• 제목/요약/키워드: Sports fan

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프로스포츠선수의 국적이동에 대한 프로스포츠팬의 인식 연구 (A Study on Recognition of Professional Sport Fans for Immigration of Sports Athletes)

  • 맹이섭;권웅
    • 한국체육학회지인문사회과학편
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    • 제54권4호
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    • pp.111-121
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    • 2015
  • 본 연구는 프로스포츠팬의 이민자에 대한 인식과 스포츠선수의 국적이동에 대한 인식을 분석하고 이민자에 대한 인식이 스포츠선수의 국적이동에 대한 인식에 미치는 영향을 분석하였다. 이를 위해 프로스포츠 경기장을 직접 찾은 팬 600명을 표집한 후 설문조사를 실시하였으며 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 국내로 귀화한 외국인선수에 대해서는 중립적 태도를 나타냈지만 해외로 귀화한 한국선수에 대해서는 개인적 선택을 존중하는 것으로 나타났고 이민자에 대한 인식에서는 중립적인 태도를 보였다. 둘째, 국내로 귀화한 외국인선수에 대한 인식을 종속변수로 한 회귀 분석 결과, 「귀화긍정」에서는 성별요인과 수용적 요인이 종속변수의 39.1%와 38%의 설명력을 나타났다. 「귀화부정」에서는 여성 팬과 이민자에 대한 배타적인식이 높을수록 외국인선수의 국내 귀화를 반대하는 것으로 나타났다. 셋째, 해외로 귀화한 국내선수에 대한 인식을 종속변수로 한 회계분석결과, 나이가 많고 이민자에 대한 배타적 인식이 높을수록 부정적 인식이 높게 나타났으며, 여성 팬일수록 국적이동을 개인의 선택으로 인식하는 것으로 나타났다.

블록체인 기반 스포츠 선수 관련 상품의 진품 정보 관리 방안 (Plan for an Information Management System on Sports Players' Related Goods based on Blockchain)

  • 유강수;김세민
    • 산업융합연구
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    • 제18권4호
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    • pp.87-92
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    • 2020
  • 최근 COVID-19로 인한 생활 속 거리두기의 영향으로 여러 스포츠 이벤트들이 취소 또는 연기되거나 무관중 경기로 진행되고 있다. 이에 스포츠 상품 관련 시장이 침체되어 많은 이들이 어려움을 겪고 있다. 이를 극복하기 위해 스포츠 시장 관련자들은 온라인 팬 서비스나 온라인 판매 등 여러 방법을 모색하고 있다. 따라서 본 연구에서는 스포츠 관련 상품의 진품 정보를 관리할 수 있는 방안을 제안하였다. 그에 맞춰 블록 구조, 시스템 흐름, 네트워크 모델을 설계하고 프로토타입을 개발하였다. 이에 도출된 방안을 통하여 전문가를 초빙하여 표적 집단 면접(FGI)을 진행하여 거래과정의 신뢰도와 안정성, 결제의 신뢰도와 안정성, 사고 추적, 시스템의 신뢰도와 안정성을 평가하였다. 본 연구를 통하여 소비자들이 굿즈, 애장품, 싸인볼 등의 스포츠 관련 제품을 거래할 때 신뢰성을 가질 수 있게 할 수 있다.

제품 및 프로야구팀에 대한 충성도 연구 (A Study of Fan's Loyalty to Products and Pro-baseball Team)

  • Kyung Chang;Jae-Young Min;Hyun-min Ko
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제26권4호
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    • pp.6-11
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    • 2003
  • 이 논문에서 우리는 어떤 종류의 사람이 프로야구팀을 가진 기업에 충성하며, 프로팀에 충성하는 지를 연구했다. 충성심은 몇 개의 변수로 측정이 되며, 몇 개의 변수들은 또 그 하위변수로 측정이 된다. 종속변수는 충성심, 독립변수는 고객의 연령, 성별, 고향이다. 우리는 기존 연구를 보다 심화하여, 독립변수의 2차원적 효과를 연구했다. 그 사용하는 방법은 분산분석 등이며, 여섯 가지 유의적인 결과를 발견했다. 그 결과 우리는 충성스런 고객과 그렇지 않은 고객을 확인했으며, 보다 더 세분화된 고객 분석으로부터 보다 효율적인 고객경영이 가능하게 될 수 있다는 점이 이 연구의 잇점이라고 할 수 있다.

Major League Soccer and its U.S. Fan Base

  • Junsang AHN
    • Journal of Sport and Applied Science
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    • 제8권2호
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    • pp.1-12
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    • 2024
  • Purpose: The purpose of this study is to understand fans' perception of the MLS. Particularly, this study investigates both the avid fan's perception of the MLS as well as the same perception in a potentially larger audience. This study aims at (1) segmenting the findings into three groups, (2) understanding the characteristics of these groups from the sport marketing prospective and (3) comparing the three groups to see whether there are any similarities and differences. Research design, data, and methodology: Using motivational factors alongside the 4P's of marketing, these three segments were analyzed and their similarities and differences were compared. An online survey was created and distributed through different MLS databases. Results: Prior to the distribution, a few hypotheses were made regarding the motivational factors of fans; specifically, that the quality of play has led to a lack of interest in the league and that the presence of star athletes has the potential to bring in more fans for the league. The quality of play and star athletes are important and thus a bigger emphasis needs to be placed on the designated player rule. At the same time, more television coverage as well as more exhibition games with international teams can generate more buzz for the league and garner more fans. Conclusions: This study explored motivational factors which support fanship of Major League Soccer. Further implications were discussed.

Combined nano-particle drug delivery and physiotherapy in treatment of common injuries in dance-sport

  • Weixin Dong;Gang Lu;Yangling Jiang;Fan Zhou;Xia Liu;Chunxia Lu
    • Advances in nano research
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    • 제15권3호
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    • pp.225-237
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    • 2023
  • Combination of novel technologies with traditional physiotherapy in rehabilitation in injured athletes have shown to provide improved time of recovery. In specific, nanodrugs delivery systems are widely utilized as a counterpart to the physiotherapy in injuries in sports. In the present study, we focus on the common injuries in dance-sports, their recovery and the effect combination of nano-particle drug delivery with the physiotherapy practices. In this regard, a comprehensive review on the common injuries in dance sport is provided. Moreover, the researches on the effectiveness of the nano-particle drug delivery in therapy of such injuries and in similar cases are provided. The possibility of using combination of nano-particle drug delivery and physiotherapy is discussed in detail. Finally, using artificial intelligence methods, predictions on the recovery time and after-treatment side-effects is investigated. Artificial Neural Network (ANN) predictions suggested that using nano-particle drug delivery systems along with physiotherapy practices could provide shortened treatment time to recovery in comparison to conventional drugs. Moreover, the post-recover effects are less than the conventional methods.

NFC를 이용한 아케이드 게임의 O2O 서비스 구현 (Implementation of O2O Service for Arcade Games using NFC)

  • 최승범;고일주;노영하
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제16권5호
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    • pp.57-68
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    • 2016
  • 기존의 아케이드 게임은 오프라인 공간에서만 서비스를 제공 받을 수 있어 시장의 규모가 축소된 상황이다. 본 논문은 기존의 아케이드 게임에 NFC 기술을 이용한 O2O 서비스를 제안한다. 아케이드 게임기기에 NFC 태그를 설치하여 스마트폰의 NFC기능을 이용한 O2O서비스를 하면 유저들에게 결제의 편리함과 게임의 연속성을 제공할 수 있다. 또한 랭킹, 통계, 리플레이를 제공하여 기존의 동네의 고수들을 지역기반의 스타로 만들 수 있고 팬클럽과 같은 커뮤니티의 활성화가 가능할 것이다. 그리고 오프라인에서만 존재했던 오락실의 갤러리들이 O2O 서비스를 통하여 온라인으로 확장될 수 있다. 지역기반의 스타와 온라인 갤러리들은 축소되고 있는 아케이드 게임 시장의 활성화와 아케이드 게임이 E-sports가 되는 것의 역할을 할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 아케이드 게임의 O2O 서비스를 구현하기 위한 서버 및 애플리케이션과 각 기능에 대한 기대효과에 대해 제시한다.

소비자 활동 지표를 통한 국내외 스포츠, SPA 패션 브랜드의 페이스북 활용 사례연구 (Case Study of Using Facebook of Each Type of Internal and External Sports and SPA Fashion Brands)

  • 김상아;이승희
    • 한국의류학회지
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    • 제39권3호
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    • pp.337-352
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    • 2015
  • This study selected a case study method conforming to qualitative research in order to analyzed how each type of fashion enterprises uses SNS in-side of fashion marketing based on content the researcher monitored and selected from the Facebook website for each enterprise. The standard to select fashion brands in this study is a graded list made based on ranking 5 analysis sites on social media (Socialbakers, socialDigm, Pulse K, BigFoot9, L2). The researcher sorted and then analyzed 2 brands that have many fan joiners and followers among fashion brands that were ranked top of the graded list, work in Facebook animatedly, and had representativeness in each type (SPA, Sports Brands). The study was conducted from January 2013 to March 2013, and the index of Facebook consisted of 3 kinds of elements (comment, like, and share). Each numerical value was counted to decide the monthly ranking. Content analysis was divided into public relations about brand, public relations about products, and customer participation and activities; consequently, the researcher investigated which content was post conforming to the ranking. The study analyzed the analysis results of each brand derived through the method of study compared to other brands. The results are as follows. In case of SPA brands, the category accounting for high rank in index analysis are public relation events to attract customer attention and products and offering information. The results of the monthly trend about whole post category were also similarly analyzed so the promotion goal that the brand wants to seek in priority coincides with the customer compliance rate. Next, in the case of sports brand, public relations for products offering information, event for arousing customer concern, and participation activities accounted for a high rank in the index analysis and posted the most in the analysis of the monthly trend for whole post category. The researcher came to understand that the direction of content for brands shown through Facebook coincides with customer sympathy.

지역커뮤니티를 위한 ICT 기반의 커뮤니티센터 디자인에 관한 연구 (Innovation of Neighborhood Community Center through ICTs Aided Intelligent Space Design Contents)

  • 안세윤;김소연;김호;번강강
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제16권6호
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    • pp.270-282
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    • 2016
  • 커뮤니티센터란 주거지구 인근에 위치하여 지역사회의 문화 활동의 중심이 되는 각종 공공시설을 의미한다. 최근 통합적 문화 활동의 수요가 증가하면서 커뮤니티센터가 단순 여가활동이 아닌 복지, 체육, 생활예술, 교육 등 공동체복원 및 생활편의를 증진시키는 복합적 공간으로 변모하고 있다. 본 연구는 세종시 주거지형 U-City 체험지구 개발사업의 일환으로, 지역민의 문화 참여 접근성을 제고한다. 특히 체험위주의 공간을 제공함으로서 사회적 통합을 유도하여 궁극적으로 U-City가 만드는 소통과 체감의 도시공간으로 회복하고자 한다. 본 연구를 통해 공동체 회복 기능의 커뮤니티센터를 집중 연구함으로서 주거지형 U-City 서비스 계획에 적용할 수 있는 실질적 대안을 마련할 수 있다. 이는 기존의 관람형, 강좌형의 일 방향 커뮤니티센터가 아닌 지역주민이 직접 체험하고 자발적으로 참여하는 쌍방향 운영의 커뮤니티센터의 발전방향을 제시했다는데 의의가 있다.

Football match intelligent editing system based on deep learning

  • Wang, Bin;Shen, Wei;Chen, FanSheng;Zeng, Dan
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제13권10호
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    • pp.5130-5143
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    • 2019
  • Football (soccer) is one of the most popular sports in the world. A huge number of people watch live football matches by TV or Internet. A football match takes 90 minutes, but viewers may only want to watch a few highlights to save their time. As far as we know, there is no such a product that can be put into use to achieve intelligent highlight extraction from live football matches. In this paper, we propose an intelligent editing system for live football matches. Our system can automatically extract a series of highlights, such as goal, shoot, corner kick, red yellow card and the appearance of star players, from the live stream of a football match. Our system has been integrated into live streaming platforms during the 2018 FIFA World Cup and performed fairly well.

Analysis of Spectator Factors of Seongnam Football Club Spectators

  • Kim, So Hee;Kwon, Ki Hyun;Han, Seung Jin
    • Journal of Sport and Applied Science
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    • 제5권2호
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    • pp.63-71
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    • 2021
  • Purpose: The purpose of this study, we will evaluate and analyze the importance and performance of Seongnam Football Club visitors using IPA analysis to present new marketing strategies and improvement plans based on the basis of the audience's perception of the team's priority, low priority, and excessive effort. Research design, data, and methodology: In order to achieve the purpose of the study, the survey was conducted on 120 home spectators of Seongnam Football Club, and the analysis of the data was conducted using SPSS Window Version 21.0. Data were analyzed via frequency analysis, exploratory factor analysis, corresponding sample t-test, and IPA analysis. Findings are as follows. Results: First, the first quadrant showed 'The convenience of access to the stadium', 'Parking lot convenience', 'Tournament schedule guidance', 'Providing information about player', 'Providing information about the team', 'Ticket reservation method'. Second, the second quadrant showed 'Players' fan service', 'Cleanliness of toilets', 'A player's level of performance', 'Team's level of play', 'A match against a rival team'. Third, the third quadrant showed 'Indication of facility guidance', 'Seat comfort', 'Team's Star Player Possession', 'Various participation events', 'Gift recommendation'. Fourth, the fourth quadrant showed 'Player-related promotion through media', 'Promote match schedules through media', 'Entrance convenience', 'Ticket Price'. Conclusions: Based on these findings, Factor in first quadrant, fourth quadrant should be kept. On the other hand, factors in second quadrant should be improved as soon as possible while factors in third quadrant can be improved through new marketing strategies in the future. Future implications were discussed.