• 제목/요약/키워드: Packet Transmission Delay

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리눅스 환경에서 SCTP와 TCP 프로토콜의 성능 비교 (Performance Comparison of SCTP and TCP over Linux Platform)

  • 박재성;고석주
    • 한국통신학회논문지
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    • 제33권8B호
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    • pp.699-706
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    • 2008
  • 본 논문에서는 다양한 망 환경에서 SCTP 및 TCP 프로토콜의 전송처리율(throughput) 성능을 비교 분석한다. 실험을 위해 리눅스 테스트베드를 구축하고 성능측정 변수로써 MSS(Maximum Segment Size), 전송지연, 패킷 손실률을 고려하였다. 또한, SCTP 세션의 스트림(stream) 수가 성능에 미치는 영향을 분석하였다. 실험 결과, 동일한 망 환경에서 SCTP는 TCP에 비해 $20%{\sim}50%$ 정도의 높은 처리율을 제공하는데 이는 SCTP의 고유특성인 청크번들링(chunk bundling), 2 MTU로 시작하는 혼잡윈도우, SACK 기반 오류제어 등에서 기인한다. 한편, 패킷 손실이 존재하는 망에서 SCTP는 멀티스트리밍(multi-streaming) 전송을 통해 HoLB(Head-of-Line Blocking) 현상을 효과적으로 방지할 수 있음을 확인하였다.

대규모 MANET에서 VoIP 트래픽의 종단간 성능 (End-to-End Performance of VoIP Traffics over Large Scale MANETs)

  • 김영동
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제6권1호
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    • pp.49-54
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    • 2011
  • 본 논문에서는 대규모 MANET을 대상으로 VoIP 트래픽의 종단간 성능을 측정하고 분석하여 보았다. 측정된 결과의 분석을 통하여 대규모 MANET에서 사용 가능한 VoIP 구현조건을 제시하였다. 성능측정은 NS-2 네트워크 시뮬레이터를 기반으로 제작한 VoIP 시뮬레이터를 사용하였다. 시뮬레이션을 통하여 접속품질로서 호연결율, 전송품질로서 MOS, 네트워크지연, 그 이외의 평가척도로서 패킷손실율을 측정하였다. 본 논문의 결과로서 대규모 MANET에서 VoIP 구축과 운영에 적합한 조건이 단일 네트워크 규모로 최대 $10{\sim}15km^2$이내, 노드수 로 500여개, 호연결수로 100여개임을 확인하였다.

AAL2 Switch 구조 및 성능연구 (AAL2 Switch Architecture 8, Performance)

  • 이정훈;이성창;김정식
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제37권9호
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    • pp.24-29
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    • 2000
  • 데이터, 음성, 영상등에 대한 다양한 종류의 서비스들이 요구되어지면서 ATM기술은 중요한 역할을 하게 될 것이다. 그러나 기존의 AAL Type들로는 저속의 짧은 가변길이를 Packet을 사용하는 서비스를 지원하기는 문제점이 있었다. 이러한 문제의 해결을 위해 AAL Type 2는 저속이면서 짧고 가변의 길이를 가지는 패킷들을 사용하며 지연에는 민감한 특성을 가지는 응용들을 지원하기 위해 만들어 졌다. 본 논문에서는 AAL Type 2의 서비스를 지원하는데 있어 ATM 망에서 AAL Type 2 ATM Cell들을 Switching하기 위한 AAL 2 Switch의 구조를 제안하고 CAD 설계하였다. 제안한 AAL2 Switch는 Module화를 통하여 확장성을 가지도록 설계하였다. 또한 Computer Simulation을 통하여 성능 분석하였다.

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실시간 동영상 암호화 기법을 적용한 화상회의 시스템 구축 (Video Conference System Construction that Apply Real Time Video Encryption Techniques)

  • 최우진;김형균;오무송
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제6권6호
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    • pp.931-936
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    • 2002
  • 본 연구에서는 동영상정보의 암호화에 중점을 두어 보안성을 향상함으로써, 기존의 사용자인증 기법에 의존한 화상회의 시스템에 비해 기밀성과 무결성 측면이 강조된 실시간 동영상 암호화 기법을 적용한 화상회의 시스템을 구축하였다 송신자의 영상은 Vernam의 암호화 과정을 패킷 단위로 수신자에게 전송한다. 수신자는 전송되어진 영상을 받아서 합친 후 영상의 복호화과정과 압축 복원을 통해 영상을 출력할 수 있다. 이때, 암호화 및 복호화속도가 빠른 Vernam의 알고리즘을 사용함으로써 동영상의 실시간 암호화에 따른 전송속도지연 문제를 해결하였다. Vernam 알고리즘의 단순성 문제는 암호화 및 복호화에 사용되는 보안Key를Client와 Server간의 채널에서 이용할 Session Key를 RSA 알고리즘을 이용함으로써 해결하고자 하였다.

UMTS망의 $I_{ub}$에서 AAL2 대역이득 성능평가 (Performance Evaluation of AAL2 Bandwidth Gain on $I_{ub}$ in UMTS Network)

  • 이현진;김재현
    • 한국통신학회논문지
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    • 제29권8B호
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    • pp.739-746
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    • 2004
  • ATM/AAL2는 패킷의 길이가 작은 지연 민감성 응용 서비스의 효율적인 전송을 위하여 표준화된 전송 방식으로 UMTS망의 Node-B와 RNC사이의 $I_{ub}$ 인터페이스에서 음성 및 데이터 트래픽을 전송하기 위하여 사용되고 있다. AAL2의 성능을 분석하기 위하여 단대단으로 UMTS 망의 성능을 분석할 수 있는 시뮬레이터를 개발하였으며 UTRAN에서 음성 및 데이터 서비스에 따른 시뮬레이션을 실행하였다. 결과로 $I_{ub}$ 인터페이스에서 AAL2 다중화의 이득은 Node-B에서 최대 17%정도 높으며 데이터 트래픽의 경우 음성 트래픽에 비하여 대역이득이 적다는 것을 발견하였다. 또한 집선기에서 대역이득은 트래픽의 양이 증가할수록 감소하는 결과를 볼 수 있었다.

Fast Recovery Routing Algorithm for Software Defined Network based Operationally Responsive Space Satellite Networks

  • Jiang, Lei;Feng, Jing;Shen, Ye;Xiong, Xinli
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제10권7호
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    • pp.2936-2951
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    • 2016
  • An emerging satellite technology, Operationally Responsive Space (ORS) is expected to provide a fast and flexible solution for emergency response, such as target tracking, dense earth observation, communicate relaying and so on. To realize large distance transmission, we propose the use of available relay satellites as relay nodes. Accordingly, we apply software defined network (SDN) technology to ORS networks. We additionally propose a satellite network architecture refered to as the SDN-based ORS-Satellite (Sat) networking scheme (SDOS). To overcome the issures of node failures and dynamic topology changes of satellite networks, we combine centralized and distributed routing mechanisms and propose a fast recovery routing algorithm (FRA) for SDOS. In this routing method, we use centralized routing as the base mode.The distributed opportunistic routing starts when node failures or congestion occur. The performance of the proposed routing method was validated through extensive computer simulations.The results demonstrate that the method is effective in terms of resoving low end-to-end delay, jitter and packet drops.

고성능 병렬 처리를 위한 수평적인 프로토콜 처리 구조 (Horizontal Protocol Processing Architecture for High Performance Parallel Processing)

  • 김평중;박치항
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제3권6호
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    • pp.1386-1396
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    • 1996
  • 분산 멀티미디어 응용은 다양한 전송 품질을 요구하지만, 가장 중요한 특성은 높 은 성능과 적은 전송 지연이다. 고속 통신망의 전송 능력은 Gbps 수준을 제공하고 있 지만 통신 구조상의 허리 부분 병목 현상 때문에 멀티미디어 응용까지 효율적으로 제 공되지 못하고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 통신 구조상 허리 부분을 수 평 구조화, 병렬화 함으로써 고속화 하였다. 불행하게도 OSI 프로토콜 스택은 계층 단위의 병렬화를 가로 막는 순서상 제약 조건을 갖고 있다. 우리 모델은 고정 패킷을 사용함으로써 망 계층에서 부터 표현 계층까지 동시에 수행시킬 수 있었다. 프로토타 입 구현에 의하면, 우리 모델은 기존의 OSI 계층 구조 모델에 비해 약 61%의 성능 향 샹을 보여 주었다.

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안정된 컴퓨터 통신망을 위한 임의 접근 프로토콜 (A Stable Random Access Protocol For A Computer Network)

  • 이상건
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제4권2호
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    • pp.515-522
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    • 1997
  • 컴퓨터 통신망에서 안정된 프로토콜을 제공하기 위해 분산된 큐를 이용한 임의 접근 프로토콜(Distributed Queuing Random Acess Protocol:DQRAP)을 제안하고 검토한다. DQRAP 프로토콜은 통신망에서 노드간의 경쟁을 해소하고 메시지 전송을 스케줄하기 위해 미니 슬롯을 사용해서 채널 피드백과 두 개의 분산 큐를 제공한다.세 개의 미니 슬롯을 사용할 경우 세 번의 미니슬롯이 피드백되어 도착했을 때 전송시간보다 빨리 충돌을 해결할 수 있다. 세 개의 미니 슬롯을 사용한 모델링과 시뮤레이션을 통해서 DQRAP 프로토콜은 처리율과 지연에 대하여 M/D/I 시스템에 거의 근접하는 것을 알 수 있다.DQRAP 브로토콜은 안정되고 전파지연에 민강하지 않으므로 현재 사용중인 위성 통신망, 근거리 통신망 (LAN)혹은 메트로폴리탄 통신망(MAN)등에 사용될 수 있다.

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이동 멀티미디어 망을 위한 상호관계기반 자원 할당 방법 (Interrelation Based Resource Allocation Scheme for Mobile Multimedia Networks)

  • 이종찬;이문호
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제15권8호
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    • pp.79-87
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    • 2010
  • 모바일 멀티미디어 환경에서 초고속의 서비스를 요구하는 다수의 사용자를 수용하려면 마이크로/피코 셀과 같이 셀의 크기를 더욱 줄여서 무선 자원의 재사용성을 증대시켜야 한다. 특히 멀티미디어 트래픽의 전송 중에 핸드오버가 발생한다면, 멀티미디어 트래픽의 QoS가 지연 및 손실에 의하여 영향 받기 때문에 정지 상태와 동일한 QoS를 유지하기 위하여 효율적인 자원 예약 및 할당 방안이 필요하다. 본 논문에서는 차세대 이동 통신망에서 멀티미디어 서비스의 효율적인 QoS를 제공하기 위한 방안의 하나로서, 수락 제어, 부하 제어 그리고 패킷 스케쥴러와 밀접한 관련성을 갖는 자원 할당 방법을 제안한다. 시뮬레이션을 통하여 제안된 방법의 우수성을 평가한다.

Mobile IPv6 네트워크를 위한 효율적인 멀티캐스트 전송 기법 (Efficient multicast Transmission Mechanism for Mobile IPv6 Networks Environments)

  • 이인식;서두옥;이동호
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제43권12호
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    • pp.42-52
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    • 2006
  • 차세대 인터넷 프로토콜인 IPv6에 대한 관심이 증대되는 반면에 IT 산업 분야에서 이의 활용에 대한 문제 또한 증되되는 실정이다. 특히 미래의 인터넷 기술은 다양한 응용 서비스들이 이질적인 망을 포함하는 All-IP망을 기반으로 할 것이라는 예상 속에서 다양한 응용 서비스의 창출을 위해서는 망 차원에서 이동성과 멀티캐스팅 서비스의 지원이 반드시 필요하다. 따라서, 본 논문에서는 차세대 인터켓 프로토콜인 IPv6망에서 보다 효율적으로 이동성 및 멀티캐스트를 지원할 수 있는 매커니즘을 제안한다. 본 실험은 NS-2를 이용하였으며, 멀티캐스트 전송에 참여하는 호스트의 이동성에 따른 데이터 전달 지연 시간과 멀티캐스트 그룹에 대한 가입/탈퇴 횟수 관점에서 성능을 분석하였다.