This study aimed to investigate the types that readers enjoying cartoons appreciated cartoons under the premise that cartoons enjoyed over the internet would expand their sensitivity through media such as monitors and mice. The sensitivity of readers enjoying digital cartoons can be stimulated through communication with carton writers or other readers as the interaction of the real-time response to the network. The choice and control are possible with a vertical scroll bar. Accordingly, readers can be absorbed in a work and focus on its story much more. As a result of extracting emotional stimulation factors to verify these assumptions, factors were able to classify the sensitivity that readers enjoying cartoons obtained from digital cartoons into two types, communication and story-focus type, based on the phases that emotional stimuli were strengthened. This study will be significant as a study to identify the relationship between media-technological factors and readers enjoying cartoons in relation to digital cartoons.
In the paper, a wireless charger with the function of auto-shutdown for fully implantale middle ear hearing devices (F-IMEHD) has been designed. The wireless charger can communicate with an implant module to be turned off automatically shutdown after an internal rechargeable battery has been fully-charged by electromagnetic coupling using two coils. For the communication with an implant module, the wireless charger uses the load shift keying (LSK) method. But, the variation of the mutual inductance due to the different distance between two coils can cause the communication error in receiving the fully-charged signal from an implant module. To solve the problem, the implemented wireless charger has a variable reference generator for LSK communication. The wireless charger generates proper level of the reference voltage for a comparator using an ADC (analog-to-digital converter) and a DAC (digital-to-analog converter). Through the result of experiment, it has been confirmed that the presented wireless charger can detect signals from implantable module. And wireless charger can stop generating electromagnetic flux after an implanted battery has been fully charged in spite of variable coil distance according to different skin thickness.
The area of design is the key which can create the generation's core values consistently influenced by the various media, throughout the rapid growth of technology and globalization. In the past, the design used to be defined as 'aesthetic', 'decorative', and 'satisfaction of the sensibility'. However, we believe it is time for a different value followed by the issue of user's different backgrounds and cultures. As the need arises, cross culture study has requested that we analyze how we understand the user's backgrounds and cultures. By doing so, it defines the user's needs like focus group interviews and methodology on process of product development or evaluation. Therefore the subject of this study is how the communication between two groups are affected by the difference between two cultures that centers on focus group interviews which has different consequence by diverse cultural backgrounds and personalities. Because personalities cannot be separated from cultural context, we have the compared group as a result of MBTI and establish practical methodology for proving the cultural factor which influenced to the difference of communication ways.
With the advent of new media richness of technology in the digital age has transformed our lives. The development of technology, the more our lives more convenient, new, future-oriented, while expectations for the digital age, people are longing for warm, human sensibility became. Of modernism and post-modernism appeared to reflect the proliferation of digital media in culture, wandering through the complex has been diversifying. In the digital age stabilizing psychological or mental needs of people who want to begin to emerge as the disfunctional aspects of the digital age has been suggested for the problem. To respond to human emotion on the emotional reaction of users to consider the analog emotional design began to emerge. The analog to digital media to express emotions practical approach to the problem should be attempted. Analog in a digital environment, emotional nature of the digital technology and communication, and symbolic and emotional aspects of people as announced to blend the new extension, change, and an analog emotional design for the evolution and development of new possibilities to investigate the castle.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.1
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pp.67-72
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2010
In this paper, we verify the driverless operation possibility of MBS, which could overcome the defects of conventional track-circuit-based FBS, such as additional needs of maintenance and others problems according to short-circuit sensibility and, and which could allow the minimal interval between trains. With MBS, we can expect the reduction of headway, then the increase of transportation demand, and the protection of unnecessary speed variation because it allows the real time detection of train position from central office, and direct transmission of data between preceding trains and the following ones. In addition, it is possible to reduce the number of wayside-equipment substantially, to improve the passenger service, and to the achieve the positive economic effects by comfortable ride.
The purposes of this study are to investigate and analyze the level of information and the state of digital divide of the disabled by surveying the demand for information and communication assistive devices, and to provide basic data for plans on the development and utilization of information and communication assistive devices. In order to understand the actual condition and the state of digital divide of persons with disabilities, the differences of possession and accessibility of information technology devices, usage ability, and utilization were analyzed according to the disability profile by using the T-test. The results show that there are significant differences (T=-2.510*) of possession and accessibility of information technology devices with respect to the disability profile, and that the disabled have lower possession and accessibility of devices than the non-disabled. Result of this study's demand forecast shows that about 28% of total respondents are currently using information and communication assistive devices, and a majority (67%) of them answered that the use of assistive devices lend great help to their lives. The proportion of those who have been supported by the government or related organizations with information and communication assistive devices were 36% of the total respondents, and those satisfied with the performance of the devices were 46% of the total responses. Meanwhile, only 36% of total users answered that the operation and use of functions of the devices was easy and convenient, responding that the difficulty of operating assistive devices was the greatest inconvenience. Moreover, the general requests of respondents in regards to the devices were stabilization of device performance, miniaturization of size, simplification of buttons, and reduction of weight.
The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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v.21
no.2
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pp.266-275
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2015
Purpose: The aim of this study was to evaluate the effect of student question-centered lessons for bi-directional faculty-student communication. Methods: This study performed one-group pretest-posttest design; participants were university students majoring in health science (nursing 58, physical therapy 45) in city C. Data was collected and the program was conducted from March 3 to June 14, 2014. Measurements employed were the ARCS model of motivational design, self-assertiveness, learning satisfaction, and interpersonal relationship. Data was analyzed through frequency statistics, descriptive statistics, and repeated measurement of one-way analysis of variance with the SPSS 19.0 program. Results: In this student question-centered lesson participants exhibited significant enhanced satisfaction in terms of learning motivation, learning satisfaction, self-assertiveness, behavioral assertiveness, general assertiveness, and sensibility regarding interpersonal relationships. Conclusion: The results suggest that student question-centered lessons are applicable to a variety of subjects. Also, for comparative purposes, a faculty-centered lesson will be undertaken.
In accordance with an active development, we now enjoy web 2.0 generation centering bilateral participation through the web 1.0 environment mainly providing the offering information and take a step web 3.0 understanding information by itself. The same time of digital technic development, consumption market arrived at market3.0 generation, also passed by market 1.0 and went via market 2.0 based on bilateral participation and understanding. This change have the marketing implement index changed as well. Nowadays, 7C is generalized of making up sensibility, emotion, communication, relationship, customization and interactive built as a major strategy from the day of 3p focused on customer environment, service process and 4P focused on physical quality of product. It isn't that brand and merchandise create life and experience like as past. It is focused on embodiment of a way of life, culture and creative experience from consumers' own. This treatise, therefore, fixes the object as flagship store positively reflecting the change and examine the change of a marketing code element and social factor stimulating customer behavior change. As a condition of this study, It fixes Maslow Motivation Theory as the main index of customer behavior, and 7C as the marketing code. This treatise ultimately studies the index of flagship store discussion based on domestic outdoor brand cases.
Interactive Typography is a process where a user communicates by interacting with text and a moving factor. This research covers interactive typography using real-time response to a user's gesture. In order to form a language-independent system, preprocessing of entered text data presents image data. This preprocessing is followed by recognizing the image data and the setting interaction points. This is done using computer vision technology such as the Harris corner detector and contour detection. User interaction is achieved using skeleton information tracked by a depth camera. By synchronizing the user's skeleton information acquired by Kinect (a depth camera,) and the typography components (interaction points), all user gestures are linked with the typography in real time. An experiment was conducted, in both English and Korean, where users showed an 81% satisfaction level using an interactive typography system where text components showed discrete movements in accordance with the users' gestures. Through this experiment, it was possible to ascertain that sensibility varied depending on the size and the speed of the text and interactive alteration. The results show that interactive typography can potentially be an accurate communication tool, and not merely a uniform text transmission system.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.13
no.11
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pp.2283-2288
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2009
There are a lot of characteristics in Human visual information processing when image information is transmitted from retina to visual cortex. Among them, we analyze the sensibility of the orientation and cortical magnification on an image. The fact that the small fovea is allotted a large area on the cortex is called the cortical magnification factor. We compare recognition rates by weight of vertical, horizontal and diagonal response. In statistics analysis, we show that a particular simple cell responds best to a bar with a vertical orientation. After then, we will apply the characteristics to Human visual system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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