This study investigates the motivations to purchase luxury brands by examining how individual characteristics (need for uniqueness, self-monitoring, and vanity) influence affective luxury brand attitudes and purchase intentions through two social function attitudes (self-expression attitude and self-presentation attitude) based on the functional theory of attitudes. On-line surveys were implemented and 314 consumers between the ages of 20 and 50 were recruited. Using SPSS 18.0 and AMOS 18.0, confirmatory factor analysis for measurements and structural equation modeling analysis for hypotheses testing were implemented. The results show that the need for uniqueness and self-monitoring by consumers have positive influences on self-expression and self-presentation attitudes toward luxury brands, respectively. The results indicate that the need by consumers for uniqueness motivates a self-expression attitude toward luxury brands and that the trait of self-monitoring motivates a self-presentation attitude toward luxury brands. Consumer vanity also positively influences both social function attitudes toward luxury brands. Self-expression and self-presentation attitudes toward luxury brands have positive influences on luxury brand purchase intentions through an affective attitude that facilitates a mediating role between two social function attitudes and the purchase intentions of consumers. This research contributes to a deeper understanding of the formation process of Korean consumers' purchase intentions for luxury brands and the literature on the role of related variables (need for uniqueness, self-monitoring, vanity, self-expression, self-presentation, affective attitude, and purchase intention). The findings provide a theoretical background to launch a cross-cultural study. The conclusion discusses the practical implications and limitations.
Ghazali, Sumarni Mohd;Othman, Zabedah;Cheong, Kee Chee;Lim, Kuang Hock;Wan Mahiyuddin, Wan Rozita;Kamaluddin, Muhammad Amir;Yusoff, Ahmad Faudzi;Mustafa, Amal Nasir
Asian Pacific Journal of Cancer Prevention
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제14권2호
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pp.1141-1145
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2013
Delay in seeking treatment for breast cancer is a barrier to the early diagnosis and management of the disease, resulting in a poorer prognosis. We here estimated the prevalence of delayed presentation for breast cancer and identified possible influential sociodemographic factors in a cross-sectional study of 250 patients diagnosed with primary breast cancer at the Radiotherapy and Oncology Clinic in Kuala Lumpur Hospital. Data were collected by face-to-face interview using a structured questionnaire and from medical records. We examined associations between delayed presentation (presenting to a physician more than 3 months after self-discovery of a symptom) and sociodemographic characteristics, practice of breast self examination (BSE), history of benign breast disease, family history of breast cancer and type of symptom, symptom disclosure and advice from others to seek treatment using multiple logistic regression. Time from self-discovery of symptom to presentation ranged from tghe same day to 5 years. Prevalence of delayed presentation was 33.1% (95%CI: 27.4, 39.3). A significantly higher proportion of delayers presented with late stages (stage III/IV) (58.3% vs. 26.9%, p<0.001). Divorced or widowed women (OR: 2.23, 95% CI: 1.11, 4.47) had a higher risk of delayed presentation than married women and women who never performed breast self examination were more likely to delay presentation compared to those who regularly performed BSE (OR: 2.74, 95% CI: 1.33, 5.64). Our findings indicate that delayed presentation for breast cancer symptoms among Malaysian women is high and that marital status and breast self examination play major roles in treatment-seeking for breast cancer symptoms.
This study examines the effects of self-presentation and aesthetics on purchase intentions toward a brand-new smartphone through a research model that accounts for these intentions in a more comprehensive manner than traditional ICT frameworks. The constructs were selected based on the three-level processing theory: aesthetics at the visceral level, perceived usefulness and playfulness at the behavioural level, and self-presentation at the reflective level. The hypotheses were developed from self-presentation theory and the attractiveness stereotype which is one of theories in human-computer interactions (HCI). For the validation of hypotheses, the research model was empirically tested for the purchase intention of Apple's iPhone5 by university students in Korea.
Lots of virtual communities and online businesses presently derive their primary sources of revenues through advertising, but nevertheless are plagued with marginal profitability though they might possess a significant user base. In the light of the need for an efficacious business model, there have been recent insights of an online community in particular reaping profits through an innovative and lucrative revenue generation method that earns by selling digital items. There have been some obvious evidences (e.g., Cyworld, SecondLife, Habo Hotel, etc.) that online communities can be profitable through their unique business model of selling digital items. However, there is lack of understanding about the motivation of purchasing digital items. This study tries to identify the main motivators of digital item purchases based on social/individual identity theory and self-presentation theory. "Digital items", otherwise known as "virtual assets", may include online avatars, accessories for the avatars, decorative ornaments like furniture, digital wallpapers, skins, background music and virtual weapons used for Internet games. These digital items are employed by users for representation and articulation in the online space, especially to create and enhance their online profiles in web pages and games. Prices for digital items typically range from a few cents to a few dollars each. Based on the theoretical framework like social identity theory and self-presentation theory, we developed the research model and proposed seven hypotheses. An analysis of 225 members of Cyworld found that digital item purchase intention in virtual world is affected by both members' need for self-presentation and need for affiliation. We also found that the need for self-presentation is significantly increased by innovativeness of members, community group norm, and community involvement. We concluded that the need for self-presentation could be a key variable for profitable business model in online community service industry. However, neither individual self-efficacy nor the need for affiliation significantly influenced the need for self-presentation which triggers purchase intention of digital items. In term of the theoretical and practical contribution, this study can be a pioneering empirical research that investigates the purchase intention of digital items based on social identity theory and self-presentation theory in the online context. Also, the findings of our study are valuable and practical for practitioners in the market who wish to adopt or improve the business model of selling digital items in an online community. From the findings, it can be seen that innovativeness of users, community group norm, and community involvement are three significant factors that influence need for self-presentation of users which ultimately leads to their intentions to buy digital items. These findings put forth that virtual community providers and online businesses selling digital items should prioritize their efforts and focus on these three factors if they want to increase the sales of these digital items and generate greater revenues. This study provides important implications for academic researchers and practitioners to understand why the community members pay money for their digital items in virtual world and how the practitioners can increase the sales of digital items in an online community. A couple of limitations of the study and future research directions are also discussed.
본 연구는 사람들이 자신에 대해 긍정적인 자아노출을 한다는 점에 초점을 맞춰 페이스북 이용자들의 페이스북에서의 긍정적인 자아노출을 살펴보았다. 이와 더불어 본 연구는 자아효능감, 나르시시즘, 공적/사적 자아 요인들이 긍정적인 자아노출에 영향을 미치는 지를 확인하였다. 연구대상자들은 3년 이상 페이스북을 이용하고 있는 197명의 이용자들이었다. 분석결과 자기과시, 환심사기, 유능함보이기, 모범보이기, 후광노출, 권리주장, 정당화하기를 통해 조사된 긍정적 자아노출에 대해 통계상으로 높은 수치가 제시되지 않아 페이스북에서 이용자들이 자신에 대해 긍정적으로 자아노출을 하지 않은 것으로 파악되었다. 이용자의 자아효능감과 나르시시즘적인 성향은 통계상으로 긍정적인 자아노출에 유의미한 영향을 미치는 것으로 제시되었다. 또한 이용자들의 공적 자아의식은 긍정적인 자아노출에 유의미한 영향을 미치는 반면에 사적 자아의식은 유의미한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.
This study investigates the effects of the fulfillment of self-motivation including self-development, self-therapy, and self-presentation on the outcomes such as subjective quality of life, omnivorous cultural engagement, and visitor loyalty via visitor satisfaction in art museums. The analyses on 285 valid survey responses demonstrated that fulfillment of self-development and self-therapy needs have significant positive influence on visitor satisfaction. The effect of fulfilling self-presentation need on visitor satisfaction was found to be moderated by attitude toward SNS posting, while the age factor, based on generations, did not show a significant moderation effect. It was also found that visitor satisfaction positively influences visitor loyalty, including intentions of revisit and recommendation. Increased satisfaction also enhances subjective QOL and omnivorous cultural engagement among art museum visitors, implying promising collaboration among cultural arts institutions. The findings have both theoretical and practical implications for enhancing visitor experiences and promoting diverse cultural engagement. Limitations and future research directions are also discussed.
Cyworld was successful where others have foiled because of its unique and profitable business model that relies on the purchase of digital items and its ability to mimic and recreate aspects of face-to-face interpersonal relationships among the members of the online community. The purpose of this study is to understand how the needs for self-presentation and needs for affiliation influence digital item purchase intention, and to analyze the moderating roles of gender and purchase experience in those relationships. Based on the theoretical framework including self-presentation theory and theory of affiliation, we developed the research model and proposed ten hypotheses. A survey was conducted with 225 members of Cyworld. The research model and the related hypotheses were tested using Amos. As the result of the analysis, eight hypotheses out of ten hypotheses were supported. In particular, digital item purchase intention in virtual world was found to be affected by both members' needs for self-presentation and needs for affiliation. We also found that the needs for self-presentation is significantly influenced by innovativeness of members, self-efficacy, and group norm. Also, needs for affiliation is significantly affected by self-efficacy, group norm and perceived value. Furthermore, the results indicate that 1) moderating effects of gender on those relationship is supported; and 2) moderating effects of purchase experience is partially identified. This study provides several implications for academic community and practitioners to understand why the community members pay real money for their digital items as well as how the sales of digital items can be increased in online communities. Some study limitations and future research directions are also discussed.
본 연구는 페이스북 이용자의 신호욕구(Sign Needs)를 자아표현(진정한 자아표현, 이상적 자아표현)동기와 사회교류(사회적 연결느낌, 사회적 인정획득)동기로 구분한 후, 이용자의 자존감, 삶의 만족도 그리고 성별의 차이가 각 동기에 미치는 영향을 조사하였다. 성별의 조절효과 유의성이 제시되어 그룹별로 살펴본 결과, 남성에게는 자존감과 자아표현의 역(-)의 관계가 여성에게는 자존감과 사회교류의 정(+)의 관계가 제시되었다. 또한 남성에게는 삶의 만족도와 자아표현의 정(+)의 관계가 여성에게는 삶의 만족도와 진정한 자아표현만 정(+)의 관계가 제시되었다. 본 연구 결과를 토대로, 실무적 시사점과 본 연구의 제한점 및 추후연구 방향을 논의하였다.
This research aimed to understand selfie behavior in social networking sites (SNSs). The research was conducted on the basis of the functional theories of attitude, verified self-presentation attitude, and self-expression attitude that affect selfie behaviors (i.e., taking selfies, posting selfies, and taking selfies for fashion product exposure). The moderating effect of satisfaction toward one's appearance was identified. The participants of the study were SNS users aged 20-30 years who had posted selfies in the past month. A survey was performed using an online panel of an international survey firm. The data were analyzed using hierarchical regression analysis on SPSS 22.0. Results corroborated that self-expression attitude affected the number of selfies taken but not the number of selfies posted and those uploaded for fashion product exposure. Self-presentation attitude exerted a significant effect on the number of selfies posted and those uploaded for fashion product exposure. When satisfaction toward one's appearance was high, self-presentation attitude increased the influence of the behaviors of posting selfies and uploading selfies for fashion product exposure. Self-expression attitude also significantly influenced the number of selfies taken due to the moderating effect of satisfaction toward one's appearance. This research was made meaningful by its quantitative analysis of selfie behavior in SNSs. The results confirmed the different functions of attitudes affecting selfie behavior. With the improved understanding of selfie behavior obtained from this research, Social Media marketing may be carried out in various industrial fields in the future.
Motwakel, Abdelwahed;Hilal, Anwer Mustafa;Hamza, Manar Ahmed;Ghoneim, Hesham E.
International Journal of Computer Science & Network Security
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제21권12spc호
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pp.415-426
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2021
The implementation of iris biometrics on smartphone devices has recently become an emerging research topic. As the use of iris biometrics on smartphone devices becomes more widely adopted, it is to be expected that there will be similar efforts in the research community to beat the biometric by exploring new spoofing methods and this will drive a corresponding requirement for new liveness detection methods. In this paper we addresses the problem of presentation attacks (Spoofing) against the Iris Recognition System on mobile devices and propose novel Presentation Attack Detection (PAD) method which suitable for mobile environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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