• 제목/요약/키워드: P2P 시스템

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파운틴 코드를 이용한 효율적인 P2P 비디오 멀티캐스트 시스템 (An Effective P2P Video Multicast System using Fountain Code)

  • 공경빈;송황준
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(D)
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    • pp.375-377
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    • 2012
  • 본 논문은 P2P 환경에서 파운틴 코드를 이용하여 효율적으로 비디오 스트리밍 서비스를 제공하는 멀티캐스트 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 멀티캐스트 트리 전체의 전송 지연과 복구 지연의 합을 최소화하는 초기 코드율과 복구 노드 벡터를 결정하고, 부분 부호화 복구 기법을 사용하여 복구 지연을 감소시킨다. 실험 결과를 통해 제안한 시스템이 오버레이 멀티캐스트 트리 상에서 빠르고 효율적으로 비디오 스트리밍 서비스를 제공함을 보인다.

P2P 방식의 디지털 권한 관리 시스템 (Digital Rights Management System for P2P Network)

  • 정재린;최형은;김윤형;김태형
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2006년도 가을 학술발표논문집 Vol.33 No.2 (A)
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    • pp.203-208
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    • 2006
  • 본 논문에서는 MPEG-21 프레임워크를 Peer-to-Peer Network 상에서 구동시킬 때의 문제점을 해결하면서, P2P의 장점을 최대한 이용할 수 있도록 하는 P2P 방식의 디지털 권한 관리 시스템(P2PDRMEngine)을 설계한다. MPEG-21 프레임워크의 여러 구성 요소들 중 IPMP(Intellectual Property Management and Protection components), DI(Digital Item), Multimedia Contents 등의 구조에 몇 가지 요소를 추가하여 P2PDRMEngine과 MPEG-21 프레임워크가 서로 유기적인 동작을 할 수 있도록 설계하고 또한, DI를 생산, 배포, 사용할 때 사용자에게 편리성을 제공 해주는 기능도 고려한다. P2PDRMEngine은 기존의 MPEG-21 프레임워크의 수행에 지장을 주지 않으면서 보안적인 측면과 요소 간의 기능을 강화하는 데 초점을 맞추어 설계한 시스템이다.

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P2P를 이용한 전자상거래 시스템 개발에 관한 연구 (The Study on the Electronic Business System using P2P)

  • 송은지
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제8권3호
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    • pp.403-410
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    • 2007
  • 요즈음 전 세계적으로 큰 파장을 일으키고 있는 P2P(Peer to Peer) 비즈니스는 인터넷의 급속한 보급과 더불어 고속 인터넷 접속 서비스가 확산되고, 고성능 PC 보급을 통한 사용자 환경이 강화되면서 가능하게 되었다. P2P란 서버와 클라이언트 개념에서 벗어나 개인 컴퓨터끼리 직접 연결하고 검색함으로써 모든 접속자가 공급자인 동시에 수요자가 되는 형태를 말한다. 즉, 정보를 찾는 사람과 정보를 가지고 있는 사람의 PC를 직접 연결시켜 데이터를 공유할 수 있게 해주는 기술과 그 기술을 응용해 만든 새로운 시스템이다. 최근 P2P는 개인 간의 단순한 파일공유 서비스가 아닌 기업 간 전자거래에 응용하는 등 다양한 시스템이 개발되고 있다. 본 연구에서는 P2P를 이용한 보다 효율적인 전자상거래 시스템을 제안한다.

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동적 분배정책을 수행하는 P2P 서버 시스템의 설계 (Design of P2P Server System to execute Dynamic Distribution Policy)

  • 박정민;김홍일
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제3권6호
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    • pp.25-33
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    • 2002
  • P2P 방식의 자료 공유 서비스의 효율성은 공유 목록의 유지 관리 기법에 의하여 좌우된다. 본 논문에서는 공유 자료 목록을 클라이언트에 보유하는P2P 기반의 자료 공유 시스템을 제안한다. 제안된 시스템에서의 서버는 여러 개의 그룹으로 나누어진 클라이언트들을 통합 관리하고 각 개별 그룹에서 TopHost로 지정된 클라이언트가 해당 그룹의 자료 공유 목록을 관리하는 방식을 이용한다. TopHost는 자료 공유 목록의 유지 관리뿐만 아니라 그룹의 합병과 분할의 경우에도 서버와 연동하여 이를 실행하도록 설계하였다. 제안된 시스템의 효율성은 적정 수준의 클라이언트로 구성된 그룹의 유지 관리가 핵심적이며 이를 측정하기 위한 실험을 실제 수행되는 자료 공유 서비스를 통하여 실험하였다.

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피어의 컴퓨팅 능력을 고려한 인터넷 파일 시스템을 위한 확장성 있는 자원 탐색 프로토콜 설계 (A Scalable Resource-Lookup Protocol for Internet File System Considering the Computing Power of a Peer)

  • 정일동;유영호;이종환;김경석
    • 한국정보과학회논문지:정보통신
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    • 제32권1호
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    • pp.89-99
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    • 2005
  • 인터넷과 PC의 발달은 정보의 분산과 공유를 가속화하여, 사용자 스스로 컴퓨터 자원과 서비스를 개인의 컴퓨터 사이에 서로 공유하는 P2P (Peer-to-Peer) 컴퓨팅이 등장하였다. 대부분의 P2P 시스템에서 가장 중요한 기능은 효율적으로 데이타를 위치시키고 (location) 탐색하는 것이다. 지금까지 개발된 P2P 시스템은 피어의 성능을 똑같은 것으로 가정한다. 이는 알고리즘의 분석이 쉽기 때문에 학문의 관점에서는 유용하지만, 실제로는 모든 피어가 비슷한 기능을 가지는 것이 아니다. 본 논문에서는 기존의 P2P 시스템에서 무시하고 있는 피어의 컴퓨팅 능력을 고려한 P2P 프로토콜을 제안하고, 또한 제안한 프로토콜의 응용 분야와 활용 가능성을 제시한다. 그리고 시뮬레이션을 통해 메시지의 피어 사이의 라운드 시간과 메시지의 평균 홉 (Hop) 수를 측정하여 프로토콜의 성능을 검증하고, 마지막으로 수식으로 성능을 분석한다. 간 논문에서 제안한 P2P 프로토콜의 이즘을 Magic Square 라고 한다. 마방진에서 각각의 숫자는 특별한 의미가 없지만, 그 수를 적절히 배치한 마방진은 어느 방향에서 보아도 같은 합을 가진다. 본 논문에서 제안하는 ,Magic Square도 카 피어가 가지는 정도는 의미가 없더라도 전체 시스템에서는 의미론 가지고, 어떤 피어에서 질의를 하더라도 비슷한 성능이 나을 수 있도록 설계하였다.

XML 메시지 교환을 이용한 이기종 P2P 데이터 공유시스템 설계 (Design of XML message-based the heterogeneous P2P Data sharing System)

  • 정헌;강병욱;서영수
    • 한국정보컨버전스학회논문지
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    • 제1권1호
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    • pp.1-8
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    • 2008
  • JXTA는 중앙 서버를 통한 관리가 필요 없고 네트워크에 연결되어 있다면 어떤 장치든 다른 장치들과의 통신이 가능하며, 이기종 P2P시스템들과의 통신이 가능하다는 특징들이 가지고 있다. 이러한 특징을 최대한 활용하면서 서로 상이한 프로토콜과 API를 사용하여 만들어진 P2P시스템간의 상호연동을 가능하도록 하기 위한 데이터 교환 시스템을 설계하였으며, 설계된 시스템의 중요한 모듈은 생성된 요청과 요청에 대한 응답을 파싱하는데 이용하는 XML Parser Component(XPC), 적절한 요청과 응답을 생성해 내는데 사용하는 XML Making Component(XMC)의 구조를 설명한다.

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다중 피어 분산 처리 기반 효과적 P2P 검색 알고리즘 (An Effective P2P Search Algorithm based on Distributed Processing of Multiple Peers)

  • 김분희
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제11권5호
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    • pp.29-37
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    • 2006
  • 분산 시스템은 독립적인 컴퓨터 시스템에 비해서 결함 허용 측면과 성능이 우수하여 널리 이용되고 있다. 이러한 분산 시스템 가운데 P2P 기술은 자원 공유 측면에서 활용도 높은 분야이다. 그러나 자원 공유 시 자원 제공 피어들이 검색 당시와 같이 항상 온라인 상태일 것이라는 보장이 없다. 따라서 원하는 자원을 온전히 다운로드 받기 위해서는 주로 재전송의 방법을 이용하게 된다. 이는 P2P 시스템의 성능 저하의 원인이 되므로 이에 대한 해결책이 필요하다. 본 연구에서는 자원 검색에 필요한 동료 피어를 선택하여 동반 검색 작업을 수행함으로써 검색 성능 향상 및 재전송을 위한 추가적인 검색과정을 줄여 P2P시스템의 성능 향상 효과를 얻고자 한다.

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차별화된 성능 기반을 이용한 Hybrid P2P 시스템 (An Intelligent Performance based Hybrid P2P System for Distributed Resource Sharing)

  • 민수홍;조동섭
    • 대한전기학회논문지:시스템및제어부문D
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    • 제55권2호
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    • pp.62-64
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    • 2006
  • The emerging peer-to-peer (P2P) model has recently gained a significant attention due to its high potential of sharing various resources among networked users. Super-peer based unstructured P2P systems have been found very effective by dividing the peers into two layers, super-peer and ordinary-peer Super-peers deal with all queries instead of ordinary-peers. The existing P2P systems assume all super-peers have equal responsibility and capabilities even if all super-peers have relative advantages and disadvantages. In this paper, we suggest the ISP2P (Intelligent Super-peer based P2P) which allows to select the best super peer to ordinary-peers. We classify super peers according as the capacity of an ordinary-peer a super-peer. We show that these considerations could improve the performance of the response time and Provide higher quality results to all peers in the network.

U-러닝을 위한 P2P 기반 체험학습 시스템 (A P2P-Based Experience Learning Support System for U-Learning)

  • 최승권;황진수;조용환;이준희
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제5권6호
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    • pp.309-318
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    • 2005
  • e-Learning에서 학습자는 교실에서의 면대면 학습자보다 상호협동과 책임감이 적다. 따라서 학습관리 시스템은 학습자들의 상호작용을 촉진하기 위한 협동학습 설계에 중점을 둔다. 본 논문에서는 효율적인 협동학습과 블랜디드 러닝을 지원하기 위해서 JXTA 기반의 P2P 구조를 갖는 체험학습 시스템을 제안한다. 제안 시스템은 체험학습객체 공유를 통해서 자기 주도적 학습력과 창의적인 문제 해결 능력을 개발하는데 의미가 있다. 실험결과 제안 시스템은 기존 시스템보다 학습자의 학습력 향상과 협동학습에서 더욱 효율적임을 보였다.

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P2P 구조에 기반한 인터넷 방송 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Internet Broadcasting System Based on P2P Architecture)

  • 우문섭;정원태;김남윤;황기태
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2007년도 춘계학술발표대회
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    • pp.107-110
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    • 2007
  • 클라이언트-서버 구조의 스트리밍 시스템은 서버의 가용 능력에 따라 클라이언트의 개수가 제한되는 단점을 가진다. 본 논문에서는 인터넷 방송 시스템의 확장성과 안정성을 지원하기 위해 P2P에 기반한 모델을 제시한 후, 프로토타입 시스템을 설계 및 구현하였다. 본 논문에서 구현한 시스템 OmniCast264는 H.264 비디오 스트림을 제공하는 인코딩서버와 스트리밍서버, 피어노드, 프록시 서버로 구성된다. OmniCast264는 스트리밍 부하의 분산화, 실시간성, 에러 발생에 따른 강건함, 계층의 모듈화등의 개념을 가지고 있기 때문에 대용량의 인터넷 방송에 적합하다고 할 수 있다. 마지막으로 PC들을 병렬 및 직렬 구조의 유형으로 나누어 P2P를 구성한 후, OmniCast264의 성능을 평가하여 실시간 재생이 가능함을 검증하였다.

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