• 제목/요약/키워드: Sports Players

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여자 유도 허리후리기 기술의 운동학적 특성분석 (A Kinematic Analysis of Harai-Goshi(Hip Throw) in Judo)

  • 김갑선;박철홍;이일구;정남주;김동현
    • 한국운동역학회지
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    • 제21권1호
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    • pp.47-55
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    • 2011
  • The purpose of this study was to perform a kinematic analysis of Harai-goshi(hip throw) in superior female judo players. From our analysis, it appeared desirable for the player to shorten the duration of the technique for maximum results. It was also desirable for the player to draw the opponent backward while simultaneously maneuvering her close to her own body. A turning movement of the body toward the left side was found to be required for the technique, during which the player must lower the position of the center of gravity. During the subsequent angular change of the elbow, the player winds the elbow and, by moving the left shoulder, pulls the opponent toward her. The player lowers the body center by bending the left knee and letting the right knee extend, while turning the upper body and bending the hip joint. The player then draws the opponent in, contacts the opponent closely, turns, and stretches the right knee and hip joint rapidly and concisely, completing the move; it was also found to be desirable for the angular velocity to be increased for maximum efficacy.

심리적 요인, 게임 효능감 그리고 게임 동기가 청소년의 게임 리더십에 미치는 영향 : MOBA 장르 플레이어를 중심으로 (The Impact of Psychological Factors, Game Efficacy and Game Motivation and on Adolescent's Game Leadership : Focus on MOBA Genre Players)

  • 이승제;정의준
    • 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
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    • 제9권6호
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    • pp.341-352
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    • 2019
  • 최근 e-sports에 대한 사회적 관심이 증대하면서 게임 리더십과 관련된 심리사회적인 요인들을 발굴하기 위한 노력이 점증하고 있다. 게임 리더십이란 게임 내에서 주어진 과제를 효율적으로 수행하기 위해 필요한 능력을 가리키는 것으로, e-sports 경기 진행과 팀워크 향상을 위해 매우 필요한 역량이라고 할 수 있다. 이러한 점에 착안하여 본 연구는 심리적 요인(자기통제, 사회지능, 자존감)과 게임 동기, 게임 효능감이 게임 리더십과 어떤 관계를 맺고 있는지를 살펴보고자 했다. 이를 위해 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르를 이용하는 청소년 196명의 데이터를 활용하여 회귀분석을 실시하였다. 분석 결과 인터넷 게임 이용시간, 사회지능, 게임 효능감은 모두 게임 리더십과 정적인 관계를 보이고 있었다. 이와 함께 게임 동기 요인 중 사회성, 탐험 그리고 도피 동기가 게임 리더십과 유의미한 관련이 있는 것으로 나타났다. 그러나 자존감과 자기통제는 게임 리더십에 아무런 영향을 미치지 않았다. 이후 결과를 분석하고 논의하였다.

세계유도 반칙 유형 및 특성 분석 (Analysis on the Type and Characteristics of Penalty in World Judo)

  • 이승훈;이만기
    • 디지털융복합연구
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    • 제18권12호
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    • pp.607-614
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    • 2020
  • 이 연구는 세계 유도 선수들의 반칙 유형 및 특성 분석에 목적을 두고 수행하였다. 5년간의 세계유도그랑프리대회 9,737경기에서 총 19,889회의 반칙 자료를 활용해 성별, 체급, 시간에 따른 반칙 유형과 시간의 차이를 도출하였다. 연구결과 반칙패와 경고 모두 성별에 따른 차이를 나타냈으며, 체급과 시간 분류에 따라 남녀 모두 경고 비율이 달라졌다. 또한, 비 전투적 행동과 위장 공격에 의한 경고는 시간의 흐름에 영향을 받고, 헤비급 선수들의 반칙 발생 시간이 낮게 나타나는 것을 확인하였다. 이 연구 결과를 바탕으로 유도 선수와 지도자는 반칙 유형의 특성을 고려한 훈련, 기술, 전술, 동기부여 등 과학적 데이터에 기반을 둔 기초 자료로 사용되어 국내 유도선수들이 반칙 및 페널티를 전략적으로 활용하는 초석이 되기를 기대한다. 또한, 향후 페널티와 득점의 관계 및 승패 요인을 고려한 후속 연구가 필요하다고 사료된다.

불쾌지수가 외야수의 경기 기록 데이터에 미치는 영향 (The Effect of Discomfort Index on Outfielder's Game Record Data)

  • 김세민;신좌철
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제24권8호
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    • pp.978-984
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    • 2020
  • 본 연구에서는 빅 데이터 분석 방법을 활용하여 스포츠 기록과 기상 데이터의 상관관계를 분석하였다. 이를 위하여 API와 크롤링으로 데이터를 수집하고, 가공한 다음 이것을 토대로 통계를 낸 후에 데이터 시각화를 진행하였다. 본 연구의 대상으로는 2019년 KBO 리그에 출전한 외야수 중에서 규정타석에 진입한 선수를 대상으로 하였다. 또한 기상 데이터는 불쾌지수를 활용하였으며 70이상과 70미만을 기준으로 하여 분석하였다. 연구 결과로는 투수가 개입하는 기록인 각종 타격지표에서는 불쾌지수가 높을수록 외야수의 기록이 향상하였으나, 투수가 개입하지 않는 도루, 볼넷, 투구 수, 도루 성공률, 타석 당 투구 수, 경기 당 투구 수 등의 기록에서는 외야수가 투수를 힘들게 하였음을 알 수 있었다. 본 연구를 통하여 스포츠 데이터 산업의 발전과 야구 선수, 구단, 코칭스태프의 경기력에 도움이 될 것으로 기대한다.

아마추어 풋살 데이터 분석을 위한 공 추적 알고리즘 연구 (A Study on Ball Tracking Algorithm to Analyze Amateur Futsal Data)

  • 정수경;권한길;이길형;정하림;고동범;전광일;박정민
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제21권4호
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    • pp.189-198
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    • 2021
  • 본 논문은 영상처리를 이용한 공 추적 시스템을 소개한다. 최근 아마추어 풋살 시장의 성장으로 아마추어 선수들의 경기력 분석에 대한 요구 또한 높아지고 있다. 선수 또는 팀에게 피드백 및 성장을 위한 스포츠 경기 분석 서비스는 여러 스포츠 분야에서 다양한 형태로 제공되고 있다. 그러나 스포츠 분석 서비스의 비용적, 공간적 제약은 아마추어 선수들이 분석 서비스를 제공 받기 어렵게 한다. 본 논문에서는 기존에 아마추어 풋살 분야에서 제공되는 경기 영상 촬영서비스를 기반으로 경기 분석을 하기 위한 공 추적 알고리즘을 연구하고 개발한다. 이를 통해 기존에 존재하는 서비스를 기반으로 경기를 분석할 수 있도록 한다.

게임 이용자의 환경이 게임 이용 및 과몰입에 미치는 영향에 관한 연구 (A Study On the Effects of Game Players' Environment on their Game Experience and Overindulgence in Games)

  • 이지훈
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제15권1호
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    • pp.63-76
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    • 2015
  • 본 연구는 온라인 및 모바일 게임 이용자의 심리적 관점(준거집단, 정부규제, 게임 컨텐츠)에서 게임 이용 및 게임 과몰입과의 영향관계를 파악하고, 이를 통해 게임 과몰입을 줄일 수 있는 제안점을 제시하고자 하였다. 따라서 본 연구의 시사점은 다음과 같다. 첫째, 게임을 잘하는 것이 친구들 사이의 인기요인으로 평가받기 보다는 육체적인 스포츠, 놀이 등 새로운 인기 요소를 발굴할 수 있도록 학교 및 가정 등에서 적극 지지해 주어야 한다. 둘째, 가족구성원들은 게임을 이용하지 못하게 하기보다는 규칙을 정해 일정 부분 이용하게 하고, 더 나아가 가족과의 대화, 관심꺼리 등을 개발하도록 노력해야 한다. 셋째, 정부는 실질적인 조사 및 분석을 통해 정책안을 개발할 수 있도록 노력해야 한다. 넷째, 게임사들은 스토리 및 기획 면에서 게임 이용자들이 관심을 가지고 이용할 수 있도록 표현 및 구성에 더욱 신경을 써야 한다. 하지만 향후 다른 요인들로 인해 나타날 수 있는 과몰입측면도 고려하여 게임 개발에 임해야 한다. 다섯째, 게임 이용자들은 게임과 더불어 새로운 여가 활동을 통해 좋은 경험과 재미 등을 느낄 수 있도록 노력해야 한다.

골프선수들의 의류선택에 대한 심리적 의미 (Psychological implications for golf players' golf-wear choices)

  • 한지훈;임진선
    • 한국응용과학기술학회지
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    • 제37권5호
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    • pp.1229-1238
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    • 2020
  • 본 연구는 골프선수들의 의류선택에 대한 심리적 의미에 대하여 현상학적 분석 방법으로 규명하는데 그 목적이 있다. 연구대상은 2017년 10월부터 2018년 3월까지 골프투어에 참여하고 있는 남, 여 골프선수들을 대상으로 남자선수 4명, 여자선수 2명으로 총 6명을 눈덩이 표집법으로 연구 참여자를 선정하였으며, 자료분석은 심층면담과 참여관찰을 통해서 얻은 내용을 1차적으로 코딩하여 체계적으로 정리하고 분석하였으며, 2차적으로 주요 주제들이나 현상들을 중심으로 영역을 분류하여 범주화 작업을 진행하여 의미 있는 해석과 연구결과를 도출 할 수 있도록 하였다. 또한, 본 연구의 진실성과 타당도를 높이기 위해서 Guba & Lincoln(1981)이 제시한 질적연구의 수행 과정에 대하여 사실적 가치(truth value), 적용성(applicability), 일관성(consistency), 그리고 중립성(neutrality)의 4가지 평가로 연구의 객관성을 확보하였다. 분석결과는 다음과 같다. 나에게 맞는 옷, 징크스, 그리고 내 옷은 나의 얼굴이다가 나타났다. 결론적으로 본 연구를 통해 선수들이 선택한 골프의류에 대한 심리적 의미를 이해하고 골프의류를 제작하는 과정에서 보다 선수들의 피드백을 제공 받을 수 있다는 긍정적 효과를 기대해 볼 수 있을 것이다.

A Statistical Analysis of Professional Baseball Team Data: The Case of the Lotte Giants

  • Cho, Young-Seuk;Han, Jun-Tae;Park, Chan-Keun;Heo, Tae-Young
    • 응용통계연구
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    • 제23권6호
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    • pp.1191-1199
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    • 2010
  • Knowing what factors into a player's ability to affect the outcome of a sports game is crucial. This knowledge helps determine the relative degree of contribution by each team member as well as sets appropriate annual salaries. This study uses statistical analysis to investigate how much the outcome of a professional baseball game is influenced by the records of individual players. We used the Lotte Giants' data on 252 games played between 2007 and 2008 that included environmental data(home or away games and opponents) as well as pitchers' and batters' data. Using a SAS Enterprise Miner, we performed a logistic regression analysis and decision tree analysis on the data. The results obtained through the two analytic methods are compared and discussed.

태권도복에 관한 연구(제1보) -태권도복의 착용실태를 중심으로- (A Study on the Taekwondo Uniform)

  • 김숙진
    • 대한가정학회지
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    • 제25권4호
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    • pp.19-32
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    • 1987
  • The purpose of this study was to provide basis data for the pattern and material development of the Taekondo uniform by investigating the Taekwondo uniform wearing status of 260 Taekwondo players. The results can be summarized as follows: 1. In the current material of Taekwondo uniform, the problem of physiological comfort was generally dissatisfied in all subjects. And this unsatisfactory trend was founded higher in female player. 2. In the problem of the body fitness of Taekwondo unifrom, the unifitness of upper and lower clothes was founded higher in female player. And both of male and female player represented unfitness more high in lower clothes. So the current size of Taekwondo uniform, especially the size of lower clothes had its problem. 3. The problem of the sports function, the body fitness and easiness of wearing of Taekwondo uniform was generally founded uncomfortable in all subjects. But especially female player, fat type player was founded higher in the phase of discomfort. And accoring to the method of gaining clothes, the case of the slop was founded the highest.

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American Football Injuries In Korea

  • Roh Kwon Jae;Kim Dong Wook
    • 대한견주관절학회:학술대회논문집
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    • 대한견주관절학회 1995년도 학술대회
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    • pp.20-20
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    • 1995
  • American football is currently played in 29 Universities in Korea, It is a contact sport where injuries are inevitable. This study was undertaken to determine the incidence and the anatomical distribution of injury based on evaluation of Yonsei University American football team. A total 74 injuries was reported among 77 players Knee, ankle and hand were vulnerable to injury. Operations were performed on $9(12.2\%)$ of the injuries. Catastrophic injuries can occur in this sport, but none has happened in Yonsei University team during the 20 years for which the sports has been practised. The frequency of injuries and their profile resemble those in US-based studies so it is suggested that the precautions and preventive measures recommended in the USA should be applied and followed in Korea.

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