optimal herbal combination for treatment of multi-syndromic diseases. This approach could solve the relatively low efficacy single drug therapy usage and chronic adverse effects caused by long terms administration of drugs that has been reported in the field of pharmacology and medicine Methods: The present review was based on the Science Direct database search for those related to the TCM and the development of antihypertensive TCM herbal combination using orthogonal stimulus-response compatibility group studies approach. Results: Recent studies have demonstrated that the orthogonal stimulus-response compatibility group study approach was most frequently used to formulate TCM herbal combination based on the TCM principles upon the selection of herbs, and the resulting formulated TCM formula exhibited desired outcomes in treating one of global concerned complex multi-syndromic diseases, the hypertension. These promising therapeutic effects were claimed to have been attributed by the holistic signaling mechanism pathways employed by the crude combination of herbs. Conclusion: The present review could serve as a guide and prove the feasibility of TCM principles to be used for future pharmacological drug research development.

자극의 종류와 반응방법이 선택반응에 미치는 영향에 관한 연구 (Effects of stimuli and reaction methods on error rate and time of choice reaction)

  • 장성록
    • 대한인간공학회지
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    • 제13권1호
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    • pp.27-35
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    • 1994
  • Automation and mechanization of work make people put the machine into operation and control the state of operation. In the process of those works they are apt to have accidents caused by their carelessness. To reduce such accidents, we can practice "TOUCH '||'&'||' CALL", which is to indicate and ascertain the dangerous parts at every process before performing tasks. The objectives of this study are to examine the effects of S-R compatibility and to show quantitatively the efficiency of TOUCH '||'&'||' CALL. The results show that: 1. Reaction time in case of indicating with fingers and shouting is slightly longer (0.138sec. .approx. 0.279sec. ) than that of responding only visually. However, the error rate decreases by 1/3.3 .approx. 1/4.2 times. Frome this, it is considered to verify quantitative estimation on multiple feedback of TOUCH '||'&'||' CALL. 2. In the stimulus-response relation aspect, numeric numeric stimulus-numeric response shows lower error rate (0.033% .approx. 0.133%) than any other stimulus-response relation, ahd shorter reaction time is proven ( 0.556sec. .approx. 0.835sec. ). These data suggest that having the order of stimulus-response arranged in accordance with the experimental knowledges and conceptional compatibility can bring down the error rate considerably.

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한글타자 행동에서 자극-반응 합치도 효과 (The Effect of Stimulus-Response Compatibility on Hangul Transcription Typing Behavior)

  • 조양석;황태웅
    • 인지과학
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    • 제5권2호
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    • pp.25-45
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    • 1994
  • 본 연구에서는 한글 자사 타자 행동에서 자극-반응 합치도 효과가 나타나는 지의 여부를 알아보았다. 이를 위해 오른손에 2개, 왼손에 2개의 건반을 사용하고 자음과 모음을 담당하는 손을 조작하여 합치도가 높은 조건과 합치도가 낮은 조건으로 나누 었다. 그리고 한글 낱자를 제시하여 피험자로 하여금 가능한 한 빠르고 정확하게 반 응하도록 하고 반응 개시 시간과 반응간 시간을 측정하였다. 그 결과 한글 전사 타자 행동에서 자극-반응 합치도 효과가 나타났다. 즉 합치도가 높은 조건에서 세로 모음 글자를 타자하는 경우 촉진 효과가 나타났으며, 합치도가 낮은 조건에서는 억제 효과 가 나타났다. 그러나 합치도에 중성 자극인 가로 모음 글가에서는 자극-반응 합치도 효과가 나타나지 않았으며, 중성자극이 포함된 종성이 있는 글자에서는 자극-반응 합 치도 효과가 적게 나타났다. 또한 이중 모음 글자에서는 그 효과가 나타지 않았다. 또한 이러한 자극-반응 합치도 효과는 운동개시 시간에만 영향을 주었는데 이는 자극- 반응 합치도 효과가 운동 프로그램을 구성하는 단계에서만 영향을 미침을 나타내는 것이다.

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CRT 표시장치에서 두 형태의 크기-내삽 추정 방법의 비교 연구 : 상사자극-계수 반응과 계수 자극-상사반응 (Comparison of Two Methods for Size-interpolation on CRT Display : Analog Stimulus-Digital Response Vs. Digital Stimulus-Analog Response)

  • 노재호
    • 산업기술연구
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    • 제14권
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    • pp.127-140
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    • 1994
  • This study is concerned with the accuracy and the patterns when different methods was used in interpolation task. Although 3 methods employed the same modality for input (visual) and for output (manual responding), they differed in central processing, which method 1 is relatively more tendency of verbal processing, method 2 is realtively more tendency of spatial processing and method 3 needed a number of switching code (verbal/spatial) performing task. Split-plot design was adopted, which whole plot consisted of methods (3), orientations (horizon, vertical), base-line sizes (300, 500, 700 pixels) and split plot consisted of target locations (1-99). The results showed the anchor effect and the range effect. Method 2, method 3 and method 1 that order was better accuracy. ANOVA showed that the accuracy was significantly influenced by the method, the location of target, and its interactions ($method{\times}location$, $size{\times}location$). Analysis of error data, response time and frequency of under, just, over estimate indicated that a systematic error pattern was made in task and methods changed not only the performance but also the pattern. The results provided support for the importance of the multiple resources theory in accounting for S-C-R compatibility and task performance. They are discussed in terms of multiple resources theory and guidelines for system design is suggested by the S-C-R compatibility.

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한글 타자행동에서 자극-반응 합치도 효과 (Effects of Stimulus-response Compatibility In Hangul Typewriting Behabior)

  • 조양석;황태웅;이만영
    • 한국정보과학회 언어공학연구회:학술대회논문집(한글 및 한국어 정보처리)
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    • 한국정보과학회언어공학연구회 1994년도 제6회 한글 및 한국어정보처리 학술대회
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    • pp.268-281
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    • 1994
  • 본 연구에서는 한글 타자 행동에서 자극-반응 합치도 효과가 나타나는 지를 알아보았다. 타자에 생소한 남녀 피험자 40명을 자극-반응 합치도가 높은 조건과 낮은 조건의 자판으로 20명씩 나누어 배치하였고 반응 시간을 측정하였다. 한글 타자 행동에서 자극-반응 합치도 효과는 세로 모음이 있는 철자에서 반응 개시 시간에 나타났다. 이는 한글 전사 타자 행동에서 글자 자극부호를 운동 부호로 전환하는 단계에서 자극-반응 합치도 효과가 영향을 미치고 있음을 나타내는 것이다.

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가스레인지에 있어서 칼라코딩을 통한 버너와 스위치의 자연적 대응에 관한 연구 (A Study on the Natural Mapping between Burner and Switch of Gas Range by Color coding)

  • 오해춘;홍지영
    • 디자인학연구
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    • 제16권2호
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    • pp.415-424
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    • 2003
  • 사람들은 기억해야할 정보를 머리 속에만 저장하지는 않는다 그러한 정보를 사물에 저장할 수 도 있는데 노만은 이를 세상 속 지식이라고 부른다. 가장 보편적이면서 일반적으로 정보를 사물에 저장하는 방식은 이름표를 부착하는 것이다. 4구 가스레인지에 있어서도 마찬가지로 사용자는 버너와 스위치간의 관계를 기억할 필요 없이 이름표를 보고 이들 관계에 대한 개념모형을 만들도록 가스레인지는 사용자에게 요구하고 있다. 하지만 사용자가 일일이 이름표를 보고 스위치를 조작하는 것은 인지적 스트레스일 것이다. 노만은 이러한 문제를 해결하고자 버너와 스위치가 자연적으로 대응되도록 공간적 유사성을 통한 방법을 제시하였다. 그러나 그의 방법은 현실적으로 주방의 구조에 잘 부합할 수 없어 사용되기가 힘들다. 본 연구에서는 이러한 문제를 해결할 방법으로 칼라코딩을 제안하였다. 버너와 스위치를 칼라로 코딩하면 자연적인 대응이 이루어질 것이라는 관점에서 일반적인 가스레인지를 사용하는 집단과 칼라코딩 된 가스레인지를 사용하는 집단을 자극에 대한 정확성과 반응시간을 기준으로 실험하였다. 실험결과 두 집단간의 과제에 대한 정확도의 차이(f(1,38)=17.892, p<.01)와 반응시간(F(1,38)=6.726 p<.05)의 차이가 유의미하여 칼라코딩의 효과가 있음이 증명되었다. 본 연구를 통해서 칼라코딩이 디자인과정에서 인지적 분류가 중요한 제품들의 디자인에 효과적으로 사용될 수 있음을 제시하고 있다.

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