This study was pursued for the sake of gathering fundamental information to implement school-based comprehensive oral health care program and for planning oral health care program in consideration of parents. The following results were obtained by investigation of consciousness and favor level of 215 parents, who have elementary school children, regarding school-based comprehensive oral health care program. 1. It appears that many parents are not knowledgeable about school-based comprehensive oral health care program. There were significant differences between recognition level of school-based comprehensive oral health care program and age(PE0.05). 2. The parents acquired information about school-based comprehensive oral health care program; 58.7% by their children, 11.2% by mass-media, 10.0% by dentists and 3.7% by dental hygienists. 3. Most parents are in favor of school-based comprehensive oral health care program (96.7%). 4. Many parents(63.7%) prefer that social security law should budget for oral health care program. There were significant differences by sex(PE0.05) and age(PE0.01) As most parents are not so conscious of school-based comprehensive oral health care program, appropriate education program for dentists, dental hygienists and parents should be developed urgently.
Cyber bullying is increasing these days and becoming a serious social problem that gives rise to issues such as school violence and cyber crimes. We had developed a serious game-based education program for teenagers who are familiar with computer games. After pilot test the educational effect was also found to be high. I have found the followings in this case study. Serious game is effective media for cyber bullying prevention education. Second, cooperation between content experts and game development experts is essential to develop educational games.
Objectives: While cinema is regarded in the contemporary popular leisure activities, the presentation smoking scenes in films has not been fully studied. We investigated Korean box-office hit movies by using content analysis. Methods: We sampled fifty-one hit films played in Korean cinemas during the period 2000-2013. Here, a hit film is defined as a movie viewed by at least 5,000,000 audiences. Results: We found that 78.1% of the Korean hit films contained smoking scenes, whereas only 15.6% of the American hit films were so. Films with the more frequent number of smoking scenes could be lined up in the order of crime, thriller, and action genres (p<.05). Smoking actors were leading roles, hence attractive characters appealing to the audience. Moreover, the smoking rate of female characters in the films was determined to be 3.66 times greater than the actual smoking rate of females in reality. Conclusions: Smoking scenes are likely to affect the audiences' cognitive priming and/or social learning with respect to smoking. Therefore, it would be necessary to set a restriction standard to the frequency of smoking scenes to appear Korean films, and to consider it as an important factor in the assigning a screening grade to such films.
This study was to assess Korean sailors' knowldege, attitudes and behaviors about AIDS. The subjects of this study were 379 safety-trainee sailors. Data were collected by self reporting on a questionnaire during February to March 1996. The results were as follows : The mean score on AIDS knowledge was 17.3 out of a possible maximum score of 24.0. With respect to diseas transmission , only 45.6-86.5percent of the sailors correctly indicated that causal contact does not lead to contraction AIDS. The younger, unmarried , and educated groups had a higher level of knowledge about AIDS. With respect t sailors' attitudes about ADIS, 85.2 percent of the sailors reported that the AIDS is as big a problem as the media suggested, and over half of the sailors(53.8%) reported that they are being afraid of getting AIDS. One attitude, which was most pervasive(903.1 percent agreeing) was that it is important for sailors to receive AIDS education as a part of social education classes. In attitudes , there was statistical significance by age group, marital statistical signifiacance by age group , marital status, and educational level. With respect to sailor's preventive behaviors about AIDS, the mean score was 7.1 out of a possible maximum score of 9.0. It was shown that the older age, married groups had a higher level of preventive behaviors about AIDS.
Journal of Information Science Theory and Practice
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v.8
no.1
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pp.68-78
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2020
This study attempted to uncover the characteristics of health information non-seekers among the United States foreign-born population and identify potential predictors of their non-seeking behavior. The trends of foreign-born health information nonseekers over the past twelve years were also examined. Statistical analysis was conducted with two sets of Health Information National Trends Survey (HINTS) data: HINTS 2 (2005) and HINTS 5 Cycle 1 (2017) datasets. It was found that foreign-born nonseekers differ from foreign-born seekers in terms of a variety of variables including education, income, English proficiency, the uses of Internet and social media, ownership of digital devices, ownership of health insurance, perceived health status, and level of trust in health information sources. Among them, education, Internet use, and trust in online health information were identified as predictors of the foreign-born population's non-seeking of health information. In addition, three variables - race/ethnicity, age, and place of accessing the Internet - which were significant factors in the 2005 dataset, were no longer significant in the 2017 dataset, implying the possible influence of smartphones that reduces Internet accessibility gaps among different racial/ethnic and age groups.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.8
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pp.297-307
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2021
In the vibrant environment, documentation and managing systems are maintained autonomously through education foundations, book materials and libraries at the same time as information are not voluntarily accessible in a centralized location. At the moment Libraries are providing online resources and services for education activities. Moreover, libraries are applying outlets of social media such as Facebook as well as Instagrams to preview their services and procedures. Librarians with the assistance of promising tools and technology like analytics software are capable to accumulate more online information, analyse them for incorporating worth to their services. Thus Libraries can employ big data to construct enhanced decisions concerning collection developments, updating public spaces and tracking the purpose of library book materials. Big data is being produced due to library digitations and this has forced restrictions to academicians, researchers and policy creator's efforts in enhancing the quality and effectiveness. Accordingly, helping the library clients with research articles and book materials that are in line with the users interest is a big challenge and dispute based on Taibah university in Saudi Arabia. The issues of this domain brings the numerous sources of data from various institutions and sources into single place in real time which can be time consuming. The most important aim is to reduce the time that lapses among the authentic book reading and searching the specific study material.
Objective: This study investigated the differences in preschool children's perceptions of artificial intelligence (AI) and their distribution by latent profiles according to their experience with AI robots in daycare centers. Methods: The participants included 119 five-year-old children, 52 of whom had experience with AI robots in daycare centers and 67 of whom did not. Children's perceptions of AI were measured using the Godspeed scale from Bartneck et al.(2009). Data were analyzed using a t-test, latent profile analysis, and chi-square test. Results: The results showed that compared to the inexperienced group, the experienced group reported lower levels of animacy and perceived intelligence of AI robots, indicating higher levels of AI knowledge and understanding. In addition, the experienced group had a higher probability of belonging to the 'machine recognition' type than 'organism recognition' type, although the difference was not statistically significant. Conclusion/Implications: The findings suggest that experience with AI robots in daycare centers can improve children's AI knowledge and understanding. To further enhance this effect, it is necessary to increase the number of robots put into classrooms, and to consider various teaching media that reflect children's preferences.
The purpose of this study is to explore the structural relationship between COVID-19-induced sub-dimensions of Online Self-Regulated Learning (OSRL) and satisfaction in online courses conducted in the 'post-COVID-19 era,' as well as to investigate the moderating effects of situational variables such as 'course planning,' 'device type,' and 'course repetition.' To achieve this, the study constructs a measurement model with sub-dimensions of Environment Structuring, Learning Strategy, Help Seeking, and Self-Evaluation as components of OSRL. Participants in this study were selected from university students who enrolled in online courses offered by the Department of Education at University A in the metropolitan area. The research findings reveal several key insights. First, among the sub-dimensions of Online Self-Regulated Learning, Environment Structuring, Learning Strategy, and Self-Evaluation significantly influence satisfaction with online courses. Second, students' satisfaction with online courses significantly influences their intention to continue participating in such courses. Third, 'course planning' during online course hours and 'course repetition' play a moderating role in the relationship between sub-dimensions of Online Self-Regulated Learning and satisfaction. Based on the discussion of these research results, this study concludes by suggesting some future implications and challenges of online courses.
The purpose of this study was to analyze the gender role changes of Korean women reflected on their costumes during 20th century. To analyze the diachronic gender role changes, social environments(education, job, economy, family systems, mass-media) of 20 th century were inquired by 10 years and comparatively analyzed with 680 images of representative costumes each periods. The results are as followed. 1) $1900s{\sim}1910s$: The most representative women's gender role was a wise mother and good wife. Therefore the adopted western costume, a symbol of civilization, were represented women as a passive and sexual object of man. 2) $1920s{\sim}1930s$: 'Shin Yeosung(Modern Girl)' was the representative gender role of that time. They were the symbol of enlightenment and new education. Their costumes influenced to the changes of traditional Hanbok in functional side. 3) $1940s{\sim}1950s$: In World War II. a strong and stubborn women were wanted to support their family. They threw feminity and changed their costumes into an active and functional 'Mombbe'. 4) $1960s{\sim}1970s$: Women asserted Gender equality and resisted the traditional women's gender role. Mini Skirts and Unisex costumes were symbolic costumes reflecting the changes. 5) 1980s: The self confidence of women's gender role affected the androgynous look and body-conscious look in modern fashion. 6) $1990s{\sim}2000s$: Now, the dichotomy of gender role is not no longer effective way to understand the social changes and fashion trend rather than personal characteristics and lifestyle trends.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.9
no.1
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pp.19-28
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2006
In this paper, we have developed electronic textbooks for social studies centering on contents of a public educational process so that primary schools can use them as a text book. Also, we conducted a survey to find out how teachers perceived electronic textbooks in respect to site accessibility and utility, instructional design, progress of lesson, validity and accuracy of learning content, interface design, and web-based multimedia. In this paper, we presented a new model for electronic textbooks development, which is expected to be useful in developing electronic textbooks as a main text book, unlike other existing models. We applied the navigation utilizing book metaphors to the user interface, on the basis of the results from the analysis of the existing electronic textbooks. In addition, we provided affluent multi-media materials as well as hyperlink, a strong point of on-lines. Experimental results show that the academic achievement was high in knowledge-understanding areas and functional areas in the perspective of academic achievements of the learners.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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