In recent years, Korean consumption trends have undergone rapid changes. Also, subscription economy has emerged and is growing as a new shopping method. The purpose of this study was to verify the relationship between consumer attitude and intention to continue to use of the consumption value of subscription service based on subscription economy. To this end, we analyzed the structural equation modeling for 300 consumers who used HMR products through subscription services. The analysis results are as follows. First, consumption value (functional, emotional, social and monetary) of HMR products perceived by subscribers had a significantly positive effect on consumer attitude except for monetary value. Second, consumer attitude was found to have a positive effect on consumers' intention to continue to use. This study contributes to the development of academic theories related to the subscription service in the early stages and provides managerial implications for HMR-related companies that want to utilize subscription service.
Service-related research in accordance with the transition to the service economy era has been conducted in a wide variety of ways, but the development of a service-related scale suitable for the present time is still insignificant. The purpose of this study is to define the nature of services and to develop measurement items for them. First, four categories of service nature were adopted in the previous study. The four categories are 'relationship', 'interactivity', 'horizontality', and 'harmony'. In this study, sub-factors and specific items of each of these four service essences were extracted and developed as measurable items. As a qualitative study, the four categories of sub-factors were extracted, and a mixed study was adopted to prove the reliability and validity of the extracted factors through quantitative studies. The scale items were identified through literature study, free response method, and Delphi technique, and the measurement items were refined through a second questionnaire of 30 Delphi panels composed of experts. As a result of the study, 15 out of 52 questions for relationship, 11 out of 45 questions for bilateral direction, 9 out of 33 questions for horizontality, and 17 out of 61 questions for harmonization were derived after secondary refining. Through this study, it was possible to uncover new essential items suitable for the service economy era. SNS, network, synergy, platform, system, real name, and breakthrough are concepts that have not been obtained in previous studies, and can be seen as contributions of this study. However, due to various limitations, this study did not cover all aspects of the service, but mainly dealt with people-centered services, which are part of the service. In the future, it is necessary to study the development of service essence measurement items for the overall aspect of services developed according to the evolution of the service economy era.
This study compares the economic impacts among ICT sectors and derives strategic considerations for development of the ICT industry in Korea. Prior to analysis, this study classified ICT industry into four sectors: ICT equipment, components, service, and SW/system. This study conducted Input-Output Analysis on the four ICT sectors. An Input-Output Analysis is a quantitative economic technique that represents the direct and indirect interdependencies between different industries of a national economy. Features of each ICT sector were observed in the results. Within the ICT equipment sector, production is decreasing, import dependence is increasing, and employment size is very low, relative to the overall ICT industry. The component sector accounts for the over half of the output and value added of the ICT industry, but domestic production has recently declined. The subsector experienced decreasing production and increasing imports relative to the other ICT subsectors. In the service sector, output is small but its production and employment impact is very high. The fourth sector, ICT SW/system, has very low impact on production but high impact on employment. These features suggest two strategies to develop the ICT industry in Korea. First, the ICT component and service sectors should be promoted to stimulate growth of the national economy. Second, to encourage employment growth, policies should promote the ICT SW/system and service sectors.
Purpose - Foodservice production is predominantly susceptible to rampant calamities since it trusts on social gatherings and interactions. This research aims to elaborate a brief framework of the literature review on the research conducted for the Coronavirus outburst regarding the food service sector. Research design, Data, and methodology - The method used in research involving interpretation of the subject content in a text data through a systematic process of classification to identify the themes and coding is referred to as the qualitative content analysis. It can also be defined as a useful research approach method of analysis instead of an empirical analysis. Result - Based on ultimate systematic literature analysis, the author figured out that the vendors should be given importance to the digital traveling interventions as the shortest factor in foodservice processing firms. Designing new sources of revenue and implementing numerous canceled regulations are other resolution that helps challenges in food service industries Conclusion - The Coronavirus pandemic has affected the foodservice business leading to the permanent closure of some businesses. There is a need for a stimulus package from the state to revive these businesses since they play a great role in the economy's growth and are regarded as part of the economy, and most of their activity is undocumented.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2003.05a
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pp.174-180
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2003
While many telecommunications services have successfully benefited consumers, companies, and national economy. there have been more cases for telecommunications service failures. In this paper, based on the survey or 60 telecommuiucations service cases in Korea, determinants or telecommunications service performance are identified and managerial implications are derived Understanding factors contributing to the performance would provide meaningful insights into how to improve the new telecommunications service development.
In the context of Sharing Accommodation has become a new type of accommodation choice for customers. The purpose of this study is to improve the existing defects of Sharing Accommodation Services through insight into the pain points of customer experience, so as to improve customer satisfaction. In this study, Airbnb and Tujia were selected as the subjects for comparative study. By collecting and sorting out references, the research background of Sharing Accommodation is analyzed in depth. Research methods of Service Design, such as Customer Journey Map and Service Blueprint, are adopted to gain insight into customer needs, identify pain points and propose hypothesis of service optimization. Tools such as Kano Model and Potential Customer Satisfaction are used to test and determine three schemes for optimizing the service. Finally, the results are displayed through Service Scenario. The research results can help operators of Sharing Accommodation to identify and improve the elements of service and provide a higher quality customer experience, thus promoting the healthy development of Sharing Accommodation market.
With changes in information technology (IT), many innovative IT-based services, such as AirBnB, have become popular. Switching behavior toward new and innovative services become a major issue for managers who want to attract many customers. In response, many researchers have investigated why customers switch service providers. However, little research has been conducted on the processes of switching behavior for a hedonic service. To fill this research gap, this study aimed to identify the stages of switching behavior based on transtheoretical model. Furthermore, the factors affecting the service switching behavior in stages were identified on the basis of service provider switching model. This study also hypothesized the customer's switching behavior in accommodation sharing economy service and analyzed it empirically. Results showed that the factors affecting switching behavior differ across five stages. The present results can provide a basis to prevent switching behavior and reduce churn by analyzing the difference in switching behavior among stages. This study also helps managers who want to improve organizational performance by enhancing customer retention capability.
Purpose - This study posits that sustainable mobility of the sharing economy plays a key role to consider environment benefits. The purpose of this study is to investigate the bicycle-sharing economy as an emerging and alternative mode of transportation service and provide managerial and policy implications. The bicycle-sharing economy is still at an early stage of introduction as a transportation mode, while the governmental sector is promoting public bicycle-sharing to encourage bicycle as a substitute for private cars. Research design, data, and methodology - This study analyzed the current status of bicycle sharing programs through a survey that was distributed randomly to users and non-users across the country. Using factor analysis, satisfaction and loyalty for the existing users and intention to use and expected satisfaction for the potential users were examined in relation to utility factors. Results - The results show that economic utility affects satisfaction for user, while storage, mobility, and economic utility affects intention to use for potential users. The findings of this study indicate that in order to promote a bicycle-sharing scheme, it would be better to focus on the scheme's economic advantage to be truly effective. Conclusions - The findings of the study could be applicable to future directions of the sharing economy as a means to achieve the sustainable development of society.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.29
no.5
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pp.1-12
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2022
This research is situated at the intersection between industry 4.0, circular economy and tourism, in an attempt to observe the fourth industrial revolution at the service of the application of circular economy principles in the tourism industry. This approach has gained importance due to the COVID-19 pandemic, which has accelerated fundamental dynamics of change linked to business digitization and environmental sustainability. Within the theoretical framework delimited by the aforementioned intersection, the 'goCircular Radar' project, launched by 'TheCircularLab', from Ecoembes (Spain), has been taken as an empirical reference. Among the 165 startups in the circular economy sector, special attention has been paid to those that are oriented, or have a potential application, to tourism. The activities they carry out are described, with particular attention to the technologies they use and their contribution to circularity.
International journal of advanced smart convergence
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v.13
no.1
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pp.57-68
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2024
In this paper, we are interested in how creator economy startups allowing creators to make money from doing that they love. So, we look at European creator economy startups among Web3.0 business model landscape surveyed in 2022, because the US is home of Web2.0 giant platforms like YouTube. Totally seventeen European startups are investigated, and the theoretical logic is the disruptive innovation. We firstly review the survey published in 2022 and utilize the theory of the disruptive innovation to design the research framework including questions with each type of the disruptive innovation. In this paper, we firstly show, Kalao and Gem as NFT ecosystem platforms aim at service convenience. Secondly, Talkbase, Passionfroot, Bildr, Customuse, and Earnr aim at providing creator tools for under-skilled customers. Lastly, when it comes direct monetization with a decentralized business model, CrowdPad, Admix, GOALS, Realm, Dropstar, Pianity, Sonomo, Stage11, Miiji, and ReadyPlayerMe are representative. Despite the relatively small data size, the results are meaningful as they contribute to a more profound comprehension of the Web3.0 business models and offer guidance for future research directions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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