Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.17
no.5
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pp.19-28
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2012
Recently a grid and cloud computing collaboration have become a social issue. These collaborative network system, the P2P system based on this system. Distingui shed from the client/server systems, P2P systems in order to exchange information, its purpose and functions are divided according to the morphological Category. In accordance with the purposes and functions of information and data retrieval, remote program control and integration services for the offers. Most P2P systems client/server scalability, and management takes the form, but to overcome the disadvantages in terms of applying the mixed-mode system is increasing. And recently the distributed computing aspects of the service to users in order to provide suitable to accommodate the diverse needs of various types of mobile agent technology is needed. In this paper, as required by the mobile agent access to a remote resource access control and agent for the execution and management capabilities and improve the reliability of the mobile agent system designed to suggest.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.91-93
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2003
그리드 및 P2P 컴퓨팅 시스템과 같이 이종 시스템으로 연결된 환경을 관리하기 위해서 사용되는 미들웨어 및 운영체제의 복잡도의 증가로 인해 시스템 관리 비용이 증가하였다. 따라서 본 연구에서는 시스템 관리 비용을 최소화할 수 있는 시스템 구조적 접근 방식을 채택한다. 이질 컴퓨팅 환경을 통합하기 위해 XML 기반 기술을 사용하여 사람의 개입을 최소화할 수 있는 방법에 대해 제안하며, 적용 사례를 통해 제안된 구조와 기법에 대한 검증을 수행한다.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.15
no.1
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pp.104-109
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2005
Context-awareness is an important element that can provide service of good quality according to users' surrounding environment and status in ubiquitous computing environment. Information gathering tools for context-awareness use small size mobile devices which have easy movement and a mobile agent in mobile device. Now, Mobile agents are consuming much times and expense to collect and recognize each users' context information. Therefore, needs research about structure for users' context information awareness in early time to reduce mobile agent's load. This paper proposes a P2P mobile agent structure that mikes filtering techniques and a P2P agent in mobile agent. The proposed structure analyzes each user's context information in same area, and groups users who have similar preference degree. Grouped users share information using a P2P mobile agent. Also this structure observes and learns to continue on users' action and service, and measures new interrelation.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.172-174
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2003
통신기술과 인터넷의 급속한 발달로 Napster와 Gnutella와 같은 P2P시스템이 등장하였다. P2P시스템은 피어간의 정보와 데이터를 직접 공유하는데 널리 이용되고 있다 MagicSquare는 동적인 (Dynamic) 환경에서 작동할 수 있도록 설계한 P2P 프로토콜이다. MagicSquare는 피어의 컴퓨팅 능력을 고려하기 때문에 각 피어에 대한 자원의 낭비를 최소화할 수 있지만. P2P 네트워크에 참여하는 피어의 물리적인 특성은 고려하지 않았다. 본 논문에서는 피어의 저장 공간의 크기, 사용할 수 있는 네트워크 대역폭, 피어가 가지는 특징을 고려하여 MagicSquare을 확장한다.
In this paper, we propose an efficient content sharing scheme for structured P2P overlay network. The main idea of this paper is to exploit the identified routing table instead of anonymous one using social relationships among nodes. The contribution of this paper is to present a means of mitigating the problem of 'free riding' and the threat of misrouting attack by malicious nodes.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.05a
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pp.411-412
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2013
유비쿼터스 기반 기술은 기존의 다양한 장치 및 서비스를 기반으로 발전되고 있다. 분산 시스템의 효율적인 활용에 쓰이는 P2P 기술은 유무선 네트워크로 연결된 환경에서 보유한 자원을 효율적으로 공유하는 측면에서 활용되고 있다. 유비쿼터스 환경에서 무수히 많은 센서를 기반으로 USN 기반을 구축할 수 있는데, 센서 데이터 자체의 정보양은 일반적인 P2P 기술에서 전송되는 정보양에 비하면 매우 적다. 그러나 센서 자체가 일반 P2P 네트워크의 단독 노드로써의 역할을 한다고 보았을 때 컴퓨팅 능력은 매우 미미한 것이다. 이러한 환경에서 하나의 노드에서 목적지 센서 노드로의 빠른 데이터 전송이 요구됨으로 그와 관련된 연구가 필요하다. P2P 시스템의 고유의 특성상 자원 검색, 전송, 재전송 작업이 이뤄질 때마다 네트워크 트래픽이 과다하게 발생되는 단점을 갖고 있는데, USN으로 한정된 환경에서는 이러한 고유의 특징이 시스템의 중요 문제로 인식되지 않는다. 따라서 이를 가정치로 두고 효과적인 데이터 전송을 위한 라우팅 알고리즘을 제안한다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.2
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pp.123-128
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2009
In ubiquitous computing environments, service discovery to search for an available service is an important issue. In this paper, we propose an efficient service discovery scheme that is combined a node id-based clustering service discovery scheme and a P2P caching-based information spreading scheme. To search quickly a service, proposed scheme store key information in neighbor's local cache and search services using it's information. We do not use a central look up server and do not rely on flooding. Through simulation, we show that the proposed scheme improves the performance of response time and network load compared to other methods.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.20
no.3
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pp.73-81
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2020
Today's massively multiplayer online games(MMOGs) can contain millions of synchronous players scattered across the world and participating with each other within a single shared game. The increase in the number of players in MMOGs has led to some issues with the demand of server which generates a significant increase in costs for the game industry and impacts to the quality of service offered to players. In dealing with a considerable scale of MMOGs, we propose a cloud computing and peer-to-peer(P2P) hybrid architecture in this paper. Given the two nearly independent functionalities of P2P and cloud architectures, we consider the possibility of fusing these two concepts and researching the application of the resultant amalgamation in MMOGs. With an efficient and effective provisioning of resources and mapping of load, the proposed hybrid architecture relieves a lot of computational power and network traffic, the load on the servers in the cloud while exploiting the capacity of the peers. The simulation results show that MMOGs based on the proposed hybrid architecture have better performance and lower traffic received compared with MMOGs based on traditional client-server system.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.994-996
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2005
P2P 그리드 컴퓨팅 환경에서 피어의 자율성으로 인한 자원 제공의 휘발성과 피어의 이질적인 특성은 스케줄링 과정에서 해결해야 할 중요한 문제이다. 이에 본 논문에서는 이동 에이전트 기반 적응적 그룹 스케줄링 기법(Mobile Agent based Adaptive Group Scheduling Mechanism: MAAGSM)을 제안한다. 제안 기법은 피어의 특성 (즉, 자원제공자 자율성 고장, 자원제공자 가음용, 자원 제공 시간)에 따라 피어들을 동질적인 그룹(자원제공자 그룹)으로 구성한 후, 그룹에 적합한 다양한 스케줄링 알고리즘은 이동에이전트 기술을 이용하여 적용한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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