• 제목/요약/키워드: OPenGL

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궤도 차량의 기동성능 예측을 위한 동적 모델링 및 시뮬레이터 개발 (Development of a Simulator and Dynamic Modeling for Moving Capability estimation of Track Vehicle)

  • 김종수
    • 한국공작기계학회:학술대회논문집
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    • 한국공작기계학회 2000년도 춘계학술대회논문집 - 한국공작기계학회
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    • pp.194-198
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    • 2000
  • In this paper, we developed a Windows 98 version off-line programming system which can simulate a track vehicle model in 3D graphics space. The track vehicle was adopted as an objective model. The interface between users and the off-line program system in the Windows 98' graphic user interface environment was also studied. The developing language is Microsoft Visual C++. Graphic libraries, OpenGL, by Silicon Graphics, Inc. were utilized for 3D graphics.

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교통사고분석을 위한 삼차원 재현장치 구현 (Implementation of Three Dimensional Simulator for Vehicle Accident Analysis)

  • 권준용;김용득
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2001년도 봄 학술발표논문집 Vol.28 No.1 (B)
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    • pp.595-597
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    • 2001
  • 본 논문에서는 가속도 센서에 의해 사고를 검지하고 사고 전후의 영상정보를 저장하는 차량용 사고분석장치를 설계하였으며 이를 위한 사고 분석 시뮬레이터를 윈도우 기반에서 OpenGL 3차원 그래픽 라이브러리를 사용하여 구현하였다. 이는 알고리즘부와 디스플레이부로 구성되며, 알고리즘부에서는 도로 영상에 대한 영상처리를 수행한다. 여기서 개선된 역우너 근법에 의해 전처리된 영상을 필터링하여 차선을 검지하고, 검지된 차선을 이용하여 차선 파라미터들을 추출하며, 디스플레이부에서 추출된 파라미터들을 입력받아서 OpenGL 라이브러리 함수를 사용하여 사고를 3차원으로 재현한다.

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궤도 차량의 기동성능 예측을 위한 동적 모델링 및 시뮬레이터 개발 (Development of a Simulator and Dynamic Modeling for Moving Capability Estimation of Track Vehicle)

  • 김종수;한성현;김용태;이경식
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2000년도 제15차 학술회의논문집
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    • pp.305-305
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    • 2000
  • In this paper, we developed a Windows 98 version off-line programming system which can simulate a track vehicle model in 3D graphics space. The track vehicle was adopted as an objective model. The interface between users and the off-line program system in the Windows 98's graphic user interface environment was also studied. The developing language is Microsoft Visual C++. Graphic libraries, OpenGL, by Silicon Graphics, Inc. were utilized for 3D Graphics.

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운동축척을 이용한 모션 깊이맵 생성 (Motion Depth Map Generation using Motion History)

  • 김원회;김만배
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2016년도 추계학술대회
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    • pp.142-143
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    • 2016
  • 본 논문에서는 애니메이션, 드라마, 영화 등 영상으로 제작된 콘텐츠를 OpenGL를 사용하여 3D영상으로 재구성한다. 먼저 현재영상과 이전영상의 움직임의 차이로부터 운동 축적 데이터를 사용하여 모션 깊이맵을 생성한다. 그 깊이맵을 사용하여 OpenGL에서 사용하는 텍스쳐 맵핑으로 영상을 출력하고 3D 영상을 구현하기 위해 좌영상과 우영상을 생성하여 3D 입체영상을 만든다.

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POLARIZED REAL TORI

  • Yang, Jae-Hyun
    • 대한수학회지
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    • 제52권2호
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    • pp.269-331
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    • 2015
  • For a fixed positive integer g, we let $\mathcal{P}_g=\{Y{\in}\mathbb{R}^{(g,g)}{\mid}Y=^tY>0\}$ be the open convex cone in the Euclidean space $\mathbb{R}^{g(g+1)/2}$. Then the general linear group GL(g, $\mathbb{R}$) acts naturally on $\mathcal{P}_g$ by $A{\star}Y=AY^tA(A{\in}GL(g,\mathbb{R}),\;Y{\in}\mathcal{P}_g)$. We introduce a notion of polarized real tori. We show that the open cone $\mathcal{P}_g$ parametrizes principally polarized real tori of dimension g and that the Minkowski modular space 𝔗g = $GL(g,\mathbb{Z}){\backslash}\mathcal{P}_g$ may be regarded as a moduli space of principally polarized real tori of dimension g. We also study smooth line bundles on a polarized real torus by relating them to holomorphic line bundles on its associated polarized real abelian variety.

3D 그래픽 프로세서에서 효율적인 명령어를 위한 가변길이 명령어 설계 (Design of a Variable-Length Instruction for the Effective Usability Instruction in 3D Graphics Processor)

  • 김우영;이보행;이광엽;곽재창
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2008년도 춘계종합학술대회 A
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    • pp.281-284
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    • 2008
  • 최근 OpenGL ES 2.0이 개정됨에 따라 모바일 기기에 Shader 3.0모델을 지원 가능한 프로세서가 요구된다. 이 쉐이더 3.0 모델의 지원과 관련하여 명령어의 길이의 증가가 필요하고, 이는 메모리 용량의 증가를 초래한다. 본 논문에서는 가변길이 구조와 유닛구조를 채택한 새로운 명령어 구조를 제안한다. 이 명령어 구조는 쉐이더 3.0 모델을 지원하고 명령어 필드 낭비를 줄일 수 있도록 최대 4개의 32비트 유닛 명령어가 가변적으로 조합되어 수행된다.

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PC 기반의 3차원 탄성파 자료 시각화 소프트웨어 개발 연구 (Development of a PC-based 3-D Seismic Visualization Software)

  • 김현규;이두성
    • 지구물리와물리탐사
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    • 제6권1호
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    • pp.35-39
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    • 2003
  • OpenGL을 이용하여 PC환경에서 3차원 탄성파 자료를 쉽게 시각화하고 분석할 수 있는 소프트웨어를 개발하였다. 기본적인 시각화 기능으로서 3차원 자료를 볼륨과 단면으로 도시할 수 있게 하였으며, 자료의 색 분포를 쉽게 결정할 수 있는 인터페이스를 제작하였다. 색은 RGB나 HSV형식으로 표현할 수 있게 하였으며 투명도를 지정할 수 있으므로 여러 자료를 중첩하여 도시하는 것이 가능하다. 자료 분석 기능의 하나로서 유도 피킹 방법을 이용하여 층준을 발췌할 수 있으며, 발췌된 층준은 점, 망, 면 등으로 도시하여 3차원적으로 분석할 수 있다.

모션 캡쳐 자료를 이용한 동작 분석용 캐릭터 애니메이션의 적용 방법에 관한 연구 (A Study on the Application of Character Animation for Motion Analysis Using Motion Capture Data)

  • 손원일;진영완;강상학
    • 한국운동역학회지
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    • 제17권4호
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    • pp.37-44
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    • 2007
  • This study compared the Character Studio of 3ds Max and OpenGL to find an adequate modeling method of character animation to be used in motion analysis in the area of motor mechanics. The subject was one male golfer. We obtained the positional coordinates of marks needed by photographing the subject's golf swing motions. Because the method based on the Character Studio used meticulously designed character meshes, it enabled high.level animation but it took a long time in applying physique and demanded the repeated adjustment of each motion data. With the method based on OpenGL, a character completed once could be usable to almost every testee and desired program control was available, but because each character had to be created by making a computer program, it was hard to make characters delicately. Because the method using the Character Studio is actively studied not only in motor mechanics but also in many research areas, it is expected to be more usable in the near future. On the contrary, the method based on OpenGL is easily applicable and allows the convenient use of other mechanical data.

가상현실기술에 기반한 가상천체학습시스템 (Virtual Celestial Learning System Based on Virtual Reality Technology)

  • 정성태
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제7권7호
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    • pp.1449-1455
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    • 2003
  • 본 논문에서는 가상현실기술을 이용한 효과적인 천체학습시스템의 개발에 대하여 기술한다. 본 시스템은 HMD를 사용하여 학습자에게 깊은 몰입감을 제공하고 3차원 마우스를 사용하여 편안한 항해를 제공한다. 본 시스템에서는 Visual C++과 OpenGL을 사용하여 천체의 3 차원 이미지를 생성하고 이를 HMD에 디스플레이한다. 그러면 학습자들은 마치 우주선에 탑승해서 천체를 항해하는 느낌을 받으면서 학습하게 된다. 항해하는 도중에는 행성자료를 살펴볼 수 있고 문제도 굴어 볼 수 있게 함으로써 다양한 상호작용에 의해 교육적 효과를 높일 수 있도록 하였다. 이와 같이 본 논문에서는 가상현실기술이 몰입과 상호 작용을 통하여 학생들의 흥미를 증가시킴으로써 교육 효과를 향상시킬 수 있음을 보였다.

쥐 눈과 인간 치아의 정밀한 단층정보 분석을 위한 OCT 3-D 영상 재구성 (3-D OCT Image Reconstruction for Precision Analysis of Rat Eye and Human Molar)

  • 전지혜;나지훈;양윤기;이병하;이창수
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제14B권6호
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    • pp.423-430
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    • 2007
  • 광 간섭 단층 촬영(optical coherence tomography : OCT)은 생체 미세 조직의 단면을 약 $1{\mu}m$ 해상도의 영상으로 획득하기 위한 고해상도 영상 기법으로 영상 진단 의학에 주로 응용된다. 본 논문에서는 OCT 시스템의 원리를 알아보고 이론을 바탕으로 시스템을 직접 구현한다. 또한 안광학과 치과학 영역에서의 응용을 실험적으로 알아보기 위하여 쥐 눈과 인간의 대구치 표본을 이용하여 실험하였다. 구현한 시스템을 이용하여 두 가지 표본 실험을 통해 2-D 영상 데이터를 획득한다. 획득한 2-D 영상을 MATLAB과 OPEN-GL을 이용하여 생체 조직 정보 획득에 용이한 3-D OCT 영상을 구축하고 분석한다. 3-D 영상 구축에 OPEN-GL을 이용함으로써 MATLAB에 비해 처리 시간을 약 10배 단축하였다.