Linkov, Gary;Wick, Elizabeth;Kallogjeri, Dorina;Chen, Collin L.;Branham, Gregory H.
Archives of Plastic Surgery
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v.46
no.3
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pp.248-254
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2019
Background No head to head comparison is available between surgical lip lifting and upper lip filler injections to decide which technique yields the best results in patients. Despite the growing popularity of upper lip augmentation, its effect on societal perceptions of attractiveness, successfulness and overall health in woman is unknown. Methods Blinded casual observers viewed three versions of independent images of 15 unique patient lower faces for a total of 45 images. Observers rated the attractiveness, perceived success, and perceived overall health for each patient image. Facial perception questions were answered on a visual analog scale from 0 to 100, where higher scores corresponded to more positive responses. Results Two hundred and seventeen random observers with an average age of 47 years (standard deviation, 15.9) rated the images. The majority of observers were females (n=183, 84%) of white race (n=174, 80%) and had at least some college education (n=202, 93%). The marginal mean score for perceived attractiveness from the natural condition was 1.5 points (95% confidence interval [CI], 0.9-2.18) higher than perceived attractiveness from the simulated upper lip filler injection condition, and 2.6 points higher (95% CI, 1.95-3.24) than the simulated upper lip lift condition. There was a moderate to strong correlation between the scores of the same observer. Conclusions Simulated upper lip augmentation is amenable to social perception analysis. Scores of the same observer for attractiveness, successfulness, and overall health are strongly correlated. Overall, the natural condition had the highest scores in all categories, followed by simulated upper lip filler, and lastly simulated upper lip lift.
This study begins with the interests of the problems in learning a region under the Korean National Curriculum in geography field and the perceptions on the region which affects students 'formation of regional concept. The purposes of this study are to find problems in learning a region and to construct a new content for learning a region to improve the current problems. This study suggests that it is necessary for student to establish a clear concept on a region in order to effectively learn a region. Therefore, this study reviews how concepts on a region have changed and selects important elements in learning a region by considering a level of students' understanding. The important elements selected in this study are the definition of a region, the formation of a region, and the system of a region. By learning a real region established as a 'region for instruction' of a medium scale, students can reach an appropriate level of meaningful understanding of a region. This study found that an appropriate selection of scale in choosing the extent of a region was critical in success of effective organization of learning contents.
Objectives: Epilepsy is a chronic disease that requires long-term treatment and intervention from health workers. Medication adherence is a factor that influences the success of therapy for patients with epilepsy. Therefore, this study aimed to analyze the role of pharmacists in improving the clinical outcomes of epilepsy patients, focusing on medication adherence. Methods: A scoping literature search was conducted through the ScienceDirect, PubMed, and Google Scholar databases. The literature search included all original articles published in English until August 2023 for which the full text was available. This scoping review was carried out by a team consisting of pharmacists and neurologists following the Preferred Reporting Items for Systematic reviews and Meta-Analyses (PRISMA) Extension for Scoping Reviews and the Joanna Briggs Institute guidelines, including 5 steps: identifying research questions, finding relevant articles, selecting articles, presenting data, and compiling the results. Results: The literature search yielded 10 studies that discussed pharmacist interventions for patients with epilepsy. Five articles described educational interventions involving drug-related counseling with pharmacists. Two articles focused on similar pharmacist interventions through patient education, both verbal and written. Three articles discussed an epilepsy review service, a multidisciplinary intervention program involving pharmacists and other health workers, and a mixed intervention combining education and training with therapy-based behavioral interventions. Conclusions: Pharmacist interventions have been shown to be effective in improving medication adherence in patients with epilepsy. Furthermore, these interventions play a crucial role in improving other therapeutic outcomes, including patients' knowledge of self-management, perceptions of illness, the efficacy of antiepileptic drugs in controlling seizures, and overall quality of life.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.21
no.3
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pp.277-284
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2017
Software Education will be implemented at elementary, middle and high schools starting in 2018. The goal of software education is to help students develop Computational thinking skills. Especially, using robots in software education increases student interest and helps to increase creativity. In order for software education using robots to be effective, education for teachers should be effective. The development of effective education contents for preliminary teachers can be said to be the success of software education. By the way, effective education can be said to begin with an accurate analysis of the subjects. In order to develop an effective curriculum for preliminary teachers, it is necessary to grasp the level of preliminary teachers who will carry out the software education using robots. Therefore, in this paper, we surveyed the experiences, levels and perceptions of preliminary teachers to help develop software education curriculum using robots.
Ha, Chang-Woo;Lee, Wan-Jae;Jin, Soon-Jong;Jeong, Je-Chang
Journal of Broadcast Engineering
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v.12
no.1
s.34
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pp.41-52
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2007
The 3DTV services can be seen as a general case of the multi-view video that has been receiving a significant attention lately. However, the key factors that influence the success of 3DTV are the availability of content, the ease of use, the quality of contents, and the reduction of cost. This paper deals primarily with the perceptual improvement in image quality, especially based on human factors. An optimal asymmetrical coding method for binocular and multi-view images is presented. The quantitative value of asymmetrical rate to maintain optimized subjective image quality is explored. Also we analyze how edges of 2D images affect on 3D perceptions and propose an edge-preserving algorithm to perform perceptual improvements. Experimental results demonstrate that the proposed algorithm enhances subjective image quality much better than conventional methods.
Despite the early success story, the pan-industry diffusion of big data has been slow mostly due to lack of confidence of the value creation and privacy-related concerns. The problem leads us to the need to a stakeholder analysis on the adoption process of big data. The present study combines technology acceptance model, task-technology fit theory, and privacy calculus theory to integrate the positive and negative factors on the big data adoption. The empirical analysis was performed based on the survey from the current and potential big data users. Results revealed perceived usefulness, task-technology fit, and privacy concern are significant antecedents to the intention to use big data. Furthermore, there are significant differences in the perceptions of each constructs among groups divided by the types of big data use, with several exceptions. And the control effect was found in the magnitude of the relation between independent variables and dependent variable. The theoretical and politic implications of the analysis are discussed as to the promotion of big data industry.
Purpose - High quality films are affected by both the production stage and various variables such as the size of the movie investment and marketing that changes consumers' perceptions. Consumer preferences should be recognized first to ensure that the movie is successful. If a film is produced without pre-investigation and analysis of consumer demand and taste, the probability of success will be low. This study investigates the balance of production costs, marketing costs, and profits using game theory, suggesting an optimization strategy using the simplex method of linear programming. Research design, data, and methodology - Before the release of the movie, initial demand is assumed to be driven largely by marketing costs. In the next phase, demand is assumed to be driven purely by a movie's production cost and quality, which might also further determine consumer demand. Thus, it is essential to determine how to distribute pure production costs and other costs (marketing) in a limited movie production budget. Moreover, it should be taken into account how to optimally distribute under the assumption that the audience and production company's input resources are limited. This research simplifies the assumptions for large-scale and relatively small-scale movie investments and examines how movie distribution participant profits differ when each cost is invested differently. Results - When first movers or market leaders have to choose both quality and marketing, it has been proven that pursuing a strategy choosing only one is more likely than choosing both. In this situation, market leaders should maximize marketing costs under the premise that market leaders will not lag their quality behind the quality of second movers. Additionally, focusing on movie marketing that produces a quick effect while ceding creative activity to increase movie quality is a natural outcome in the movie distribution environment since a cooperative strategy between market competitors is not feasible. Conclusions - Government film development policy should ignore quality competition between movie production companies and focus on preventing marketing competition. If movie production companies focus on movie production quality improvement then a creative competition would ensue.
This study is to investigate and analyze the service quality and satisfaction perceived by users and librarians of the Foreign Research Information Center (FRIC). The survey results reveal that three groups of in-campus (internal) user group, external user group and interlibrary loan librarian group has highly perceived the service quality and satisfaction of the FRIC. Two user groups have statistically significant different perceptions on the service quality, loyalty, and satisfaction. Internal user group perceived more highly than external user group, in 6 items of satisfaction, 1 item of loyalty, and 7 items of service quality. Structural equation models of satisfaction and loyalty on two user groups were proved to be appropriate. Material factor including success rate of copied text and general physical status of the copy influences significantly on the user satisfaction in both groups.
Since 'virtual teams' are not bounded by geographical dimensions, culture becomes an important determinant of their success. Though cultural diversity provides unique opportunities to build up new ideas, it can also create problems in the midst of individual interactions and eventually result in poor performance. With little research on this topic, this study examines the relationship between culture and virtual teams' performance. An experiment was conducted followed by the survey based on subjects' perceptions on the experiment. The results show that cultural diversity has significant impact on virtual teams' performance through confusion and conflict in virtual teams. This study empirically proves the fact that conflict is one of the most critical antecedents of a virtual team's performance with high R-square values in both experimental and control groups. In addition, this research introduces and empirically tests a new construct, 'confusion' which turns out to be also important in the virtual team's performance research, and the relationships among confusion, conflict and the virtual team's performance. Next, the findings confirm the importance of studying virtual teams' performance research from the cultural perspective.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.43
no.4
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pp.281-306
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2009
This exploratory study reports how teacher-librarians perceive their roles as practitioners in school library media programs. Conducted within the framework of qualitative research, the study employed a focus group interview (Morgan 1997) with five teacher-librarians at elementary school level in Seoul. The findings suggest: (1) the roles of teacher-librarians are influenced a great deal by many factors in educational systems; (2) there is no consensus on how to define and perform their role as teachers; (3) there seems to be increasing emphasis on their program administrator's role; (4) there is no consensus on prioritizing the five roles suggested by the AASL (2009), but all the participants agreed that the leader's role is most crucial for the success of pursuing the rest of the roles, and (5) there seems to be no clear boundaries as teacher-librarians perform their roles. Putting all the results together, the researcher was able to conclude that teacher-librarians are frequently asked to be flexible and negotiable and have great burden in the affective, cognitive, and physical realm for the roles imposed and expected of them.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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