Mobility of service users makes Registration and Paging (R/P) procedures indispensable features in mobile communication networks. Importance of optimizing the configuration of R/P areas has been increased by the growth of R/P related signaling. Given the network topology (cell locations and adjacency between them) and R/P related traffics generated by each cell, we deal with the problem of finding optimal R/P areas minimizing the amount of R/P related signalling while the constraints on paging channel capacity and network configurations are satisfied.
Purpose: This study was a descriptive research design to identify nursing professionalism, communication competence, and working environment factors of dedicated COVID-19 hospital nurses and investigate factors affecting person-centered care. Methods: Participants were 211 nurses working in one tertiary hospital, two general hospitals, and one dedicated COVID-19 hospital in a metropolitan area. Collected data were analyzed using descriptive analysis, an independent t-test, one-way ANOVA, Scheffé test, Pearson correlation coefficient, and multiple regression analysis. Analysis was performed using SPSS 26.0 software. Results: Person-centered care was statistically significant. It positively correlated with nursing professionalism (r=.57, p<.001), communication competence (r=.56, p<.001), and nursing work environment (r=.60, p<.001). As a result, communication competence (𝛽=0.33, p<.001), hospital type (𝛽=0.25, p<.001), nursing professionalism (𝛽=0.23, p=.002), nursing work environment (𝛽=0.18, p=.006) and clinical career (𝛽=-0.11, p=.045) in that order. The regression model was statistically significant (F=30.467, p<.001) and showed an explanatory power of 49.6%. Conclusion: It is necessary for individuals and hospitals to provide opportunities for nurses to participate in various education and programs to improve person-centered care. This may enable them to enhance their nursing professionalism and communication competence.
The study tried to develop a parent-involvement sex education program and find out its effects for more effective sex education methods for high graders of a primary school. The subjects were recruited from 5 classes of 6th graders in Y Primary School in N city, Kyeonggido province, South Korea. Data collection was done from October 4, 2003 to November 7. The experimental group consisted of 43 students from 3 classes with the help from class teachers and parents' involvement in the program. The control group consisted of 43 students randomly sampled by computer from the other two classes. For the experimental methods, the experimental group was given a parent-involvement sex education program as well as a student sex education program: the control group only received the student sex education program. The results were analyzed according to frequency, percentage, $x^2$-test, fisher's exact test and t-test using SAS program. As a result of the homogeneity test, both the groups proved to be the same (t=-0.29 p=0.77, t=0.49 p=0.62) in preliminary sex-attitude and sex-related communication frequency score. But the two group showed meaningful differences (t=2.52 p=0.01, t=2.04, p=0.04) in preliminary sex-knowledge and sex-related communication quality score. After the sex education programs, the two groups didn't show meaningful statistic differences(t=-0.42 p=0.68, t=1.57 p=0.12) in preliminary sex-knowledge and sex-related communication quality score. But the experimental group was statistically more meaningful (t=2.16 p=0.03, t=4.86 p<0.0001) in the difference of sex attitude and sex-related communication frequency than the control. The parent-involvement sex education program developed in this study was more effective for improving their sex attitude and for increasing the frequency of their sex-related communication with parents than the existing student program. Therefore, for sex education, it's necessary to develop and spread various programs where parents can be involved.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.7
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pp.1407-1411
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2005
Tn these server oriented network forms, users allowed to approach the a certain server only in slave and passive way, and are limited in sharing informations, and internet choose from a method of traditional centralized web server until now, so we pay a lot of money and have a problem of maintenance management. The P2P is the new solution of these limitations, but there is no verification about the possibility and validity of p2p as the business model. This parer offering to some solution for those problems using the JXTA technique and P2P compution. We will apply the JXTA platform that wireless environment as mobile environment. The JXTA technique can be interoperability between third-party. This paper is implementation of P2P communication system on mobile environment. It's implementation used by JXTA technique, J2ME and XML.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.2
no.7
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pp.293-302
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2013
Home network providers have many worries about providing home network services with an expandable, reliable, flexible and low-cost structure according to the expanding market environment. The existing client-server system has various problems such as complexity and high costs in providing home network services. In this paper we propose the P2P-SIP structure. P2P communication terminal supporting access of distributed resources provides functions which the existing SIP-based network devices have. Because diverse terminals in a home network access through networks, also, partitioning network domains with home gateways to manage, and applying the network-based PMIPv6(Proxy Mobile IPv6) technology considering mobility of terminals would help to have a more efficient home network structure. Especially, the proposed P2P-SIP structure proves itself as a very efficient structure to have an outstanding expandability among different home networks in a region, and to reduce maintenance costs.
Journal of the Korea society of information convergence
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v.1
no.1
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pp.1-8
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2008
If the management through the center server is unnecessary and JXTA is connected to a network, a communication with any kind of devices or some device is possible. And features that a communication with heterogeneous P2P systems is possible have. The important module of the designed Data exchange system an interworking between the P2P system which it is made we used API and the each other different protocol the possible data for replacement Data exchange system were designed this kind of a feature was to the utmost utilized may account for the XML Parser Component(XPC) which we use it parses the or about a request and the generated request, and the structure of the XML Making Component(XMC) which we use in generating the inappropriate a request and response.
Cho, Kwang-Hyun;Lee, Seong Ro;Jeong, Min-A;Kim, Dong Ho
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39C
no.11
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pp.1216-1223
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2014
Internet traffic is rapidly increasing due to the spread of personal smart devices and the demand for multimedia contents. When designing a large ship such as cruise, network architecture is also considered which supports various IT services in a maritime environment similar to the ground environment. In this paper, we consider wireless P2P (peer-to-peer) communication for efficient multimedia content sharing and propose novel handover scheme for efficient download service. The proposed handover method shows that it can improve the download symbol rates for handover in a wireless P2P system considering the signal strength and quality of peers as well. The proposed system is expected to provide efficient contents distribution and reliable communication in the ship-area-network (SAN).
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.23
no.3
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pp.99-106
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2023
In this paper, we propose subregion-based area of interest management techniques for MMORPG(massively multiplayer online role playing games) integrating P2P(peer-to-peer) networking and cloud computing. For the crowded region, the proposed techniques partition it into several subregions and assign a player to manage each subregion as a coordinator. These techniques include a load balancing mechanism which regulates communication and computation overhead of such player below the specified threshold. We also provide a mechanism for satisfying the criterion, where subregions overlapped with each player's view must be switched quickly and seamlessly as the view moves around in the game world. In the proposed techniques where an efficient provisioning of resources is realized, they relieve a lot of computational power and network traffic, the load on the servers in the cloud by exploiting the capacity of the players effectively. Simulation results show that the MMORPG based on cloud and P2P architecture can reduce the considerable bandwidth at the server compared to the client server architecture as the available resources grow with the number of players in crowding or hotspots.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.3
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pp.683-692
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2024
This study aimed to examine the effects of integrated simulation practice education for nursing college students on their communication skills, self-efficacy in learning, clinical reasoning ability, and clinical performance through a pre-post quasi-experimental design with a single group. The participants were 41 fourth-year nursing college students from a university located in G City, and the intervention took place from September to November 2023 over a period of nine weeks. The collected data were analyzed using SPSS 23.0, and the research findings are as follows. First, after simulation practice education, significant effects were observed in self-efficacy in learning (t=-2.21, p=.033), clinical reasoning ability (t=-2.97, p=.005), and clinical performance (t=-2.84, p=.007), but no significant difference was found in communication skills (t=-.224, p=.824). Second, after simulation classes for nursing students, clinical performance showed significant positive correlations with communication skills (r=.650, p<.001), self-efficacy in learning (r=.440, p<.001), and clinical reasoning ability (r=.824, p<.001). Based on these results, integrated simulation practice education for nursing students appears to be an effective educational method for enhancing their self-efficacy in learning, clinical reasoning ability, and clinical performance. To improve nursing students' clinical performance, it is necessary to operate simulation practices with various scenarios.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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