The purpose of this study is to pronounce design trends in contemporary architecture collaborated with new media art concept. Currently, the prevalence of media presence has evolved perspectives on contemporary aesthetics today. To make clear demonstration on the issue, this study categorized new media art's expressional characteristics applied in the contemporary architectural design in conjunction with analytical researches on typologies and expressional characteristics appear in new media art. More specifically, the study selected architects who adopted new media art's expressional characteristics into their works from the year 2000 and performed analytical case studies with regard to the effect of the new media art into their architectural practices. By following methodologies mentioned above, conclusively the study categorized distinct expressional characteristics appears in contemporary architecture as a result of merging with new media art. The characteristics of the new media art appeared in contemporary architecture are categorized into three groups such as the design controlling external environment, the design utilizing web environment and the design participated by users. These observation could be translated that architects could present interactive design between users and building as a result from architect's capability of designing protocols which generate variable forms, colors and patterns in architecture. In particular, architecture utilizing web environment has characteristic capability of configurating user's program in virtual space. Also it is anticipated to suggest new patterns in generating architectural programs and forms. These patterns would not recognize the city merely as an incident or fragmented image but would configurate forms and images constructed by individual notional character. In conclusion, the architecture itself is expected to perform as media to open up opportunities that enables to contribute in expediting interactions among environment, users, and buildings by deviating from perspectives of representation as an object expressed in modernism architecture or as a classical decoration in post-modernism architecture in the past era.
This study suggests the output of the fingerprint doorlock design development through the structured methodology of concept selection in the process of design development, after characterizing the doorlock product itself. All of the early phases of product development are very important on eventual product success. Concept selection is the process of evaluating concepts with respect to customer needs and other criteria, comparing the relative strength and weaknesses of the concepts, and selecting one or more concepts for further investigation or development. To obtain the ideal concept o( new product, this work used a two-stage concept selection methodology which consist of concept screening and concept scoring. As a result, this study represents the fixed design rendering for mass production.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.2
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pp.1507-1515
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2015
The aim of this study was to suggest an enhancement of pedestrian safety through a service design process regarding urban design in new-town area. For this study, the concept, process and touchpoint, and survey design area, of the service design are reviewed as a theoretical study. According to this study, traffic signals, pedestrian environment, pedestrian overpass, and access traffic road were surveyed as touchpoints and a problem search, concept design, design building, institutional implement were analyzed as a service design process. As a result of these studies, the planning method for pedestrian safety based on service design process in terms of the external space design in a new-town area are suggested.
TV businesses that have brought a competitive structure in terms of price, definition, product design for a long time now are bringing User eXperience (UX) into relief as DTVs come to support broadcast information-related services such as various broadcast channels and Electronic Program Guide(EPG), etc., and playing of multimedia contents like music/videos, etc. This study worked on an evaluation by developing a UI to control easily the various and complex broadcast contents or multimedia contents provided by DTVs. The UI Design for new DTVs was developed based on Function, Flow and Form in the concept of Single ABC (Access, Browser and Control), and the usability test of the developed UI concept along with the UIs of the major DTV products, was done for Channel Managers and the multimedia browsers for 32 users of DTVs in the U.K./U.S., respectively. As a result of the usability test, the new concept of Channel Manager was evaluated high both in the U.K./U.S, while the multimedia browser was evaluated low in the U.S., relatively.
The fields of green building and ecological design have much to offer to those who are seeking to improve the ecological impact of schools and school grounds. These well established disciplines are particularly useful to existing schools considering renovations to make them more energy, water, and resource efficient as well as healthier places to work and play, Green building and ecological design principles and techniques are also very effective, of course, if incorporated into the design for brand new school buildings. The major concept of the Eco-school plan is to understand that the school consists of an ecosystem, so the design concept should focus on minimising impact but at the same time maintaining close contact with the environment. T his is becoming the basic concept in applying the Eco-school design to the new 21st century school building. This thesis is an analysis on the methods of application, based on careful examination of case-studies from the U.S.A about detailed plan element and design method, through the following six aspects ; (1) site use plan, (2) green plan, (3) water system plan, (4) materials and recycling of resources, (5) energy use plan, (6) indoor environment plan.
The following research focused on developing a new concept of lighting design with design factors which considered combining common natural objects with feelings. The purpose of this research is to write a thesis that deals with the whole process of developing a design for 'FEELighting' that is applicable to daily life through developing a form of lighting, which prioritizes feelings rather than materials, forms, or functions, and enhance the quality of people's lives. In particular, the process has been materialized by defining a new concept of 'FEELighting' (Feeling + Lighting), researching and analyzing the original and unfamiliar correlation between feeling and lighting, and choosing the embedded acrylics lighting items that can undergo small quantity batch production. As a result, prototypes of various forms of lightings that could be applied to daily lives -ceiling lights, wall light lamps, and table lamps-, which were made by combining numerous common natural objects and surpassed simple function and created to surpass simple lighting function, were presented through every process of design development.
Affordance is a kind of mental physiology, used by psychologist Donald A. Norman as a design idea, defined as "the property that something can directly and essentially provide something to a person or animal". This idea of returning to the essence and providing properties intuitively has a new guiding effect on product design. The purpose of this thesis is to take the theory of affordance as the basis of design concept, and redesign the shape of desktop lamps in small home appliances, so as to optimize the product shape. A product styling design method based on the concept of affordance is established through four major classifications of affordance, and a styling design scheme is completed using a tabletop luminaire in small home appliances as an example, and then a product styling design evaluation system is used to evaluate the new tabletop luminaire styling design scheme and the existing styling, and the evaluation results are analyzed. Finally, it is concluded that a new product styling design method based on affordance is constructed, and the feasibility and effectiveness of this method are verified, which provides ideas and theoretical basis for product styling design.
Objective: Service industry has become the most important industry among various economic activities, as the percentage of service related industry in advanced nations is over 60% of their GDP and the percentage of service industry in South Korea, a traditional manufacturing nation, now takes up over 60% of the entire economy. Background: Such industry paradigm shift has changed consumers from those that simply purchased products into groups of people that evaluate the companies that manufacture products, thereby further intensifying competition among companies and increasing the importance of integrated communication between companies and consumers. However, the excessive existence of sub-identities that have been developed for integrated management of the existing corporate identities, as well as the undifferentiated general management strategies by companies are creating confusion not only for consumers but also for various corporate interest parties. In addition, service identity strategy has become the most important strategy than any other sub-identity strategies in forming corporate identity at the increased importance of corporate service in the era of service industry. However, the current domestic circumstance is that the concept of service identity has not been well established through specific related studies. Method: Accordingly, the existing academic and field studies on the corporate identity(CI), brand identity(BI) and product identity(PI) used for the communication with consumers were reviewed in this study to establish and summarize the concept of service identity(SI) that appeared at the service economization. Results: The purpose is to examine the kind of change that could be brought about by SI for the corporate integrated identity strategy developed through the existing corporate, brand & product image in order to present a new direct in corporate identity strategy according to the industry paradigm shift through a SI centered new corporate identity framework. Conclusion: For preparing the new era of service industry, the corporate integrated identity strategy must be integrate with concept of service identity and which is essential to differential from other companies. Application: The proposed concept and framework of service identity on this paper will help to understand and clearly define why service identity is important factor of the new idea of corporate identities.
This article aimed at broadening the view on 'the concept of function' in furniture design. In this context, we argued that the established concept of furniture function has confined itself to the rational perspective, so that the emotional action and influence of furniture hardly regarded as an important issue in furniture design, and this has been a hinderance to multidirectional discussions on the meaning of furniture in our life. Starting from the investigation on the basis that forms the different dimensions of our experience of furniture, we clarified that we should view the meaning of furniture within a wider sphere where the actions of furniture on our perceptional, behavioral, and emotional levels are inclusively considered. In this light, 'emotional function' of furniture was defined as a concept that explains a multidimensional action of furniture, which leads creative aesthetic experience which enrich the interplays between designer, furniture, and user. The feasibility of the concept has been examined by an analysis on the characteristics of contemporary Art Furniture, which is experimental approaches towards various aesthetic values of art and design. In order to realize emotional function of furniture, furniture should become an experiment for the new perception and emotion; invite more of the user's interplay and action in the meaning-making process; and arouse emotional echoes and reflections within user's mind.
Jung Ji-Young;Shin Hyung-Ki;Park Kwang-Kun;Choi Woo-Young;Park Ji-Woong;Kim Ho-Geon;Lee Soo-Gab;Smith Robert Rawlinson;Jamieson Peter;Quarton David
한국신재생에너지학회:학술대회논문집
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2006.06a
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pp.241-244
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2006
Recently wind turbines become large, constructed as farms and going out to offshore. Different design approach from onshore is needed for offshore wind turbine. At this paper concept and preliminary design of an offshore wind turbine of 3MW rated power are performed. The concept design started from modelling of the generator and gearbox. With these modelling the optimum specifications was acquired. Integrated type of drive train is designed with all parts are mounted on the tower top as the offshore maintenance strategy. At the preliminary stage control system, power production algorithm and safety system are designed. Load calculation is also performed. The 3MW offshore wind turbine concept/preliminary design and the process of design are obtained as results.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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