Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2010.10a
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pp.187-192
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2010
In this paper, intrusion detection technique based on the sound field variation of audio frequency in the security space is proposed. The sound field formed by sound source can be detected with the microphone when the obstacle or intruder is positioned. The sound field variation due to the intruder is based on the interference of audio wave. With the help of numerical simulation of sound field formations, the increase or decrease of sound pressure level is analyzed not only the obstacle, but also the intruder. Even the microphone is positioned behind the source, sound pressure level can be increase or decrease due to the interference. Frequency response test is performed with Gaussian white noise signal to get the whole frequency response from 0 to half of sampling frequency. There are three security cases. Case 1 is the situation of empty space with and without intruder, case 2 is the situation of blocking obstacle with and without intruder, and case 3 is the situation of side blocking obstacle with and without intruder. At each case, the frequency response is obtained first at the security space without intruder, and second with intruder. From the experiment, intruder size of $50cm{\times}50cm$ can be successfully detected with the proposed technique. Moreover, the case 2 or case 3 bring about bigger sound field variation. It means that the proposed technique have the potential of more credible security sensing in real situation.
In this paper. we describe a novel method for transforming audio contents according to user's preference on sound field. Sound field effect technologies. which transform or simulate acoustic environments as user's preference, are very important for enlarging the reality of acoustic scene. However huge amount of computational power is required to process sound field effect in real time. so it is hard to implement this functionality at the portable audio devices such as MP3 player. In this paper, we propose an efficient method for providing sound field effect to audio contents independent of terminal's computational power through processing this functionality at the server using user's sound field preference, which is transfered from terminal side. To describe sound field preference, user can use perceptual acoustic parameters as well as the URI address of room impulse response signal. In addition, a novel fast convolution method is presented to implement a sound field effect engine as a result of convoluting with a room impulse response signal at the realtime application. and verified to be applicable to real-time applications through experiments. To verify the evidence of benefit of proposed method we performed two subjective listening tests about sound field descrimitive ability and preference on sound field processed sounds. The results showed that the proposed sound field preference can be applicable to the public.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2007.11a
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pp.1037-1041
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2007
With the advent of sound field simulator, many sound fields have been reproduced by obtaining the impulse responses of specific acoustic spaces like famous concert hall, opera house. This sound field reproduction has been done by the linear convolution operation between the sound input signal and the impulse response of certain acoustic space. However, the conventional finite impulse response based linear convolution operation always makes real-time implementation of sound field generator impossible due to the large amount of computational burden. This paper introduces the fast convolution method using perceptual redundancy in the processed signals, input audio signal and room impulse response. Temporal and spectral psycho-acoustic filters considering masking effects are implemented in the proposed convolution structure. It reduces the computational burden of convolution methods for realtime implementation of a sound field generator. The conventional convolutions are compared with the proposed one in views of computational burden and sound quality. In the proposed method, a considerable reduction in the computational burden was realized with acceptable changes in sound quality.
Transactions of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering
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v.18
no.2
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pp.231-237
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2008
With the advent of sound field simulator, many sound fields have been reproduced by obtaining the impulse responses of specific acoustic spaces like famous concert hall, opera house. This sound field reproduction has been done by the linear convolution operation between the sound input signal and the impulse response of certain acoustic space. However, the conventional finite impulse response based linear convolution operation always makes real-time implementation of sound field generator impossible due to the large amount of computational burden. This paper introduces the fast convolution method using perceptual redundancy in the processed signals, input audio signal and room impulse response. Temporal and spectral real-time masking blocks are implemented in the proposed convolution structure. It reduces the computational burden of convolution methods for real-time implementation of a sound field generator. The conventional convolutions are compared with the proposed one in views of computational burden and sound quality. In the proposed method, a considerable reduction in the computational burden was realized with acceptable changes in sound quality.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2008.11a
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pp.152-157
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2008
Enclosure is widely used for the sound insulation in a ship. But it is very difficult to estimate the sound insertion loss for the enclosure because the sound field between the enclosure and the machine is so complex. Therefore, it is usually estimated experimentally. In this research, sound insertion loss of the enclosure is estimated by theory assuming that the sound field in the enclosure is reverberation field. And the results from the theory are compared to those from the experiment.
Kim, Seok-Hong;Son, Jang-Yeol;O, Jae-Eung;Kim, Yeo-Sik
The Journal of the Acoustical Society of Korea
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v.6
no.2
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pp.54-61
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1987
This paper is to suggest the test method of sound attenuation caused by absorptive duct silencer using sound intensity method in field. In order to estimate sound attenuation, sound power being radiated from sound power source and duct exhaust terminal was measured by the sound pressure method and sound intensity method in semianechoic and common room. The results of the measured sound attenuation values by sound intensity method are more similar to those of theoretical calculation than those by the sound pressure method. In addition, sound intensity method is much less influenced by sound field condition or continuous background noise than the sound pressure method.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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1996.04a
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pp.275-285
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1996
A noise measurement method of the multi-sound sources in a reverberation field with wave-guide is developed by experimental method. In the reverberation field, it is very hard to measure sound level or noise spectra of a certain sound source, when many sound sources generate noise simultaneously with a small space between them. Flexible wave-guide(tube) was used to measure noise level in a reverberation field. One end of the tube is attached to a sound source and the other end is closed with an anechoic terminal. Detailed method of the measurement and the source of error was considered as well.
The turbo chiller uses centrifugal compressor, which operates at about 14,500 rpm. Due to the high rpm of the impeller, the noise of chiller males one of the serious problems. The possibility of the sound reduction by using absorbing material is studied in this paper. The generated sound propagates through the duct and then radiates to the outer field. So, the use of sound absorption material inside the duct is one of the effective methods. To study the effect of location of the material, we use Boundary Element Method to analyze the sound field inside the duct system. Numerical study shows the highest sound pressure region is near the elbow of curved duct. From the numerical study, it is also shown that appropriate use of sound absorbing material at this region makes 8dB reduction of the highest noise level.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.22
no.7
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pp.93-100
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2017
In this paper, we propose a methodology of using time-lag, make it serve the sound field, in order to smoothen the music production and reduce conflicts. The importance of music production in today's music industry chain is becoming more and more apparent. In the process of music production, the creators pay more attention to the design and adjustment of virtual sound field, especially the late mixing and production. In the process, as a commonly used tool for the adjustment of sound field, "time-lapse" plays a decisive role.
This paper shows the feasibility of the suggestion that the angle distribution of incident sound to panels might be gaussian, instead of the conventional uniform distribution in the analysis of transmission loss of panels. To prove the suggestion, the problems with the diffuse sound field in a reverberation room are examined by case studies and the comparision of the prediction with the measurement of sound transmission loss of walls are performed. The results of the comparision show good agreement between the two values.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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