We present a scheme and a data structure that decompose the space into adaptive-sized cells to improve the visualization of soft objects. Soft objects are visualized through the evaluation of the field functions at every point of the space. According to the propsed scheme, the affecting soft objects for a point in the space is searched through the data structure called interval tree based on the bounding volume of the components, which represent a soft object whose defining primitive(skeleton) is a simple geometric object such as point or line segment. The bounding volume of each component is generated with respect to the radius of a local field function of the component, threshold value, and the relations between the components and other neighboring components. The proposed scheme can be used in many applications for soft objects such as modeling and rendering, especially in interactive modeling process.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.30
no.2
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pp.50-62
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2002
From modernism to post-modernism, the practice in the design field often reduced the complexity of environment and to remove variety. However, contemporary ideas of space have been changed. The current thought premise is that the environment is mutable and is evolving according to inner and outer forces and elements. Therefore, leading designers recognize that the environment is complex in itself while anticipating a new theory explaining on-going trends. The idea of fold formulated by Gilles Deleuze can provide a theoretical base for new environmental design in constrat to current design practices. The fold is a hybrid by accommodating complex relations within an object. It carries a dynamic world view through continual process and yields a topological space against absolute space like Euclid geometry. The characteristics of the fold can be paraphrased as rhizome, stratification and smooth space. Rhizome forms a non-hierarchial connection like networking in internet space. Stratification is a kind of superimposition of autonomous potential layers within a single object. Smooth space is a free space and event oriented space keeping non-linear form. This study tried to incorporate the idea of fold to environmental design methods and design process in order to make space which can correspond with complex environment and topological form. In the design process adapted to fold theory, rhizome analysis accepts the complexity of environment and stratification strategy embraces the possibility of accidental use. As a result, the designed park carries a monadic image and produces an ambiguous space. Lastly, smooth space makes topological space unlike Euclid geometry and is free space comosed by the user themselves. Transporting the idea of fold into environmental design could be an alterative way for indeterminate and flexible design to accept new identity of place. Therefore, this study accepts the concept of incidental morphogenesis to make space based on the complexity of environment. The designed space based on the idea of fold searches to create free event space determined by user rather than designated by designer.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.8
no.6
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pp.36-45
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2009
Recently, there are interested in the automatic traffic flowing and accident detection using various low level information from video in the road. In this paper, the automatic traffic flowing and algorithm, and application of traffic accident detection using traffic management systems are studied. To achieve these purposes, the spatio-temporal relation models using topological and directional relations have been made, then a matching of the proposed models with the directional motion verbs proposed by Levin's verbs of inherently directed motion is applied. Finally, the synonym and antonym are inserted by using WordNet. For the similarity measuring between proposed modeling and trajectory of moving object in the video, the objects are extracted, and then compared with the trajectories of moving objects by the proposed modeling. Because of the different features with each proposed modeling, the rules that have been generated will be applied to the similarity measurement by TSR (Tangent Space Representation). Through this research, we can extend our results to the automatic accident detection of vehicle using CCTV.
3D object contents are used for various applications in the Web virtual space, where the main concerns are to navigate the 3D virtual space and visualize 3D objects. The techniques to manipulate 3D objects like disassembling and assembling and to record the manipulation process are the very first step. Until now, we can record only the result of 3D object manipulation. Thus, we have tried to study the representation technique to record meaningfully and replay the manipulation process of 3D structured objects. We analyzed the structures and their relations between components to construct 3D objects that are described in XML or VRML. Compared to the previous method, we studied a XML based annotation technique to record and store selectively by user. This technique makes 3D structured objects be used in the various applications by the selective recording and also selective replaying.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.1
no.3
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pp.299-310
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1994
Re-engineering tools can substantially increase software maintenance productivity and the quality of maintenance work. Re-engineering usually involves changing the form(e.g.changining objects names and definitions, restructuring process logic) of a program. In this paper, we describe the design and implementation of InMaC++ that is a software tool oriented towards maintenance of C++ object oriented programs. With InMaC++, programms can be displayed and edited in two forms : as the code and as the diagram InMaC++ also contains transformations in both directions, i,e. from code to diagram and from diagram to skeletons of code. Hence, it is suitable for re-engineering and maintenance of existing code. Specially designed browsers implement the graphical interface. InMaC++ contains a database that is based on a simple but effective data model of InMaC++ programs. The model contains only four object classes and three relations, which makes the tool small, and easy to implement and use. A simple query language allows browsing through the database.
Kim Kam Lge;Lim Gun Hyuk;Park Se Jin;Hwang Bo Sang Won
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.23
no.2
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pp.129-136
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2005
The usage of the land is enlarged with above-surface space and sub-surface space as well as surface, as the concern about the land use is increased because there are many factors like the recent development of the science technique, Rapid increase of the population, Rapid city's diffusion, industrialization. According to the cubicalness of the land usage such as these, We have the limit to register the right-objects in space like various buildings and facilities by present registration method of 2D cadastre registration because of 2D registration object. Thus, it is necessary for plan to register an ownership, other privilege relations and the physical objects like various buildings and facilities established on both surface and space. There are two steps in this study. First step is the necessity of 3D cadastre registration and object analysis of cadastre registration, second step is 3D cadastre division and its visualization. Finally, this study will present the realizable model for a 3D cadastre registration.
This paper proposes an efficient implementation way of traditional wooden building using Parametric modeling method which uses the relations of numerical value ratio between building materials. Building structures and order of construction for Geunjungjeon of Kyuungbok Palace is digitally implemented proving the efficiency of the suggested proposal. Although the existing digital modeling methods for traditional wooden building emphasize the exterior modeling of the building, our modeling method constructed numerous wooden materials and arranged those pieces orderly so that people can see the interior structures of the building which usually is beyond one's vision. The suggested Parametric modeling method, Multi-Object Texture Mapping, Physical Camera Restoration, and GI Renderer for implementing Geunjungjeon of Kyuungbok Palace can be practically used for digital implementation for other traditional wooden buildings.
The purpose of this study was to find out the change in psychological well-being of middle school students by participating in after school physical training activities. To achieve this object, 100 male students of M middle school in K city. "Teenagers' psychological well-being measurement tool" developed by Chung-hee Park(2007). Twice a week, for twelve weeks, the experimental group took part in an after school physical training activity, and the control group, in non-physical classes. The conclusion reached based on the result of this study are as follows. First, there was a statistically significant difference in the change of the family relations factor. Second, there was no statistically significant difference in the change of the student-teacher relations factor between the group Third, there was a statistically significant difference in the change of the self-awareness factor between the group. Fourth, there was no statistically significant difference in the change of the self assertiveness factor between the group. Fifth, there was a statistically significant difference in the change of the friendship factor between the group. Sixth, there was no statistically significant difference in the change of the self-initiative studying factor between the group. In conclusion, taking part in an after school physical training activity on a regular basis can increase the feeling of care and love from family relations, give positive self awareness and attitude towards life, and help building mutual trust between friends by having close relationship.
Every conceptual temporal rat relationship can be described using one of seven relations (before, meets, overlaps, during, starts, finishes, and equals ). The conceptual representation provides an efficient means for our multimedia authoring system to automatically fill in the necessary timing details. We developed a multimedia Presentation authoring system that supports a mechanism for conceptually representing the temporal relations of different media. Among the many editors that make up our system, the temporal relation editor provides users with an intuitive mechanism for representing the conceptual flow of a presentation by simple and direct graphical manipulations. Our system is based on the SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language). The conceptual temporal relation editor and other editors of our system exchange their information in real-time and automatically generate SMIL codes through the SMIL Object Manager. Our system uses TRN(Temporal Relation Network) as its internal multimedia presentation representation. The TRN corresponds exactly to the structure seen in the graphical representation of the presentation. A parallel relationship found in a TRN can be collapsed into a single synchronization block. This facilitates the determination of the playing time of each component and can be the basic unit for reusability of already prepared blocks of presentation code.
This study is fulfilled from September 1st to December 31st in 1999 and the object of investigation are all 289 students belong to 5 universities managing amateur Ssirum team in Kyungnam, Kyungpook. Pusan and Seoul(158 people) and 6 high schools(131 people). And these results were derived from percentage and cross analysis of Person Chi-square test ann interview and 47 questioned paper based on this purpose of study. 1. There were no significant differences between high school students and university students in the comprehension of physical therapy and injury occurrence by technique. 2. According to the relation between satisfaction of life as a player and injured part, the injury of soft tissue ranked high among satisfied and unsatisfied people. and the satisfaction or unsatisfaction of practicing place also derived same result. 3. $46.8\%$ of Ssirum players got the injury of soft tissue during practice. the articular injury and bone injury in regular sequence. But there were no relations between the time of injury and the sort of injury. 4. There were no statistical differences ortho sort of injury by technique.(p=0.399). 5. According to the part of injury by using techniques, the injury of soft tissue ranked high$(50.0\%)$, articular injury ranked high$(42.6\%)$ in the leg technique, bone injury ranked high in the leg technique, and nerve injury ranked high in hand technique. 6. The injury of soft tissue ranked high during the practice$(46.8\%)$, practice on the purpose of a match$(50.0\%)$ and match$(41.7\%)$ but there were no relations between the time of injury and son of injury. 7. The part of injury by technique ranked high in the soft tissue$(50.0\%)$, articular injury by leg technique$(42.6\%)$, bone injury in leg and waist technique and nerve injury in hand technique high. 8. The time of injury ranked high during the practice$(65.7\%)$, and $66.1\%$ of injury occurred in the afternoon. 9. During the practice, the cold weather ie related on the rate of injury because $67\%$ of injury occurred in winter, but there are no statistical significance. 10. There were no relations between the satisfaction of place far practice and time of injury. 11. The particular part of injury occurred very much during the match between defense and offense. 12. In the relation between the degree of understanding of physical therapy and the experience of physical therapy, the people who know physical therapy had much experiences of physical therapy(p=.000) And independent of the physical therapy experiences, the effectiveness of physical therapy therapy to players was $48.8\%$, no idea was 42.65 and no effectiveness was $8.7\%$(p=.000). 13. $59.6\%$ of the people admitting the physical therapy effectiveness answered they would follow the order of the doctor and $56.6\%$ of the people not admitting the physical therapy effectiveness answered no.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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