The purpose of this study is to adopt qualitative research methods for alpine snowboard athlete to analyze their injury factors in depth from a psychological perspective. Therefore, in-depth interviews were conducted on four outstanding Alpine Snowboard athlete, and the results were as follows. Among the factors of the injury of Alpine snowboard athlete, the psychological point of view was derived from five factors: 'Trait Anxiety', 'Personality Characteristic', 'Expectancies of Significant Others, 'Discrepancy between ability and expectation' and 'Trauma Injuries'. The five psychological injury factors have expressed the raw data of the subject in a case-oriented manner, and empirical and field-oriented interview data will enable in-depth analysis of psychological factors related to injury to future Alpine snowboard athlete and coaches. It is expected to be used as a basis for injury prevention and countermeasures. All data can be used as a basis for positive effects on the quality of life of athletes and athletes in winter sports.
Kim, Hyun-Mok;Ha, Sunghe;Kong, Doo-Hwan;Kim, Chang-Kook
Journal of the Korea Convergence Society
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v.13
no.3
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pp.327-335
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2022
This study aimed to compare functional recovery after rehabilitation exercise between isolated PCL reconstruction and combined PLC reconstruction. Patients were divided into two groups: those who had isolated PCL reconstruction (n = 16) and those who had combined PLC reconstruction (n = 16). We assessed knee joint ligament laxity, subjective questionnaires, and isokinetic muscle function before, after 12, and 24 weeks of a rehabilitation exercise program. In both groups, there were significant differences in knee joint laxity (p = 0.048), IKDC subject score (p < 0.001), Lysholm knee (p < 0.001), Tegner activity scale (p = 0.027), and isokinetic muscle deficit (p = 0.040) by estimated period. However, no significant difference between groups was observed (p > 0.05). These results suggest that rehabilitation exercise after isolated PCL and combined PLC reconstruction influenced structural, subjective, functional recovery positively.
The purpose of this study was to identify contents of Taekwon and to improve specialized knowledges and practical abilities for Taekwondo majoring university students. The sample was categorized into college and student. The first round survey was divided into two parts in finding possible ways to improve practical abilities from students and school authority perspectives. The second round was conducted through survey by dividing respondents into students and school authority. The third round was performed to identify the nessessities and problems in relation to specialized knowledge and practical abilities such as sparring, poomsae, and demonstration. Based on the findings, three critical themes were identified: motivating them to accumulate specialized knowledge, providing opportunities to practice, and offering diverse job directions. Students indicated several critical themes such as recognition of job opportunities in different domains, endeavour to increase communication ability with others in different domains, reconsideration to learn things in different domains, and efforts to take an interests in life-time Taekwondo. The findings provide ideas in applying practical knowledge into the field and in changing students' perception in terms of Taekwondo majoring. They are specialized knowledge and practical ability improvement based upon college authority and students (15 college authority items, 9 student items).
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.7
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pp.95-106
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2020
The study was conducted to investigate the effectiveness of professional volleyball teams' integrated marketing communication(IMC) activities. The subjects of this study were a total of 400 surveys of visitors who visited the stadium to watch mans professional volleyball games from 2019 to 2020, and 385 questionnaires except for invalid or error questionnaires were used for research purposes. For factor analysis and reliability testing, IBM SPSS Statistics Ver 21.0 was used. Frequency analysis was conducted to examine the general characteristics. To verify differences between groups according to demographic and general characteristics, independent sample t-test and one-way ANOVA were performed, and correlation analysis was performed to examine the relationship between variables. In addition, regression analysis was conducted to verify the influence between variables. The results of the study are as follows. First, there was no difference in club image, club reputation, and club loyalty by gender. Second, there was no difference in club image, club reputation, and club loyalty according to age. Third, there was no difference in the club image, club reputation, or club loyalty according to the viewing experience. Fourth, professional volleyball team IMC activities were found to affect the club image. Fifth, professional volleyball team IMC activities were found to have an impact on the club's reputation. Sixth, it was shown that professional volleyball team IMC activities have an effect on club loyalty. Eighth, the club image was found to affect the club loyalty. Finally, it was found that the club reputation influenced the club loyalty.
Along with popularization of smart phone and routinization of social network service, enterprises are using several social network services as a marketing channel to raise brand awareness and conduct PR. Enterprises have been utilizing an element of 'Gamification' representing a functional aspect and emotional pleasure of a game in order to attract users' attention and increase their voluntary participation since the early social network service marketing. However, social network service system contains functional roles of Gamification components rather than they function separately. Hence, this research intends to examine Gamification elements of social network service and characteristics occurred when enterprise uses several social network services as a marketing channel. Besides, it aims at suggesting a marketing guideline for Gamification based on social network that may induce users' interest and increase an immersion effect. Firstly, this study examined concepts and characteristics of social network service and Gamification centered on literature research. Secondly, it summarized a game mechanics, dynamics and a fun type of Gamification components. Thirdly, based on theoretical research, it collected Gamification marketing cases of 5 enterprises including 'Coca Cola Korea', 'Lotte Mart', 'Canon Korea', "Kolon Sports' and 'Uniqlo Korea' that utilize more than 3 of 4 social network services including 'Kakao Story', 'Band', 'Facebook' and 'Instagram' used the most in our nation, analyzing characteristics of Gamification marketing and deriving a suggestion. Finally, it suggested a guideline for Gamification and social network service to build a foundation for a Gamification marketing plan through social network service.
LEE Sejin;PARK Kyujin;CHOI Jongtaik;LEE Donghae;KANG Sangsik
Korean Journal of Heritage: History & Science
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v.56
no.4
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pp.270-286
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2023
This article is about the conservation and use cases of Horogoru, a Goguryeo site located in Wondang-ri, Jangnam-myeon, Yeoncheon-gun in Gyoenggi Province. After Horogoru was excavated, it was decided to build a park around it as a way to prevent damage, and also to plant sunflowers to symbolize the sun. Naming the park 'Tong-il Balagi Park', which refers to the wish for unification, local residents and other related organizations jointly opened the site. Afterwards, they looked for ways to utilize the location and park, and chose to hold the 'Tong-il Balagi Festival'. The festival is an event held under the leadership of local residents, which has the effect of promoting both conservation and cultural property, as well as generating economic benefits. In other words, the Yeoncheon-gun, Jangnam-myeon Tong-il Balagi Festival can be said to be an exemplary example of successfully overcoming various disadvantages associated with the border area near the ceasefire line through local residents' own utilization of cultural property.
This study applied a props-based exercise program for 12 weeks to women in their mid-50s in rural areas who complained of back pain, and applied VAS (visual analogue scale), static balance ability left and right, front and back, and sensory movement. Ability Physical stability The left and right, before and after physical changes were investigated. The study subjects were randomly assigned to an experimental group (EG) of 24 people and a control group (CG) of 20 people. For the homogeneity test between the experimental group and the control group, an independent t-test was conducted to analyze the significant difference in average. When homogeneity was secured, two-way ANOVA repeated measures ANOVA was performed. As a result, there was an interaction effect between the group and the 12 weeks period. However, the VAS between periods within the group, static balance ability left and right, before and after, and sensorimotor ability and body stability left and right, before and after showed improved results with significant average differences. After 12 weeks between groups, the experimental group showed significant improvement effects in all variables.
The purpose of this study is to examine the association between regular exercise habit, self-rated health status, health practice index, and health promotion lifestyle profile among 241 college male students from Gyeonggi-do. Subjects were divided into two groups: students majoring in physical education(PE) and students who are not majoring in PE. The average BMI were $22.77{\pm}2.74$ among PE majors and $21.57{\pm}4.30$ among the other group. PE majors showed higher results in all of physiological, subjective and social health conditions. Both groups showed low scores in health practice index, which were $2.86{\pm}1.10$ among PE majors and $2.97{\pm}1.46$ among non-PE majors, showing no difference in statistical significance. Index for health promoting lifestyle practices were somewhat higher among PE majors; however, there were no statistical significance with the results of $123.38{\pm}19.93$ among PE majors and $119.98{\pm}22.04$ among non-PE majors. The analysis on the index for health promoting lifestyle practices in sub-categories showed that PE majors showed significantly higher scores compared with non-PE majors in physical activities area and vice versa in nutrition area.
Recently, attempts have been made to use data to operate games, seasons, and teams in professional baseball. Therefore, in this study, we collected baseball game records and analyzed the relationship between on-base rate and pitching count induction, and this was defined as the third record for non-game factors such as discomfort index, which includes the weather application data. When the discomfort index was over 75, the pitcher's induction of pitching was high, and when the discomfort index was less than 69.9, the on-base rate was high, but when the discomfort index was 70 or more and less than 75, the batter's on-base performance was the lowest. Through the results of the study, it could be inferred that the discomfort index, the batter's on-base rate, and the number of induction pitches are related, and that it is highly likely to be related to the pitcher's performance. Through this study, we could see the possibility of defining a cumulative/ratio record defined as the primary record and a saver metric defined as the secondary record, and a third, tertiary record linking data outside the game.
The purpose of this study is to compare the tourism characteristics, satisfaction and influential factors of the three main tourist countries of China, Japan and the US, And to explore differentiation areas. For this purpose, data from 5,160 national tourist consumers extracted from the survey data of foreign tourists in 2016 provided by the Ministry of Culture, Sports and Tourism were used for analysis. As a result, there were statistically significant differences in itemized satisfaction and overall satisfaction by country. Especially, the common itemized-satisfaction factors affecting overall satisfaction of Chines, Japanese and American tourism consumers were 'food' and 'shopping'. In addition, individual factors affecting the satisfaction of inbound tourism consumers were derived differently, and it is required to search tourism industry upbringing policies according to their characteristics and needs. The results of this study are expected to help establish strategies for attracting foreign tourists in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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