• 제목/요약/키워드: N screen

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CLT 프로그램이 배드민턴 선수의 Functional Movement Screen 점수에 미치는 효과 (The Effects of a Coordinative Locomotor Training Program on the Functional Movement Screen Scores of Badminton Players)

  • 김태윤;김석환
    • PNF and Movement
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    • 제14권1호
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    • pp.23-32
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    • 2016
  • Purpose: The purpose of this study was to determine the effects of a coordinative locomotor training program on the functional movement screen (FMS) scores of badminton players. Methods: The participants consisted of 31 badminton players who were randomly assigned to either an experimental group (n=15) or a control group (n=16), and engaged in exercise five times per week for six weeks. The experimental group engaged in coordinative locomotor training and the control group engaged in general exercise. An FMS kit (USA) was used to measure the following: FMS score, deep squat, hurdle step, in-line lunge, shoulder mobility, active straight leg raise, trunk stability push up, and rotary stability. Results: The FMS score, deep squat, hurdle step, in-line lunge, active straight leg raise, and trunk stability push up showed significant improvement in the experimental group (p<0.05). Conclusion: The coordinative locomotor training program was able to produce confirmation that functional movement screen scores change in the case of effective exercise interventions in badminton players.

기능성 움직임 교정운동이 배드민턴 선수의 Functional Movement Screen 점수에 미치는 효과 (Effects of the Functional Movement Correction Exercise on the Functional Movement Screen Scores of Badminton Players)

  • 김태윤;김석환
    • PNF and Movement
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    • 제15권1호
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    • pp.67-75
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    • 2017
  • Purpose: The purpose of this study was to determine the effects of a functional movement correction exercise on the functional movement screen scores of badminton players. Methods: The participants consisted of 25 badminton players who were randomly assigned to an experimental group (n = 13) or a control group (n = 12); they engaged in exercise three times per week for eight weeks. The experimental group engaged in the functional movement correction exercise, while the control group engaged in general exercise. An FMS kit (USA) was used to measure the following: FMS score, deep squat, hurdle step, in-line lunge, shoulder mobility, active straight leg raise, trunk stability push up, and rotary stability. Results: The FMS score, deep squat, hurdle step, in-line lunge, shoulder mobility, active straight leg raise, and trunk stability push up, and rotary stability showed significant improvement in the experimental group (p < 0.05). Conclusion: The experiment confirmed that the functional movement screen scores of badminton players improve with effective exercise interventions.

클라우드와 N-스크린 기반의 스마트 교육 시스템 연구 (A Study on the SMART Education System Based on Cloud and N-screen)

  • 김봉현;오상영
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제15권1호
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    • pp.137-143
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    • 2014
  • 스마트 교육은 정보형 인재에서 창의형 인재로 변화되는 현대사회에서 스마트화, 자동화 교육을 통해 창의적인 스마트 인재를 양성하는 교육 혁명이라 할 수 있다. 즉, 지식정보화와 스마트 기기의 출현 등으로 점차 개인별 능동적 맞춤형 교육 방식으로 교육 패러다임이 변화하고 있으며 이를 반영하는 교육 방식이라 할 수 있다. 따라서, 본 논문에서는 스마트 교육 환경을 구현하기 위한 기반 기술 체계를 설계한 것으로 클라우드 컴퓨팅과 N 스크린 기반의 차세대 스마트 교육 시스템을 연구하였다. 이를 위해 스마트 미디어 환경에서 교육적 기능과 특징 분석을 기반으로 스마트 교육 시스템의 활용 방안을 극대화시킨 시스템 설계를 연구하였다.

휴대기기에서 Touch screen 성능 개선 연구 (Improving the performance of touch screen in mobile device)

  • 신재용;최진영
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(D)
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    • pp.16-18
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    • 2012
  • 이 논문은 멀티프로세싱으로 인해서 발생할 수 있는 touch screen polling I/O 성능 이슈를 다루고 있다. Touch screen이 장착된 휴대용기기가 점차 대중화되고 그 편한 사용성 만큼이나 쉽게 익숙해지고 있다. 하지만, 휴대용기기내에서 여러 가지 작업(multiprocessing or multitasking)을 동시에 처리하면서 생기는 문제들 중에 touch screen의 반응이 의도하지 않은 동작결과로 나타나는 경험을 하게 된다. 이 논문에서 이러한 부분에 집중하여 우선순위가 높은 다른 작업(process or task)과 동시에 touch screen 처리과정을 분석하여 개선책을 제안코자 한다. 또한 우리는 이러한 개선책을 증명하기 위해서 실제 구현을 통해서 확인한다. 개선된 방법은 이 상황과 비슷한 조건에서 활용이 가능할 것으로 판단한다.

클라우드 컴퓨팅 기반의 N-스크린 서비스의 현황과 발전방향 (N-Screen Service and Development based on the Cloud Computing)

  • 오동균;김동호
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2011년도 하계학술대회
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    • pp.46-49
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    • 2011
  • 최근 진행되고 있는 미디어 융합 환경에서 가장 주목 받고 있는 서비스는 N-스크린 서비스라고 할 수 있다. N-Screen 서비스가 무선 환경뿐만 아니라 이동환경에서도 안정적으로 제공되기 위해서 필요한 핵심 요소기술은 클라우드 컴퓨팅 기술일 것이다. 최근에는 통신 사업자를 비롯한 가전 제조사, 인터넷 및 플랫폼 사업자들이 각자의 강점을 살려서 다양한 클라우드 컴퓨팅 기반의 N-스크린 서비스를 제공하기 시작했고 핵심 서비스로 발전시켜 나가고 있다. 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅과 N-스크린의 관계, 주요사업자들의 서비스 현황 및 발전에 필요한 기술적 요구사항에 대해 알아보겠다.

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n형 규소 태양전지 emitter형성에 미치는 열처리 변수의 영향 (The effect of heat treatment parameters on the emitter formation of the n-type silicon solar cell)

  • 심지명;김영관
    • 한국결정성장학회지
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    • 제18권5호
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    • pp.179-183
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    • 2008
  • n형 실리콘를 이용히여 후면에 Al-emitter형성에 관해 �x처리조건이 Voc에 어떤 영향을 미치는지 알아보기 위하여 screen printing 방법으로 n-type Si 기판에 Al을 도포하였다. 열처기는 straight profile에서 50 inch/min의 belt speed로 $850^{\circ}C$의 peak temperature로 수행한 경우 가장 높은 Voc(585 mV)값을 보였고, 이 온도보다 낮은 경우에 불 균일한 Al-Si alloy 층이 형성되고, 이 온도보다 높은 경우에 Al층으로 Si 원자의 이동이 극심하게 발생되어 Al-Si alloy층이 파괴되는 현상으로 인하여 Voc가 감소함을 보았다.

N-스크린 환경 하에서 신문사의 통합형 플랫폼에 대한 사용자 지불의사 연구 (Willingness to Pay for the Integrated News Platform of Korean Newspapers in the N-screen environment)

  • 김대원;김민성;양승호;김성철
    • 경영과학
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    • 제31권4호
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    • pp.93-106
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    • 2014
  • This paper investigated customers' willingness to pay (WTP) for the integrated news platform, which is a paid digital news service provided by Korean newspapers. The integrated news platform has been widely employed and regarded as an alternative to recover dramatically decreasing sales of newspapers since N-Screen era began. This study employed a conjoint analysis to examine WTP for the integrated news platform and its attributes. According to the results, WPT for the integrated news platform was estimated as 4543.6 won, which is only 30.3% of the real price. Digitalized newspaper and premium news were found to be significant attributes explaining customers' WTP. The results of this paper implies that present marketing strategies for the integrated news platform of Korean newspapers should be reconsidered and revised.

안드로이드 기반의 다중 기기에서의 동영상 동시 재생을 위한 동기화 기법 (A Synchronization Technique for Android Multivision Applications with Multiple Smart Devices)

  • 김강현;윤준호;이법재;김대영
    • 정보과학회 논문지
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    • 제42권1호
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    • pp.1-6
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    • 2015
  • 스마트기기는 일상에서 많이 사용되고 있으나, 스마트기기 스크린 크기는 멀티미디어 콘텐츠를 감상하기에는 여전히 작다. 그래서 여러 대의 스마트 기기를 이용해서 멀티비전을 구성하게 되면 스크린을 확장해서 볼 수는 있지만 기기 상호간에 발생하는 시간지연에 의해 영상 및 소리의 불일치가 발생할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 시간 지연을 최소화 시킬 수 있는 두 가지 동기화 기법을 구현 및 검증하여 효율적인 기법을 최종안으로 제안한다. 이 기법은 Controller의 재생 시간을 기준으로 하여 Viewer 역할을 하는 기기가 자신의 재생 시간을 반복 조정하여 재생 동기화 하는 방법이다. 이 기법을 사용하면 네트워크 품질이나 단말기 제조사에 관계없이 여러 대의 스마트 기기로 멀티비전을 구성하여 확장된 크기의 멀티미디어 콘텐츠를 감상할 수 있을 것으로 기대된다.

N-스크린 컨버전스 기반 차량 정보제공 시스템 구현 (Implementation of N-Screen Convergence based automobile information providing system)

  • 박수현;이량경;임용민;한민규;임효택;임현수
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2014년도 제49차 동계학술대회논문집 22권1호
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    • pp.153-154
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    • 2014
  • 스마트 기기는 사용자에게 다양한 분야의 정보를 제공하고, 활용할 수 있는 기능을 제공한다. 스마트 기기의 형태는 초기에는 휴대폰에만 국한되었지만, 현재는 태블릿, TV, 프린터등 다양한 형태로 존재한다. 스마트폰의 독립적인 정보제공 서비스가 현재까지 주를 이루고 있으나, 점차 다양한 스마트기기의 출현으로 스마트 디바이스간의 연동을 바탕으로 정보를 제공하는 새로운 시스템을 필요로 하고 있다. 본 논문에서는 스마트폰과 스마트TV를 연동하여 사용자에게 정보를 제공하는 시스템을 구현하여 제시한다. 스마트기기의 연동을 위해 N-스크린 컨버전스를 이용하였다.

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