Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.43
no.6
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pp.808-824
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2019
This study analyzes the values of vintage in Korean fashion prosumer's activities and elevates the values as one characteristic of Korean modern fashion. The methodology included literary and empirical studies as well as prosumer and modern Korean vintage fashion literary studies. In-depth interviews were done to analyze the values of vintage in fashion prosumer's activities. The values of vintage fashion for Millennials are creative activities based on public interest, expanded reproducing through sharing daily looks and self-expression through the scarcity of vintage clothing. Prosumer characteristics are self-satisfaction and sharing. Fashion prosumer's vintage trends are new-tro, communication, cultural complex, and sharing of daily life. The formativeness in fashion prosumer's activities are heritage, text, activity and image. The meanings are creation, communication, experience and sharing. Fashion prosumers are developing the new genre of 'vintage fashion activity'; in addition, values towards vintage fashion activity are also drawing international interest.
Compared to off-line, on-line word-of-mouth has fast dissemination speed and extensive effects based on interactive features. Moreover, in the age of Web 2.0, on-line media has made consumers evolve from simple purchasers to producers, who intervene into product manufacturing through on-line WOM. According to this, this study is conducted to clarify how consumer's prosumer propensity affects WOM in detail when purchasing fashion products on-line through website interactivity and perceived usefulness of WOM. The results are as follows. 1. Consumer's prosumer propensity is classified in four dimensions: the propensity to participate, the propensity to relate, the propensity to amuse and the propensity to create. 2. The sample has shown low prosumer propensity overall, and there were no gender differences. 3. Testing structural equation model, it was clarified that the higher the consumer's prosumer propensity, the higher the consumer's evaluation of website interactivity and thus the greater the WOM effect through its perception of usefulness. 4. There were some differences in the path of structural equation model according to consumer's prosumer propensity. From the results, it can be concluded that consumer's prosumer propensity is a key factor in the on-line WOM. Therefore fashion businesses should actively utilize consumer's prosumer propensity to apply their opinion in the product planning stage or use it as the means of company-friendly viral marketing.
Purpose: The present study was designed to examine the casual relationships among performance and arts information service quality, initial trust, user satisfaction, reuse intention and prosumer activity in social network service(SNS). Also, we intended to explore significant factors on use performance of SNS through causal model analysis in the viewpoint of total effect. Methods: As a survey tool, questionnaire has obtained validity and reliability through literature survey, exploratory survey and pretest and sample 403 was selected. For statistical treatment of pretest and main analysis, SPSS18.0 and AMOS18.0 were employed and structural equation model was employed as analysis method. Results: Result of this study shows as follows. Two factors (precision and reciprocal action) have an effect on user satisfaction, initial trust, reuse intention and prosumer activity. We found that with an importance of initial trust, prosumer activity can be a useful and significant factor in causal relationship of SNS. Conclusion: The present study shows that two factors(precision and reciprocal action) in via of initial trust, were important factors that related companies have to emphasize to raise performance, And also we confirmed new factor 'prosumer activity' through this study. However, the present study has some limitations to be studied in the future.
Purpose: The present research was designed to explore a causal relationship among SNS prosumer characteristics, relationship quality, user satisfaction, and loyalty intention, and we intended to explore mediating role of relationship quality in the causal relationship. Methods: As survey tool, questionnaire that had obtained validity and reliability through literature survey and pretest survey, and sample 214 was analyzed using SEM analysis method. Results: All theoretical relationships, except the relationship between information provision and relational quality, proved to be significant. The relationship quality plays an important intermediary role in the research model. Conclusion: The characteristics of SNS prosumer activity can be summarized by interaction and informational provision. To increase user satisfaction and loyalty, it is necessary to support these characteristics and strengthen relationships with customers.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.3
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pp.329-333
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2024
With increasing applications of technologies developed in the Fourth Industrial Revolution, data have come to replace important knowledge and experience in the agricultural field. Although data-based smart agriculture is growing at an average annual rate of 8.57%, research on ways to utilize data produced alongside is remains insufficient. Because such data may considerably help stakeholders involved in agricultural activities, we deployed the prosumer concept to revitalize agricultural data. We systematically structured and defined three relevant entities: the prosumer, which produces and consumes agricultural data; the database, which systematically processes and integrates agricultural data; and the consumer, which utilizes agricultural data in various ways. Our framework is designed to help stakeholders use agricultural data to improve the quality of crops, minimize the failure of agricultural activities, quickly adapt to new environments and methods of crop production, and find effective solutions to relevant issues.
The interest on the Open Source Software(OSS) has been increasing as the Microsoft's latest Windows XP support ended. In this light trend, this study can contribute to the OSS marketing area. Specifically, it examined that the activation of online brand community about the OSS can affect to prosumer marketing of the OSS utilizing social media platform. In addition, the OSS social media platform users' loyalty for the OSS was investigated. The findings show that content, consumer support, UI, and reward among the activate factors of online brand community significantly affected to the activation of OSS social media platform. The brand reputation, however, was found insignificant to the activation of OSS social media platform. In addition, the activation of OSS social media platform can positively affect to their loyalty for the OSS. It means that participation to the social media activities about OSS and interaction with others in the network can help to form positive attitude for the OSS. In conclusion, the prosumer marketing utilizing social platform can be an important strategy as a new solution of the OSS business in the rapidly changing ICT ecosystem environment.
We estimated the price range of electricity transactions under the prosumer system, considering the spread of renewable energy and the prospect of introducing a surplus power trading system between power consumers in Korea. The range (min/max) of power transaction prices was estimated by prosumers and consumers who could purchase electricity from utilities if needed. It is assumed that utilities purchased electricity from prosumers and consumers under a Time-of-Use (TOU) rate, trading at a monthly price. The range of available transaction prices according to the amount of power purchased from utilities and the amount of transaction power was also estimated. The price range that can be traded is expected to vary depending on variables such as the TOU rate, purchased and surplus power, levelized cost of electricity, etc.
The Fourth Industrial Revolution, which is based on the development of information and communication technology (ICT), is expected to replace human knowledge work, which will cause problems of mass unemployment and wide income gap from job polarization. Furthermore, the change is expected to be rapid and wide, demanding proactive measures to respond to such abrupt social changes. However, previous literatures assume that the traditional form of employment will continue and provide limited solutions only. On the other hand, the Fourth Industrial Revolution will enable transition to the Prosumer Economy, which will ultimately lead consumers to become producers through increased job flexibility. If the prosumer economy arrives and the consumers become producers, it will no longer be the matter of finding workplace but rather, the matter of finding the work itself. In this regard, the new technologies of the Fourth Industrial Revolution can be the fundamental solution to such job issues. This paper suggests stable transition to the Prosumer Economy in order to solve the job issues in the age of the Fourth Industrial Revolution. In order to effectively support the process, this paper suggests first, ensuring the amount of education by shortening labor time; second, facilitating life-time education through free online education service; and third, closing the digital divide through mandatory use of the e-government system.
This research focus on the economic activity as consumer and producer traits of future customers in the convergence age. We assess level of convergence for digital devices and services respectively by questionnaire survey and interview for 14 professions. And then, for evaluating convergence level and usage of digital services of each respondents, we conducted the questionnaire survey for 343 samples. Findings of our research hold that the group who showed higher level of convergence tends to use the socialized digital services more. Convergence generation were heavy users in appstore on smart-phone and wireless game and more participating. In digital service area, facebook/cyworld, twitter, UCC, portal, internet community in digital service. Convergence generation are global network communication, buying decision making activity, actively opinion expression, prosumer attitude, dependency on digital device, experience based purchase behavior, enthusiastic information sharing.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.67
no.2
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pp.165-172
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2018
This paper presents a structure of the retail electricity market based on the local pool with LDERP(Local Distributed Energy Resource Provider) for small energy prosumers. LDERP is an operator for the proposed market, which conducts performance measurement and settlement by the distribution plan determined through contract with participants. The trading process is designed similarly to the negawatt market. In the case study, the many-sided conditions of the proposed market are comparatively analyzed with the existing prosumer programs. The results demonstrate the effectiveness of the proposed framework in determining the purpose of market operating for the benefit of participants according to the various situations.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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