In this paper, we present a performance comparison of feature parameters and classifiers for speech/music discrimination. Experiments were carried out on six feature parameters and three classifiers. It turns out that three classifiers shows similar performance. The feature set that captures the temporal and spectral structure of the signal yields good performance, while the phone-based feature set shows relatively inferior performance.
음악과 사용자 인터페이스, 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 관련 연구에서는 기본적으로 실제 음악보다는 음악적인 속성을 반영한 음악적 소리를 사용한 경우가 많았다. 본 연구에서는 실제음악이 가전제룸의 객관적, 주관적 사용성에 정보적, 정서적 효과를 줄 수 있는지 살펴보았다. 무음조건, 소리 조건, 음악 조건에 대하여 실험 1, 2에서 각각 김치냉장고, 에어컨 리모컨을 프로트타임으로 제작으로 실험 참가자들은 준비된 과제를 시행하였고, 과제수행 결과 및 주관적인 만족도를 통해 기술하도록 하였다. 결과 실험1, 2 모두 객관적인 과제 수행에 있어서 유의미한 향상이 나오지는 않았으나 지각된 사용서에 있어서는 무음 조건보다는 소리 조건이, 소리 조건보다는 음악조건이 더 높았다. 즉 음악의 사용자 인터페이스 적용은 과제 수행에 최소한 방해를 주지 않으면서 주관적인 만족을 향상시킬 수 있는 방안으로 결론지을 수 있다. 본 연구는 가전 제품 설계에 있어 정서적, 미적인 효과에 대한 기반을 제공하고 시각장애인을 위한 연구에 적응할 수 있을 것이다. 가전 제품의 수행 과제, 사용 맥락 및 환경, 제품에 맞는 음악의 속성 및 종류에 대한 체계적인 추후 연구가 이루어진다면 음악을 이용한 사용자 인터페이스에 대한 구체적인 가이드라인을 제공할 수 있을 것이다.
본 연구의 목적은 배경음악을 활용한 유아교육 프로그램 개발을 위한 유아교사의 인식을 조사하는 것이다. 연구대상은 부산과 경남 지역 유치원의 유아교사 272명이며 배경음악을 활용한 동화감상에 대한 인식에 관한 설문지를 통해 자료를 수집하였다. 수집된 자료는 SPSS 18.0 프로그램을 이용하여 빈도, 백분율을 산출하여 분석하였다. 연구결과 첫째, 배경음악을 활용한 동화감상을 실시한 경험이 있는 유아교사는 과반 수에 미치지 못하였다. 둘째, 배경음악을 활용한 동화감상의 목적은 풍부한 정서발달에 두고 있었으며, 배경음악에 대한 체계적인 지식과 개념에 대한 이해에 대한 어려움을 위해 다양한 배경음악의 보급을 가장 필요로 하였다. 셋째, 배경음악을 활용한 동화감상 프로그램 개발은 대체로 필요로 하였다. 넷째, 배경음악을 활용한 동화감상 프로그램은 주 1~2회, 10~20분의 대집단형태로서 오전 대집단활동 시간에 실시하는 것이 적절하다고 하였으며 사전활동, 도입방법, 전개 시 질문기법, 마무리방법, 평가방법, 확장 활동방법이 연계되도록 구성되는 것이 필요하다고 하였다.
Constant Structure는 Non-Functional Harmony로써 현대 재즈에 적극적으로 사용되고 있다. 본 논문에서는 McCoy Tyner의 'Passion Dance'에서 Constant Structure Voicing이 어떻게 사용되었는지 분석하고, 이를 토대로 Constant Structure Voicing의 기초적 활용 방법을 연구한다.
This study aims to show a possibility that music can be expressed in an architectural way by attempting architectural interpretation and application of the musical piece, Beethoven Piano Sonata op.57 through analyzing it and to suggest a method for the architectural design where spirituality and internality is emphasized on the basis of music. In conclusion, it was clarified that the concept and form of the music could be expressed architecturally. That is, the concept of time and space in the musical piece is expressed in that of time; the musical form in that of the spacial structure; and the rhythm, melody, harmony, timbre and tone color of the musical piece in point, line, shape, texture and color in the architecture.
A multi-mode harmonic transform coding (MMHTC) for speech and music signals is proposed. Its structure is organized as a linear prediction model with an input of harmonic and transform-based excitation. The proposed coder also utilizes harmonic prediction and an improved quantizer of excitation signal. To efficiently quantize the excitation of music signals, the modulated lapped transform(MLT) is introduced. In other words, the coder combines both the time domain (linear prediction) and the frequency domain technique to achieve the best perceptual quality. The proposed coder showed better speech quality than that of the 8 kbps QCELP coder at a bit-rate of 4 kbps.
For a wireless communication system, the angle-of-arrival (AOA) of the signal has a variety of applications. The signal AOA is estimated utilizing various antenna array structure such as Uniform Linear Array (ULA), Uniform Rectangular Array (URA), and Uniform Circular Array (UCA). In this paper, we introduce a cascade AOA estimation algorithm based on the UCA, which is consisted of CAPON and Beamspace MUSIC. CAPON is employed to estimate approximate AOA groups including multiple AOA signals and Beamspace MUSIC is employed to estimate detailed signal AOAs in the estimated AOA groups. In addition, we provide the computer simulation results for verifying and analyzing the performance of the cascade AOA estimator based on UCA.
In the present study, we aim to use nanotechnology sensors/actuators to capture pressure and frequency of voice singers and to send signals for improving breathing pressure. In this regard, a circular composite structure having 3 different layers are used. The core layer is nano-composite material reinforced with graphene nanoplatelets. The face sheets are piezo electric materials connected to electrical circuit capable of measuring and applying voltage to the piezoelectric layers. This sensors have extremely smaller size than conventional sensors attached to the neck of singer and, hence, minimizes the influences on the output voice of the singer. A brief theoretical framework are presented for nonlocal strain gradient theory and geometry of the sensor is described in detail. The controlling procedure along with experimental results on 20 amateur and professional singer participants are also presented. The results of the study indicate that the participants could gain benefit from the device for improving their ability in phonation and keeping their frequency at a constant level although they have difficulty in the beginning of the experiment getting used to the device.
This study dealt with approaches in architecture and music in the contemporary situation characterized by accidence and uncertainty through Pierre Boulez and Rem Koolhaas' works. First of all, we examined basic positions with starting from zero degree breaking from fixed ideas and with relative neutrality. Then, from a methodological aspect, we inquired into 1) anti-hierarchical objective approach, 2) accidental approach to form. 3) diagram of structure and event, and 4) the use of selective routes. Lastly, from a receptive aspect, we dealt with the space of pluralistic perspective and works in progress. The two persons used chaosmos approach that enables adjustment and control through structure defining the relationship with accidence or chaos. With the approach, they created works in progress or open works that have a pluralistic viewpoint working in the field of specific relation and the concept of endless regeneration.
Object-based audio coding can provide new music applications with interactivity. To efficiently compress a lot of target audio objects, a subband-based parametric coding scheme has been adopted for MPEG spatial audio object coding. In this letter, the time-frequency (T/F) subband analysis structure is investigated. A reconfigured T/F structure is also proposed to enhance the generating performance of sound scenes such as 'karaoke' and 'solo' play in interactive music scenarios. From the experimental results, it was confirmed that the proposed scheme remarkably improves the SNR and sound quality.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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