Park, Hyun Hee;Hong, Jung Hwa;Jeong, Gye Seon;Lee, Kwang Ok
Journal of muscle and joint health
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v.31
no.1
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pp.42-52
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2024
Purpose: This study aimed to identify the factors affecting compliance with personal protective equipment (PPE) use among medical device reprocessing staff. Methods: This descriptive cross-sectional study included 163 cleaning staff members from ten general hospitals in Seoul and Gyeonggi. Data were collected using self-report questionnaires administered between July and September 2023. Analysis included t-tests, ANOVA, Pearson's correlation coefficient, Bonferroni correction, and multiple regression, conducted using SAS ver.9.4. Results: Statistically significant differences in compliance with PPE were found based on department and exposure to contamination within six months (t=-2.82, p=.007). Attitudes toward PPE (r=.22, p=.006) and awareness of the safety climate (r=.22, p=.006) showed a statistically significant positive correlation with PPE compliance. Factors influencing use of personal protective equipment by cleaning staff during medical device reprocessing were department, compliance with PPE, and awareness of the safety climate. The explanatory power of these factors was 58.0%. Conclusion: Improving PPE compliance and creating a safe cleaning environment entails fostering a supportive safety climate. Additionally, regular training that takes into consideration the characteristics of the cleaning staff, alongside continuous monitoring, is required.
The Personal Information Protection Act enacted in March 2011 stated that the application target of this law includes all personal information processors in the public and private sector, and established the protection standard by phase such as collection, use and provision of personal information. There was an introduction of the Privacy Impact Assessment system that enables personal information processors to perform impact assessment autonomously if there are great concerns over the fact that making and expanding personal information files will influence the protection of personal information, while also making impact assessment compulsory for public institutions in specific reasons with great concerns for violating the rights of the subjects of information. This Act still has the problem that it is generally difficult to understand. This paper deals with the Korean legal practices about the personal information protection with regard to ambiguity and promotional system.
Personal Information Protection Act does not apply to certain personal information processings and personal information management as well as the data subject's right to access to their personal information collected by public authorities pursuant to Statistics Act. Such exclusion may lead to problems such as misuse and mishandling of personal information by data controllers as well as infringement upon the data subejct's right to control over their personal information. This study is to find solutions to the above problems, considering the public interests of statistics and the facilitation of the collection and the use of statistics. Ultimately, the study is to suggest recommendations for the Personal Information Protection Act to ensure the data subject's rights to request access and rectification as well as safe management of the collected personal information.
This paper studies the current development of personal media and the development of project mapping technology. The speed of social life is speeding up, and information dissemination tends to be fragmented. With the rapid development of mobile technology in recent years, personal media has gradually attracted the attention of people. And now image production and video editing become more and more simple in mobile devices, which provide a basis for the active personal media. The emergence of video content with high creative which is producing by projection mapping. And also providing an attractive new content for the general public. With the popularity of home projector, and the development of mobile terminal projection mapping production application. In the future, it will be possible to use projection mapping to produce personal media contents on the basis of mobile media platform.
As digital advertising industry grows, consumers' concerns over personal information protect also rise. Thus, the current study is designed to explore college students' perspectives on digital behavioral advertising and personal information protection through in-depth interviews. According to study results, importance of personal information protection is highly regarded among college students and interviewees suggest individuals, companies, and government organizations work together to protect personal information. College students' behavioral level of personal information protection can be divided into three levels such as 1) no-action taken, 2) passive response, and 3) active response. The study found that college students' attitude toward digital behavioral advertising is positive and also negative at the same time. Lastly, the study suggests that college students have positive attitude toward companies' personal information collection and use for the marketing purpose such as digital behavioral advertising. At the discussion section this study puts emphasis on the need for digital media literacy education and suggests practical implications for personal information collection and its procedures.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.3
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pp.243-258
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2017
Recently, Due to advances in smart-phones and mobile devices, the use of SNS is increasing in recent years. Online networking is building new paradigms in terms of creating personal needs. Along with the nature of mobile devices, it is expected to have a lot of impact on SNS service participation. The study focused on the effect of SNS on SNS participation and ease of use of social characteristics and ease of use of SNS. A survey was conducted on a survey of SNS users and analyzed the data through the structural equations. The study found that the study of social networking was statistically significant in terms of the intent of identifying the usefulness of SNS and ease of use and ease of use.
This study is aimed to investigate ethics cognition to information of youths who are main users of computers, but yet not built up the own ethics and the sense of value, as ethical problems are raised in information-oriented society. The research was focused on youths ethics cognition to information according to contact of multimedia pornography, surreptitious use of others and abusion of indecent languages in chatting. The survey was conducted to 520 students from middle and high schools in Jeju region and analyzed Probit Regression. The major results of this study are as follows; First, most of youths possess own-computers, and use Internet. Second, looking into experiencing or not according to sub-spheres of ethics cognition to information, the experience of contacting multimedia pornography was few. but the primary place of using it was a house. Most of youths approach multimedia pornography in awareness of a ban on youths' contact. The experience of surreptitious use of others was less than other spheres, and mainly only once. The number of youths who have an experience of abusing indecent languages was less than that of youths who don't have, but the frequency of was high when the youths have an experience. Third, the experience or no experience on each sub-sphere has a significant difference on personal-relative variables such as gender, age, education levels, number of siblings, academic records, personal expenses, relationship with friends. The experience or no experience on each sub-sphere has a meaningful influence upon family-relative variables such as father's education levels, Job, mother's age, education levels, employment, family type, monthly household expense. The experience or no experience on each sub-sphere has a meaningful influence upon PC-relative variables such as deviation experience in PC rooms, the experience of request for age confirmation(I.D. card), average use hour of PC rooms. The experience or no experience on each sub-sphere has a more meaningful influence on personal-relative variables and PC-relative variables than family-relative variables.
With the technical development of fourth industrial revolution, VR game market is rapidly expanding. Meanwhile, heavy user group means the group consisting of people consuming certain media or contents more than others, which is the core constituency of the media industry, and there have been only a few studies on them. This study identified the factors that influenced the continuous intention of use of VR game heavy users and figured out their characteristics by verifying the difference in variables with the light user group. According to the results, the heavy user group showed higher behaviors than the light user group in terms of personal innovation, presence, and continuous intention of use variables. In addition to this, it was found that personal innovation, perceived quality, and presence had a significant influence on the continuous intention of use. This study is intended to empirically analyze the characteristics of heavy VR game users and influential factors, thereby preparing baseline data for VR game development and other relevant studies.
Kyunghoi Min;Chanhee Kwak;HanByeol Stella Choi;Heeseok Lee
Information Systems Review
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v.22
no.2
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pp.1-24
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2020
Cloud computing technology is expanding its services to individual consumers through storage and applications. This study aims to compare the predisposing factors that affect the perceived value and the intention to use between users who have used or experienced services and those who have never experienced services from the perspective of benefit and sacrifice based on the value-based acceptance model. The results showed that the sacrifice factor (perceived cost) had a significant effect on perceived value and perceived value had a significant effect on intention to use, but showed a difference in perceived benefit. Perceived usefulness, ubiquity, and network effects had significant impact for experienced users' perceived value, but for inexperienced users, ubiquity did not have significant impact. In addition, usefulness was the most significant factor for experienced users while network effect was the same for inexperienced users. The results of this study suggest that consumers' intention to use personal cloud service is evaluated as a benefit and sacrifice point and a new attempt to re-examine the role of previous experience.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.4
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pp.145-151
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2015
Since we use internet every day, the internet privacy has become important. We need to find out what kinds of personal information is exposed to the internet and to eliminate the exposed information. However, it is not efficient to search the personal information using only fragmentary clues in web search engines because the ranking results are not relevant to the exposure degree of personal information. In this paper, we introduced a personal information retrieval system and proposed a process to remove private data from the web easily. We also compared our proposed method with previous methods by evaluating the search performance.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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