In this paper, our effort to apply 3-D Virtual Reality system for stereoscopic visualization of mesh data on the web is briefly described. This study is an extension of our previous and on-going research efforts to develop an automatic grid generation program specialized for wing mesh, named as eGWing. The program is developed by using JAVA programming language, and it can be used either as an application program on a local computer or as an applet in the network environment. In this research advancing layer method(ALM) augmented by elliptic smoothing method is used for the structured grid generation. And to achieve a stereoscopic viewing capability, two graphic windows are used to render its own viewing image for the left and right eye respectively. These two windows are merged into one image using 3D monitor and the viewers can see the mesh data visualization results with stereoscopic depth effects by using polarizing glasses. In this paper three dimensional mesh data visualization with stereoscopic technique combined with 3D monitor is demonstrated, and the current achievement would be a good start-up for further development of low-cost high-quality stereoscopic mesh data visualization system which can be shared by many users through the web.
The purpose of this study is to examine factors that affect 3D stereoscopic movie audiences' satisfaction in Korea, and to provide strategic solutions to improve audiences' satisfaction. According to study about movie audiences' satisfaction, factors that affect movie audiences' satisfaction are separated to movie internal factors, movie environmental factors and movie audience factors. And leverage of movie internal factors is bigger than either. But 3D stereoscopic movie is different from ordinary movie in shooting, screening, seeing and recognizing method. So it is expected that movie environmental factors and audience factors' influence is bigger than internal factors. So this study carried out a survey targeting 3D stereoscopic audiences. Main result of this study are shown as follows. First, the method to reduce visual fatigue is necessary for satisfaction. Second, it is required that improvement method of seat arrangement to provide high quality 3D stereoscopic contents. Third, level of 3D stereoscopic movies' price need to adjust to valid level.
Park, Young-Soo;Hur, Nam-Ho;Pyo, Kyung-Soo;Song, Chung-Kun
Journal of Broadcast Engineering
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v.16
no.2
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pp.319-330
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2011
For objective assessment of stereoscopic 3D image quality, we measure quality of left and right image with 2D image quality measurement method. However, this method is inconvenient because that we have to measure quality of left and right image individually. Therefore we propose a method of stereoscopic 3D image quality assessment using one overlaid image with left and right image. Using this method, One can measure quality of stereoscopic 3D image more easily and quickly.
Depth understanding is important for stereoscopic and various methods including space design and cognitive science should be taken account in contents production. Among them, human scientific engineering such as human factor needs to be touched. More specifically, when the stereoscopic designer determines a binocular disparity, the viewpoint of the camera has to be matched with that of the audience. In this process, the structural problem by the distortion due to the dichoptic error is happened, Therefore, 3D sweetening process based on geometric re-analysis and human scientific engineering to minimize the visual fatigue is significant. This paper analyzes the inconsistency problems of the viewpoint in stereoscopic images, and we produce the stereoscopic image contents based on human factors.
Doh D. H.;Lee W. J.;Cho Y. B.;Pyeon Y. B.;Ha S. U.
Proceedings of the KSME Conference
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2002.08a
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pp.471-474
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2002
A new stereoscopic PIV has been constructed using two CCD cameras, stereoscopic photogrammetry, and 3D-PTV principle. The capability of the developed stereoscopic PIV was verified through a test on the Standard Images which are provided on the website of VSJ. The arrangement of the two cameras was based on angular position For the acquisition of 3D velocity vectors, 2D velocity vectors were obtained using the gray-level cross-correlation method from the two camera images and they were matched stereoscopically. The wake of a circular cylinder was measured and turbulent properties were presented.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.8
no.2
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pp.68-73
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2013
In recent years, the developments in 3D technologies have initiated the commercialization of 3D services on mobile devices. For this purpose, stereoscopic 3D technology is used, which enables 3D TV on mobile devices including smartphone with glasses-free 3D viewing. As a result, the issues related with stereo imaging have been spotlighted greatly. Especially, three MPEG coding standards are provided for mobile 3D services, namely H.264/AVC with and without SEI message and H.264/MVC. In this respect, this paper presents an overview of developments in stereoscopic technologies for mobile devices to gain some perspective on the changes and progress. in this paper, we verified the availability of android based stereoscipic 3D technology related with mobile 3D TV and Smartphone with special emphasis on 3D video format and 3D features by various technollogy characteristics analysis.
Recently, 3D displays are supplied in the 3D markets so that the demand for 3D stereoscopic contents increases. In general, a simple method is to use a stereoscopic camera. As well, the production of 3D from 2D materials is regarded as an important technology. Such conversion works have gained much interest in the field of 3D converting. However, the stereoscopic image generation from a single 2D image is limited to simple 2D to 3D conversion so that the better realistic perception is difficult to deliver to the users. This paper presents a new stereoscopic content production method where foreground objects undergo alive action events. Further stereoscopic animation is viewed on 3D displays. Given a 2D image, the production is composed of background image generation, foreground object extraction, object/background depth maps and stereoscopic image generation The alive objects are made using the geometric transformation (e.g., translation, rotation, scaling, etc). The proposed method is performed on a Korean traditional painting, Danopungjung as well as Pixar's Up. The animated video showed that through the utilization of simple object transformations, more realistic perception can be delivered to the viewers.
Doh Deog Hee;Lee Won Je;Cho Yong Beom;Pyeon Yong Beom
Journal of the Korean Society of Visualization
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v.1
no.1
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pp.92-97
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2003
A new Stereoscopic PTV was developed using two CCD cameras, stereoscopic photogrammetry based on a 3D-PTV principle. Virtual images were produced for the benchmark test of the constructed Stereoscopic PTV technique. The arrangement of the two cameras was based on angular position. The calibration of cameras and the pair-matching of the three-dimensional velocity vectors were based on the Genetic Algorithm based 3D-PTV technique. The constructed Stereoscopic PTV technique was tested on the standard images of the impinged jet proposed by VSJ. The results obtained by the constructed system showed good agreements with the original data.
Auto-stereoscopic 3D of 60-view number is made using slanted lenticular lens array and LCD of 15.1 inch diagonal size and 3200 by 2400 pixel numbers. Due to its large view number, smooth motion parallax is observed and the visual fatigue is reduced.
The study explores the effects of recording and viewing distances in stereoscopic 3D on presence, perceptual characteristics, and negative experiences. Groups of 20 participants were randomly assigned to each of the three viewing distances, and all participants were exposed to five versions of the stereoscopic 3D music video that differs in recording distance. The results showed that first, viewers felt a higher experience of presence and had a better perception of objects positioned near the cameras. Second, viewers felt a greater perception of screen transmission as the viewing distance increased. Finally, viewers felt a greater negative experiences due to the joint effects of recording and viewing distance. As investigating the influence of stereoscopic 3D content and viewing environments on psychological factors, the study expects to provide a guideline of human factors in 3D.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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