In this paper, we propose a common simulation model that can be reused for different performance evaluations of networked virtual environments. To this end, we analyzed the common features of NVEs, in which multiple regions compose a shared space, and where a user has his/her own interest area. Communication architecture can be client-server or peer-server models. In usual simulations, users move around the world while the number of users varies with the system. Our model provides various simulation parameters to customize the region configuration and user movement pattern. Furthermore, our model introduces a way to mimic a lot of users in a minimal experiment environment. The proposed model is integrated with our network framework, which supports various scalability approaches. We specifically applied our model to the interest management and load distribution schemes to evaluate communication overhead. With the proposed simulation model, a new simulation can be easily designed in a large-scale environment.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.28
no.4
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pp.425-434
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2002
Mobility of service users makes location update and paging (L/P) procedures indispensable features in mobile communication networks. Importance of optimizing the configuration of L/P areas has been increased by the growth of L/P related signaling. In this study, we deal with the L/P configuration which an LA (Location Area) may contain multiple PAs (Paging Areas). Given the network topology, L/P related parameters, and traffics generated by each cell, is provided the problem of finding optimal LA/PA configuration minimizing the amount of L/P related signaling. The optimization problem is solved using a simulated annealing, and detailed computational results are conducted to capture the effects of mobility, call arrival patterns and boundary crossing rate on the LA and PA configurations.
In this paper, we proposed the scheme in which the CR user can coexist with the primary user assumed to be 802.11b WLAN (Wireless Local Area Network) in the 2.4 GHz ISM (Industrial, Scientific and Medical) band without harming the primary user based on interference temperature. Based upon the systematic process introduced in this paper, the coexistence of CR user would be possible.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.2
no.2
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pp.187-195
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1998
We developed the conferencing system based on the conference service model which is defined in ITU-T T. 120 series standard. Our conferencing service system is operated over the local area network. The NetMeeting of Microsoft corporation is used as a terminal and the MCU is developed by ourselves. In this paper, we described the design and implementation method of transport protocol stack supporting Multipoint Communication Service (MCS). Also, we described the occurred problem during the interoperability test between MCU and NetMeeting. And then we suggested their solution.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.8
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pp.1869-1876
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2014
Car rear-view camera system supplies various services for life protection, ease of parking, and safe driving by showing the rear of the vehicle through monitor when reversing the car. In this paper we researched development methods and design of a Car Rear-view Camera System based on the Binary CDMA technology - new technology of wireless personal area network developed by Korea - that makes free installation without wired cables restriction and reduces installation costs and technology royalties.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.10
no.1
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pp.17-21
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2015
In this paper, we introduce satellite communication for new wireless disaster network to be built on the basis of amateur radio HR (HAM Radio) as a wireless package system, and channel environments of a D2D terminal that tries to connect and communicate with the wireless disaster network. In this disaster network, we propose a LOS component ratio based adaptive channel modeling approach to accurately estimate a variety of channels whose the D2D terminal could have and smoothly transfer to the level of multimedia data based on the Okumura-Hata channel model. As a result of computer simulation, performance of the proposed method was compared with the that of Okumura-Hata model of open area and urban area model and we were confirmed that there is a gain of BER performance from the results of the computer simulation.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.5
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pp.209-220
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2013
Handover is the technology to minimize data lose of mobile devices and make continuous communication possible even if the device could be moved from one digital cell site to another one. That is, it is a function that enables the mobile user to avoid the disconnection of phone conversations when moving from a specific mobile communication area to another. Today, there are a lot of ongoing researches for fast and efficient hand-over, in order to address phone call's delay and disconnection which are believed to be the mobile network's biggest problems, and these should essentially be resolved in all mobile networks. Thanks to recent technology development in mobile network, the LTE network has been commercialized today and it has finally opened a new era that makes it possible for mobile phones to process data at high speed. In LTE network environment, however, a new authentication key must be generated for the hand-over. In this case, there can be a problem that the authentication process conducted by the hand-over incurs its authentication cost and delay time. This essay suggests an efficient key caching hand-over method which simplifies the authentication process: when UE makes hand-over from oMME to nMME, the oMME keeps the authentication key for a period of time, and if it returns to the previous MME within the key's lifetime, the saved key can be re-used.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.11
no.6
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pp.631-637
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2018
In 5G mobile communication, it is necessary to provide different mobility to user equipments(UE) that do not require mobility management or need limited mobility management. In this paper, we propose a two-layer mobility management system that classifies multiple MTC devices with similar mobility levels into c-MTC and m-MTC groups. In order to improve the energy efficiency and service life by reducing the number of control signals generated when TAU is performed, the group header typically performs a Tracking Area Update(TAU) request and adjusts the periodic TAU update period according to the mobility level. The TAU update period of the m-MTC is set to 54 minutes proposed by the 3GPP standard and the c-MTC is set to 12 minutes. Compared to when the UEs perform TAU individually, it is found that the number of control signals decreases by 33% when the MME is not changed and by 49% when the MME is not changed in the m-MTC or c-MTC group.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.8
no.3
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pp.289-294
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2010
In the vehicle communication system, transferred information is needed to be detected as possible as fast in order to inform car status located in front and rear side. Through the moving vehicle information, we can avoid the crash caused by sudden break of front one or acquire to real time traffic data to check the detour road. To be connecting the wireless communication between the vehicles, fast timing synchronization can be a key factor. Finding out the sync point fast is able to have more marginal time to compensate the distorted signals caused by channel variance. Thus, we introduce the combination method which helps find out the start of frame quickly. It is executed by auto-correlation and cross-correlation simultaneously using only short preambles. With taking the absolute value at the implemented synch block output, the proposed method shows much better system performance to us.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.8
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pp.3657-3682
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2018
This paper presents a Bluetooth and pedestrian dead reckoning (PDR)-based indoor fusion localization approach (BtPDR) using smartphones. A Bluetooth and PDR-based indoor fusion localization approach can localize the initial position of a smartphone with the received signal strength (RSS) of Bluetooth. While a smartphone is moving, BtPDR can track its position by fusing the localization results of PDR and Bluetooth RSS. In addition, BtPDR can adaptively modify the parameters of PDR. The contributions of BtPDR include: a Bluetooth RSS-based Probabilistic Voting (BRPV) localization mechanism, a probabilistic voting-based Bluetooth RSS and PDR fusion method, and a heuristic search approach for reducing the complexity of BRPV. The experiment results in a real scene show that the average positioning error is < 2m, which is considered adequate for indoor location-based service applications. Moreover, compared to the traditional PDR method, BtPDR improves the location accuracy by 42.6%, on average. Compared to state-of-the-art Wireless Local Area Network (WLAN) fingerprint + PDR-based fusion indoor localization approaches, BtPDR has better positioning accuracy and does not need the same offline workload as a fingerprint algorithm.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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