Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.23
no.4
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pp.81-96
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1996
The idea I set my thesis upon was to develop a methodology for the visually impaired to perceive an environment through their other senses. Since the Blind perceive spatial relationships by combined association of their other senses, it was essential to create a setting where their senses can be amplified. Thus this garden was designed to accommodate two or more of blind person's senses at once to provide more of '3-D' spatial relationship. The main goals of this thesis are, first, to create a place where the Blind can enjoy and nurture their own specific interests. Second, to reveal the nature in its allowing individual analysis and interpretation of a garden. Third, to move away from the prejudice of gardens for the Blind being made of only touching and smelling. To achieve these goals, the most important task was to establish a sense of space. In order to do so, five principles were used; Perspective, Enclosure, Light/Shade, Form, and Environment. After all, the garden for the Blind does not proclaim its purpose in loud terms nor in obvious manner. It should attempt to provide joy, serenity, and activity; a freedom to choose, recognize and analyze nuances of garden, the rhythm of enclosure and openness to experience variety, also to delight in subtle changes and to just imagine.
Purpose: The purpose of the present study was to examine joint position senses and muscle activity in subjects with and without chronic low back pain and to determine the effects of different types of bridge exercises on their trunk muscle activity. Methods: Thrity-eight subjects with chronic low back pain and thrity healthy controls participated in the experiment. Joint position senses and trunk muscle activity levels were measured during the different bridge exercise methods. Results: The joint position senses of the healthy group and chronic low back pain group showed significant differences during lumbar flexion, lumbar extension, lumbar lateral flexion, and lumbar rotation. The muscle activity levels of the transversus abdominis (TrA), internal oblique (IO), and external oblique (EO) were highest in the prone bridge exercise (PBE) group, followed by the supine bridge swiss ball exercise (SBSE) group and supine bridge exercise (SBE) group in order of precedence. The muscle activity level of the erector spinae (ES) was highest in the SBSE group, followed by the SBE and PBE groups in order of precedence. Conclusion: Overall, the results suggest that chronic low back pain is associated with declines in joint position senses and that PBEs increase trunk muscle activity more than conventional bridge exercises.
Journal of The Korea Institute of Healthcare Architecture
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v.16
no.2
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pp.37-45
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2010
This study is the analysis of characteristics of hospital space for the holistic healing environment of children on the basis of the healing theory on emotion of Max L$\ddot{u}$scher and the healing theory on senses of Rudolf Steiner of the overseas children's hospitals. According to the theory of Rudolf Steiner, children make comprehensive advancement of physical, spirit and soul through the interaction of 12 senses. In addition, Max Luscher asserts that the psychological health can be maintained when the 4 emotional status in content, confidence, self-esteem and liberty make the balance. The 4 elements of Luscher have correspond with spatial expression elements for refuge, flow, prospect and void, and this is analyzed in conjunction with the eight kinds of behavior affordance of ying and yang (-, +) that helps our the advancement of 12 senses of Steiner. WORK & STUDY(+), REST(-), MOBILITY(+), VISUAL SEQUENCE(-), SOCIAL EXCHANGE(+), REFRESHMENT(-), COMMUNITY(+) and MEDITATION (-) would be the 8 kinds of behavioral affordances to make the healing environment as presented in this study and the case analysis for children's hospitals have been undertaken.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.7
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pp.1275-1282
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2007
With the rapid spread of smart mobile products and practical use of wireless network, it became possible to offer the computing environment people can use anytime anywhere and it is predicted that portable computer as the next generation computing is to be put to practical use. This computer will be expected to have the new interface which provides realistic service through human's five senses as well as the interface through the visual and auditory senses. Accordingly, in this study, we are going to talk about the technology that expresses and reproduces what is based on olfactory information - closely related with memory among honan's five senses - in order to embody the lifelike user interface.
The purpose of this study is to evaluate visual arts in interactive technology in art museum applications and to analyze the impact relationship between interactive technology and the five senses. This study was conducted to survey respondents who had used art museum applications. The results are as follows. First, this study evaluates the differences in perception of art museum applications according to the general characteristics of the respondents. They show that there are differences in gender, marital status, age, and social income. Second, this study identifies the impact of five senses and synesthesia on interaction design among emotional design elements. They reveal that visual, auditory, tactile components, and synesthesia have significant effects on interactive design. This study reveals that emotional design elements of art museum applications affect interaction design. Also, it suggests that research on interaction design reflecting five senses is continuously needed to improve audience satisfaction and revitalize art museum applications.
The 21st century is a multiplication age and social and cultural phenomena have become diverse and peoples' desires and individuality have become important. Accordingly, the sensibility that reflects human taste is also required in the exhibition space. The exhibitions in this age induce the direct cognition of senses or take interactive forms that contact diverse media and react. The purpose of this research is to define the concept of haptic presentation method in which the audience perceive in the exhibition space by themselves and the visual elements spread into other senses and perceive complexly, and to present the directional nature. To conduct this research, first, this researcher recognized that haptic sensory experiential research by analyzing the roles and transition history of exhibition space is needed for the present age Second, based on philosophical theories, four haptic sensory expression characteristics (medium nature, experiential nature, attractiveness, sensitiveness) were derived by substituting Giles Deleuze's four haptic spatial characteristics (grasping short distance, dispersed gaze, cognition of bodily movement, formation of synesthesia through complex senses) and six formative factors of exhibition space (space, form, size, light, quality of materials, and color). And the effective exhibition presentation methods were analyzed through six cases of experiential exhibition spaces. Accordingly, what matters in the experiential exhibition space is to produce the four characteristics: medium nature, experientiality, attractiveness, and sensitiveness in equilibrium. It is necessary for the designers to reflect it appropriately in producing so that the audience can think and experience by themselves. Accordingly, in this thesis, it could be seen that to produce the haptic production characteristics in the experiential exhibition space in equilibrium is the important factor in the experiential exhibition space. In conclusion, experiences in the exhibition space should be approached with the transcendental haptic presentation method by which even the space of actually unexperienced cognition can be expanded and experienced through the metastasis and tension of various senses. Also, researches on such senses should be developed continuously, and this researcher expects that this will become a stimulant to present a new directivity.
Five Plus One' is a result of visual expressions on five senses such as the sense of sight, hearing, smell, taste, and touch. Although I searched for the data on five senses, there were only information which was quoted in various languages and scientific bases, and also most of the books written were far from artistic expressions including visual pleasure and emotional expressions. In addition, most materials were mainly textbooks for children's intellectual development, academic papers, and medical publications. Therefore, I made this book that makes us to communicate about five senses and an inspiration even though we have a problem to read writings in both Korean and English. I arranged visual elements using illustrations and typography in various ways based on the scientific evidence.
This study is to examine how a person's sense is changing in the process of gambling addiction and recovery. For this purpose, the ten of gambling abstinences were purposefully selected for intensive depth interviews. The data collected by thess interviews were analysed by Giorgi's(1970; 1985) phenomenological method. Meaningful units were categorized into 18 'emerging themes', and integrated by the total of 6 'essential themes' considering the interrelations of the emerging themes. Major findings of the study are as follows. Firstly, participants of this study lost their general senses in the addiction process by focusing on specific senses such as seeing and hearing. Secondly, participants have begun to regain the lost senses in the process of recovery, even though going through the 'pains of withdrawal'. Thirdly, the participants' experiences of recovery could be summarized as 'a recovery process of the general senses lost by gambling'. Based upon these findings, some suggestions for helping practice were proposed such as 'provision of informations about senses', 'program development of sense stimulation', and 'application of sense recovery training'.
The design of space, which focuses on human senses and perception, has become more prominent. It can be understood as the space needed for a field of experience. Phenomenological attitude focuses on the relations between human in the context of their environment. The experiences generated were used as a method of design. The method guides a formation of active space through phenomenological experience in interior space as well as architecture. To stimulate a phenomenological sensitive experience, the parameters for certain experiences were connected to the five senses, finally creating a concrete space. Water, light, air, vapor, and earth as architectural media are connected to the five senses and lead to intermediation from abstract to actual. In particular, water is deeply rooted in peoples subconsciousness and stimulates our instincts. Using water by effectively combining its symbols and physical characteristics will be a method to reinforce the experience with a given space. This study will examine the need for space experience and characteristics of water as an essential elements for perception experience and present possible experimental design.
This paper introduces a new linguistic-focused approach for sentiment analysis (SA) of Korean. In order to overcome shortcomings of previous works that focused mainly on statistical methods, we made effective use of various linguistic features reflecting the nature of Korean. These features include contextual shifters, modal affixes, and the morphological dependency of chunk structures. Moreover, in order to eschew possible confusion caused by ambiguous words and to improve the results of SA, we also proposed simple adjustment methods of word senses using KOLON ontology mapping information. Through experiments we contend that effective use of linguistic features and ontological information can improve the results of sentiment analysis of Korean.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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