Purpose: The purpose of this study was to examine the effects of interactive pictorial education on community dwelling older Korean adults' self-efficacy and knowledge for safe medication. Methods: A quasi-experimental, three-group pre- and post-intervention design was used in this study. The interactive pictorial education was designed to suit the learning patterns and psychomotor skills of older adults. The education content, dealing with safe medication, was delivered over three sessions. A total of 136 older adults from local senior centers were assigned to one of the three groups: a) interactive pictorial education plus information booklet (experimental); b) education only with information booklet (conventional); or c) no intervention (control). Results: Participants receiving interactive pictorial education had significantly higher self-efficacy (F=24.32, p<.001) and knowledge (F=24.26, p<.001) scores than the information booklet or control group at post intervention. Post-hoc analyses indicated that both the interactive pictorial and the information booklet groups had significantly higher self-efficacy and knowledge scores than the control group at the post-test point (p<.05). Furthermore, the interactive pictorial group had higher self-efficacy and knowledge scores than the information booklet group at the post-test point (p<.05). Conclusion: These results suggest that the interactive pictorial education is an innovative approach that provides a means for older adults to learn appropriate medication use to improve their own health. It empowers older adults with different literacy levels to enhance their self-efficacy and knowledge for the safe use of medication.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.801-805
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2006
In this paper, we describe a system of controlling the pictorial puzzle program using information of hand shape. We extract hand region using skin color information and then principal component analysis uses centroidal profile information which comes blob of 2D appearance for hand shape recognition. This method suit hand shape recognition in real time because it extracts hand region accurately, has little computation quantity, and is less sensitive to lighting change using skin color information in complicated background. Finally, we controlled a pictorial puzzle with using recognized hand shape information. This method has good result when we make an experiment on application of pictorial puzzle. Besides, it can use so many HCI field.
This study explored the official memory of Korean War through the photographs of pictorial history books. The object of this study was two books of pictorial history that were published in America and China. Two books are Pictorial History of Korean War and The Glories of the People's Army of China. This study investigated symbolic meanings of the Korean War photographs through content analysis and visual analysis. This study analyzed the difference of official memory of Korean War in America and China. In Pictorial History of Korean War, the superiority of military strength was the memory of Korean War. While in The Glories of the People's Army of China, the superiority of socialism was the memory of Korean War. The Korean War photography actualized particular interpretations on Korean War.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.05a
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pp.186-189
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2008
데스크탑 기반의 컴퓨팅 환경에서 모바일 기반 컴퓨팅 환경으로의 전환은 인터페이스의 변화를 필연적으로 요구한다. 이에 현재 모바일 기기들은 작은 사이즈의 기계에 많은 버튼을 부착하고 다양한 기능의 GUI를 제공하여 모바일 환경에서 데스크탑 수준의 인터페이스를 제공하려 하고 있다. 하지만 그 결과 버튼의 사이즈는 작아지고 GUI는 복잡해져 오히려 사용자의 불편함을 가중시키고 있다. 또한 제공되는 GUI는 공통적인 형식이 없고 사용자의 기호를 반영하지 못하며 부가적인 학습이 필요한 문제점이 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위한 방안으로 Solid Object 인터페이스 모델을 제안한다. 본 모델은 사용자가 직접 제작 가능하며 TUI(Tangible User Interface)의 특성을 활용하여 조작의 편의를 추구 하였으며, 증강현실(Augmented Reality) 기술을 이용하여 즉각적인 정보 피드백을 제공한다. 그리고 Pictorial Image Code로 증강현실과 TUI를 연결하고 사용자에게 직관적인 정보를 제공해준다.
Pictorial typography is a fusion of image and type, which makes it possible to easily and quickly recognize information by complementing the boredom of characters and ambiguity of images. In this study, 6 classes were assigned to the 30 students in A specialization design class and applied artistic propel method to the pictorial typography design class, followed by the process of perception, reflection and creation, We analyze the two evaluation factors, functional and aesthetic changes, and verify the validity of the artpropel course. In the pre-post survey conducted in this study, the self - evaluation and the peer evaluation were improved. Functionality increased by 5.34 points in self evaluation, 5.4 points in peer evaluation, and 2.1 points in self evaluation and 1.8 points in peer evaluation. As a result, it can be seen that the pictorial typography class through the artpropel process helped to improve the functionality and aesthetic, and the effect of functionality was more significant than the aesthetic.
Pictorial Structures is known as an effective method that recognizes and tracks human poses. In this paper, the upper body pose is also tracked by PS and a particle filter(PF). PF is one of dynamic programming methods. But Markov chain-based dynamic motion model which is used in dynamic programming methods such as PF, couldn't predict effectively the highly articulated upper body motions. Therefore PF often fails to track upper body pose. In this paper we propose the key pose-based proposal distribution for proper particle prediction based on the similarities between key poses and an upper body silhouette. In the experimental results we confirmed our 70.51% improved performance comparing with a conventional method.
In this paper, we represent the recognition method for human frontal upper body pose. In HCI(Human Computer Interaction) and HRI(Human Robot Interaction) when a interaction is established the human has usually frontal direction to the robot or computer and use hand gestures then we decide to focus on human frontal upper-body pose, The two main difficulties are firstly human pose is consist of many parts which cause high DOF(Degree Of Freedom) then the modeling of human pose is difficult. Secondly the matching between image features and modeling information is difficult. Then using Pictorial Model we model the human main poses which are mainly took the space of frontal upper-body poses and we recognize the main poses by making main pose database. using determined main pose we used the model parameters for particle filter which predicts the posterior distribution for pose parameters and can determine more specific pose by updating model parameters from the particle having the maximum likelihood. Therefore based on recognizing main poses and tracking the specific pose we recognize the human frontal upper body poses.
Overflowing of fashion information that is derived from the development of various mass media has rather hindered adopters from appropriately screening fashion information. Thus, responsibilities of fashion journalists who play a role of communicating fashion information have become heavier. Fashion journalism may be defined as 'delivery of modes and involvement in production and logistics'. Since it connects fashion and culture industries with the public by reflecting fashion from diversified perspectives, the role of fashion journalism should never be overlooked in terms of culture as well as industry. This study analyzes fashion journalism from fashion-advanced country by reviewing the fashion journalism from the US, which is so-called fashion-advanced country and analyzing the contents of Vogue USA. This study made a historical review of fashion journalism through a reference study, and from a total of 24 volumes of Vogue USA from January 2004 through December 2005 classified articles by functions, tones, contents, and brands, pictorial records by functions, images, and brands, and ads by brands, quantitatively analyzing them. Further, through a case study it explored those articles and pictorial records which featured national characteristics in the USA, and examined how the fashion journalism in the USA imaged the fashion in the country. In addition, it tried to elicit the characteristics of fashion in the USA as a conclusion by categorizing those images while reviewing previous studies. The results show that Vogue USA features American fashion definitely. Thus, consequently it is easy to find images of American fashion in pictorial records, let alone categorizing them.
Today, we are living in an information era during which we are flooded with information, and it is not an exception also in the magazine field. This study aimed to identify the unique characteristics of magazines by men's magazine companies as research into the big three men's magazines licensed in Korea. Accordingly, concerning a detailed research method, a practical study was carried out on the basis of statistics about the proportion of the contents composition in those magazines. This is because all magazines realize a target point to which their companies aspire, through the contents composition using articles or a pictorial magazine. As a result of thestudy, in the big three licensed men's magazines (Esquire, Arena, and GQ) in Korea, the highest proportion of the contents composition was the proportion of advertising, posting 37.5% on average, which was followed by the proportion of articles or a pictorial concerning fashion, marking 26.8% on average. Therefore, the domestic licensed men's magazines, which were identified by the proportion of the contents composition, were discovered to have thecharacteristics of a fashion magazine. Furthermore, they were found to be published with as lightly different contents composition based on a magazine concept pursued by each magazine company.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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