PURPOSE: The aim of this study is to investigate the relationship between psychosocial factors and the severity of musculoskeletal pain in veterans with posttraumatic stress disorder (PTSD). METHODS: A total of 60 subjects were recruited from among the veterans with musculoskeletal pain at D Veterans Hospital. PTSD was evaluated by using the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fourth Edition; severity of pain was measured by using the short-form McGill Pain Questionnaire (SF-MPQ); depression and anxiety were measured by using the Symptom Checklist-90-Revision; and the quality of sleep was measured by using the Pittsburgh Sleep Quality Index. All data were analyzed using SPSS 18.0 software for Windows. RESULTS: The averages cores of pain intensity ($7.48{\pm}1.67$), SF-MPQ-sensory ($13.84{\pm}7.52$), SF-MPQ-affective ($4.41{\pm}3.79$), depression ($19.30{\pm}11.37$), anxiety ($13.39{\pm}7.99$), and quality of sleep ($10.05{\pm}5.89$) were obtained in veterans with PTSD. SF-MPQ-sensory measures sleep quality (r=0.346, p<0.01), SF-MPQ-affective measures depression (r=0.318, p<0.01) and anxiety (r=0.404, p<0.01), and these showed a statistically significant positive correlation in veterans with PTSD. Pain levels were observed to be higher in veterans with PTSD. Moreover, in these subjects, physical pain had a significant influence on the anxiety variable among the psychosocial factors. CONCLUSION: These findings suggest that musculoskeletal pain provides meaningful information about depression, anxiety, and sleep disorder in veterans with PTSD. Our data suggest that musculoskeletal pain may need to be addressed as part of the health management process of veterans.
클라우드 컴퓨팅과 사물인터넷의 대중화에 따라 사물인터넷 컴퓨팅 환경에 존재하는 인터넷 연결이 가능한 장치들의 수가 점차 증가하고 있다. 또한 스마트홈, 헬스케어 등 사물인터넷을 이용한 다양한 인터넷 응용이 많아짐에 따라 통신 지연 및 연산의 신뢰성과 같은 지표의 서비스품질과 관련된 연구들이 진행되고 있다. 사물인터넷 응용의 서비스품질 향상을 위해 중앙집중형 클라우드 서버에 연결하기 보다 장치와 가까이 존재하고 중앙집중형 클라우드 서버와의 오프로드(offload) 협업을 위해 에지 컴퓨팅(edge computing)이 결함된 클라우드-포그 컴퓨팅 환경이 주목을 받고 있다. 하지만 클라우드-포그 컴퓨팅 환경에서 장치들이 이동성을 특성을 가질 때 사물인터넷 응용 서비스의 연속성이 떨어지고 서비스품질 수준이 저하되는 문제점이 발생하고 있다. 이 논문에서는 에지 기반 포그 컴퓨팅 환경에서 이동성 지원을 위한 라이브 마이그레이션 기반 자원 관리 기법을 제안한다. 제안하는 자원 관리 알고리즘은 사용자의 이동성 방향과 속도를 기반으로 일정 시간 뒤의 위치를 예측하고 이를 기반으로 라이브 마이그레이션을 통해 사물인터넷 서비스 이주를 지원한다. 성능 평가를 통해 제안하는 자원 관리 알고리즘의 효용성을 측정하였으며, 성능 실험에서 정지시간(downtime)과 서비스 작업의 신뢰성이 크게 향상됨을 보였다.
최근에는 소프트웨어개발 프로세스나 도구보다는 개인과의 상호작용을 희망하고, 고객은 포괄적인 문서보다는 우선 작동하는 소프트웨어를 희망하며, 개발자는 계약에 대한 협상보다는 고객과의 협력을, 서로가 계획을 고수하기 보다는 변화에 대응하는 것을 더욱 가치 있게 생각한다. 이러한 관점에서, 소프트웨어 개발은 프로세스 중심보다는 프로젝트팀에게 자율성과 동기를 부여하고, 열정과 비전 등 인간관계 중심의 관리방식이 요구되고 있다. 최근에 와서 애자일 개발프로세스가 생산성 증대효과, 품질향상, 고객만족 등의 효용성이 입증되면서 프로젝트를 추진 할 때 방법론 선택에 있어, 전문가들에게 주목을 받게 되었다. 시대적 요구와 사용자 요구에 부응하기 위한 방법론 선정과 관련, 본 논문에서는 조직 구성에 있어, 제품 기반의 Cross functional team의 문제점을 해결하고자 제안된 방법론이 Feature Team 모델이며, 이 모델이 Cross functional team을 조직하고, 이 팀이 결과물(프로덕트) 단위가 아니라, 기능단위로 여러 프로덕트에 걸쳐서 개발을 진행하는 모델이라는 점에 대해 조사하였으며, 가치-주도형 애자일 기법을 통해 계획-기반형 모델과 차이점을 제시하였다. 그리고 객체지향모델링을 위해서는 기존의 JAD(joint application development)회의가 목표로 하는 도메인 분석, 요구추출, 모델링과 정리, 검토과정에 있어, UML 구조도와 행동도를 사전에 숙지하고 프로젝트를 진행하도록 제안한다.
클라우드 및 빅데이터의 확산, 대규모 트래픽 폭증으로 인하여 기존 네트워크는 복잡성과 관리 효율성에 많은 문제점이 발생하였다. 이 문제를 해결하기 위해 네트워크 장비의 전송 기능과 제어 기능을 분리하여 프로그래밍을 통해 네트워크 장비를 제어 할 수 있는 소프트웨어 정의 네트워킹(SDN) 환경이 제시되었다. 이에 따라 SDN에 기존 레거시 장비들을 연결하는 방법, 효율적인 데이터 통신을 위한 패킷 관리 방법, 중앙 집중화된 구조에서의 컨트롤러 부하를 분산하는 방법 등 SDN 컨트롤러의 성능을 향상시키기 위한 연구들이 많이 진행되고 있다. 그러나 네트워크를 이용하는 애플리케이션 품질 관점에서 SDN을 제어하는 연구는 부족한 실정이다. 즉, 네트워크 서비스 품질을 만족하는 라우팅 경로 구축, 변경 등을 지원하기 위해 애플리케이션 네트워크 서비스 품질에 대한 계약을 기반으로 네트워크의 요구사항을 파악하고 현재 네트워크 상태 정보를 수집하여 네트워크 서비스 품질 위반 상황을 식별하는 메커니즘이 필요하다. 본 논문은 SDN 환경에서 애플리케이션의 네트워크 서비스 품질을 보장하며 원활한 서비스 제공을 위해 온톨로지를 사용하여 네트워크 경로의 품질 위반상황을 판별하는 방법을 제시한다.
소프트웨어 결함 예측은 프로젝트의 효율적인 관리와 성공에 있어 중요한 요소이다. 이 결함은 심각도에 따라 프로젝트에 영향을 미치는 정도가 다르다. 그러나 기존 연구는 결함 유무만 관심을 두고 심각도를 고려하지 않는다. 본 논문에서는 소프트웨어 관리 효율과 품질 향상을 위해 FCM을 적용한 결함 심각도 기반 앙상블 모델을 제안한다. 제안된 모델은 FCM으로 NASA PC4의 결함심각도를 재분류한다. 그리고 RF(Random Forest)로 심각도에 영향을 주는 입력 column을 선별하여 데이터 핵심 결함 요인을 추출한다. 또한 10-fold 교차검증으로 파라미터를 변경해 모델 성능을 평가한다. 실험 결과는 다음과 같다. 첫째, 결함심각도가 58,40,80에서 30,20,128로 재분류되었다. 둘째, 심각도에 영향을 주는 중요한 입력 column은 정확도와 노드 불순도 측면에서 BRANCH_COUNT였다. 셋째, 성능평가는 트리수가 작고 고려할 변수가 많을수록 좋은 성능을 보였다.
본 논문은 FRA(Fault Recovery Agent)의 설계와 구축을 설명한다. FRA는 홈 네트워크 환경에서 멀티미디어 원격 교육을 위한 소프트웨어 오류를 복구하기에 적합한 에이전트이다. 분산 멀티미디어 시스템 견지에서 보면, QoS의 가장 중요한 범주는 시간성, 볼륨, 신뢰성이다. 본 논문에서는 결함 허용을 통해서 신뢰성을 향상시키는 방법에 대해서 기술한다. 본 논문은 규칙-기반 DEVS 모델링과 시뮬레이션 기법을 사용하면서 분산 멀티미디어 상에서의 오류 복구 시스템의 성능 분석을 설명한다. DEVS에서 하나의 시스템은 시간, 입력, 상태, 출력 및 함수들을 가지고 있다. 제시된 방법이 기존 방법에 비하여 오류 발생률과 작업 수행 시간에 있어서 더 효율적이다.
This study examines underwear purchase behaviors and the attitude of male consumers based on the degree of interest in appearance. Data research was conducted on 296 males in their 20s and 30s located in Seoul & Gyeonggi province. The SPSS 17.0 software program was used to conduct data analyses such as descriptive statistics, frequency analysis, factor analysis, cluster analysis, t-test, and $\chi^2$-test. The results of this study are as follows: The degree of interest in appearance was identified with four factors; outfit management, confidence of figure, interest in clothing, weight control, and disinterest in appearance. Customers were segmented into two subdivisions: high and low interest in appearance. The factors derived from the factor analysis of underwear purchase motive included aesthetic, impulsiveness, and practicality. The purchase behavior of the group with high interest in appearance was highly motivated by aesthetics and impulsiveness. The factors derived from the factor analysis of underwear attitude included fashionability, comfortableness, and quality. Customers were segmented into the following three subdivisions: pursuit of comfortableness, pursuit of diversity, and normal. The type of high interest in appearance regarded fashionability and quality highly. Finally, the degree of interest in appearance showed significant relevance in purchase motive and underwear attitude for underwear.
분산 멀티미디어 응용에 대한 요구는 정교한 QoS 관리를 위해서 필요하다. 분산 멀티미디어 시스템 견지에서 보면, QoS의 가장 중요한 범주는 시간성, 볼륨, 신뢰성이다. 본 논문에서는 결함 허용을 통해서 신뢰성을 향상시키는 방법에 대해서 기술한다. ERA는 분산 멀티미디어에서 하나의 소프트웨어 오류를 자동적으로 복구할 수 있는 시스템이다. 본 논문은 규칙-기반 DEVS 모델링과 시뮬레이션 기법을 사용하면서 분산 멀티미디어 상에서의 오류 복구 시스템의 성능 분석을 설명한다. DEVS에서 하나의 시스템은 시간 입력, 상태, 출력 및 함수들을 가지고 있다.
Journal of Information Technology Applications and Management
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제23권1호
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pp.61-77
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2016
This study derived research model about the influencing factors of the successful performance of smart work. Research model is composed of four perspectives: technology perspective like system quality and usage level of information technology, interaction perspective like innovational climate, institutional perspective like personnel evaluation, and individual perspective like self-control. This study collected 155 survey data from K public company and M global software company. As a result of data analysis, all of four perspectives influenced smart work performance. Technology perspective had the strongest effect on smart work performance, the second was institution perspective, the third was interaction perspective, and the last was individual perspective. In conclusion, smart work is not an IT project. We have to reconsider the thinking that just only the introduction of cutting-edge IT increases business performance. Smart work project should be pursued in harmony with institution and climate in the organizational perspective and self-control in the personal perspective. Also, to maximize business performance in smart work environment, organizations should strengthen the positive factors and overcome the negative factors.
NGUYEN, Nga Thi Quynh;NGUYEN, Duong Tuan;NGUYEN, Quynh Thi Phuc
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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제8권10호
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pp.165-176
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2021
The primary purpose of this study is to identify determinants influencing Vietnamese consumers' purchase intention towards Japanese convenience goods. The research model consisting of six factors affecting the dependent variable is proposed based on the Theory of Consumption Values and Theory of Perceived Value of purchase. This study employs a survey method in a convenient sampling method to collect data of target respondents. Data consisting of 180 samples was collected and analyzed using the SMARPLS3 software. The measurement model is assessed to confirm the validity and reliability of the construct, then hypotheses testing is performed with Bootstrapping analysis. The results demonstrated that five factors affect Vietnamese consumers' purchase intention towards Japanese convenience goods, including the price of the product, quality of the product, functional value, emotional value, and conditional value. Major findings of this study suggest that the functional value that consumer perceives about Japanese convenience goods has the most significant relationship with their purchase intention, followed by the quality of the product and the price of the product. Besides, emotional value and conditional value have a moderate influence on consumers' purchase intention. Whereas the influence of the epistemic value of the product on consumers' purchase intention is insignificant in this presented study.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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