Various services are created using mobile networks after mobile devices such as smart phones and tablet PCs are propagated rapidly. However, the contents of smart devices are not enough diversity because they depend on games and messaging services primarily. In this paper, we described the study have progressed based on mobile devices and networks using augmented reality technologies about virtual education system.
Since the increasing use of smart devices such as smartphone and tablet PC improves the quality of convergence of broadcasting and telecommunication, many new media have been created. This smart device can provide personal environments based on user's profile (age, gender, and job) and current location. In addition, it can be regarded as a media platform with two-way communication. This paper proposes personalized message syndication, called PMS, based on smart devices and then analyzes its business and technical issues. The PMS service as a smart media provides consumers customized information and can be used for producer's marketing tools which can lead consumers' heart and participation.
This study aims to research the use of smart devices of infants and preschool children, and their mothers' perception about it. Moreover, the goal of this study is to collect preliminary data about problems from the use of smart devices, and to prevent the problems. Therefore, the questions of inquiry for this study are: 1. How do infants and preschool children use smart devices? 2. How do mothers perceive their children using smart devices? Four hundred and forty mothers, who send their child to a day-care center or kindergarten in Busan, participated in this research and data among 397 of them were analyzed using PASW 18.0 program. The answers to a multiple-choice question were converted into a frequency and percentage. To verify the difference of factors, Chi-squared Test and One-way Analysis of Variance methods were used. The following are findings of this study: 1. Most of the families owning smart devices allow their children to use a smart device when children want it, and children use it for entertainment purpose before their bedtime. Children start to use a smart device mostly around the age of 4. Compared to girls, boys spend a longer time on smart devices playing mobile game. In addition, the research indicated that the children of younger mothers tend to use smart devices in earlier ages than the children of elder mothers. 2. Mothers of preschool children have higher perception about the availability of their child using smart devices compare to the mothers of day-care center. However, the research showed that elder mothers have more positive perceptions about all the other five lower factors, (e.g. educational characteristic, entertainment characteristic, design, safety, and smart recognition).
A novel concept of ICT based service, which is called N-device service, is proposed and implemented in the form of N-device smart education services. The N-device services are different from the existing N-screen services in terms of the number of devices a user is using for a specific service at the same time. A N-device service consists of several smart devices which are different in size, software and hardware platform, mobility, manufacturer and the like by fully utilizing the characteristic of each device. The major and unique features of N-device services are analyzed and depicted in a strict way. Those are shared role for each device, service by configurable device, one sensor multiple use, real-time data sharing, role shifting and new market creation. It is turned out that the N-device service is more human centric compared with existing ICT based services and can give richer digital experience to users because non-existent services become possible with the new concept. However, there exist several barriers to be implemented and commercialized in the real world. Those include high development cost and time, small market and different application platforms of devices. These barriers can be overcome by technical advances and cooperation between relevant parties. The smart education is very prominent area, in which the novel concept can be applied with high priority because Korean government announced its plan to boost up new educational services with big budget and these are acceptable by enthusiastic Korean parents and students. That's why the N-device service is implemented in the education area, which is called as "livessam(live teacher)," with four smart devices, IPTV, tablet PC, PC and smart phone. By providing both detailed service scenario and techniques, we shows that the novel education service is technically feasible and acceptable by teachers and students.
With the increasing use of touch-enabled mobile devices such as smartphones and tablet PCs, the works are done on desktop computers and smartphones, and tablet PCs perform laptops. However, due to the nature of smart devices that require portability, QWERTY keyboard is densely arranged in a small screen. This is the cause of different typographical errors when using the mechanical QWERTY keyboard. Unlike the mechanical QWERTY keyboard, which has enough space for each button, QWERTY keyboard on the touch screen often has a small area assigned to each button, so that it is often the case that the surrounding buttons are input rather than the button the user intends to press. In this paper, we propose a method to automatically correct the input errors of the QWERTY keyboard in the touch screen environment by using the n-gram language model using the word unigram and the bigram probability.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.7
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pp.1719-1727
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2015
In this paper we have studied about the interconnection technology between tablet device and interactive white board(IWB) system. For this study we have implemented the board writing software for both tablet device and interactive white board system which has contents management, page turning and basic writing functions. Then we defined the data format to communicate the control information and board writing information between two devices, and implemented the communication module for the real-time bidirectional communication by using the Socket programming. The page turning or writing information on tablet device were transferred to the IWB system in real-time and vice versa. From the result of performance test based on the error rate, latency time and communication coverage we derived that our implementation software has good performance between tablet device and IWB system. Also from the result of field test we proved that our solution is well suitable to use in real education environment.
As the next generation of smartphone and tablet computers, wearable devices are currently being developed and available in market in various forms. Smart clothing is a wearable device that holds the greatest potential for future development but low in market penetration. This study was designed to identify factors that influence adoption and diffusion of smart clothing. In-depth interviews with potential consumers who were knowledgeable about and interested in smart clothing were conducted. A semantic network analysis method was used. The results showed that consumers perceived smart clothing as a garment rather than as a type of wearable device and had a positive perception of smart apparel as more convenient and advanced than functional apparel. At the same time, however, consumers had a negative perception of smart clothing as unnecessary, ugly, and injurious to health. Consumers also worried that wearing smart apparel over long periods of time would negatively impact their health. Factors affecting resistance to smart apparel included low utility, perceived risk, and lack of aesthetic completeness. Usefulness and convenience were factors that affected the acceptance of smart clothing. The innovativeness of the product was more influential than consumer innovativeness in the process of adoption and diffusion of smart clothing.
A mobile device is a handheld device, typically having a display screen with touch input and/or a miniature keyboard and accessible to the Internet. Because mobile devices are innovative and rapidly changing products, consumers are confronted with a decision-making problem to select the best device. This paper proposes an Analytic Hierarchy Process method to assess mobile devices and shows a method to select best mobile devices when purchasing. For this paper, the mobile devices considered as in the AHP model included net-book, tablet PC, smart phone, and camera phone. We derived 6 main criteria and 15 sub-criteria to synthesize the overall priority of criteria and mobile devices. The criterion of convenience in carrying showed the highest rank in the criteria. Although smart phones had the highest priority, the four mobile devices did not show significant differences in consumer preference.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.4
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pp.2349-2354
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2014
While the number of smart phone subscribers excessing 30 million people, Korea is leaping into the 'smart powerhouse' from IT powerhouse. The popularizat+ion of smart devices so called 'PC in the hand', brought surely change to people's life style, and also it had led to a revolutionary change to and also to business and government. In several corporations of each countries, a variety of smart devices smart devices such as smart phone, tablet PC and E-books have been developing. Nowadays, the usage of the smart phone is not only the simple function calling. It has become a culture of the terminal type in the hand anywhere at any time, which makes can communicate with the others in anywhere and anytime. However, some of the subscribers who visit the website for PC version with the mobile devices screen, can feel kind of discomfort while surfing the net on a smartphone devices because the install of the existing video and flash files and the screen size for computer is not available for mobile devices. Therefore, in this paper, we studied on effective mobile contents generation program using QR code that is two dimensions bar code under the smart device environment. Also, unlike previous QR code generator that decorate standardized design, we realize an original QR code generation system from user perspective.
Lee, Jae Kyu;Park, Duck-Keun;Lee, Sang Yub;Ko, Jae Jin
Smart Media Journal
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v.3
no.3
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pp.46-50
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2014
Nowadays, mobile devices such as smartphones and tablet PC's are making big changes in our life. The most widely used mobile operating systems are Google's Android, Apple's iOS and Microsoft's Windows Mobile. Among them, Android has been researched in various electronic fields such as smartphones and tablet PC's as well as automobiles, Media oriented systems transport(MOST) is a standard for high-speed multimedia communications in automotive industries. In this paper, we present the design results of in-vehicle infotainment software using MOST network based on Android.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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