vCard that is the electronic business card automates the exchange of personal information typically found on a traditional business card. vCard information contains not only simple text, but also graphics and multimedia data like pictures, company logos, Web addresses, and so on. This paper describes the design and implementation of Web-based vCard agent system for exchanging vCard, an electronic business card and searching another user's vCard in mobile phone environment. In today's business environment, such as that this information is typically exchanged on business cards. Our web agent system in this paper connect web server which provide vCard service and search, edit vCard information displayed by web browser of mobile phone and exchange vCard with another user through internet. Considering characteristics of wireless devices that have limited storage space, It also saves constructed XML documents that include user's informations in a web server and solves the security problem by exchanging not personal data or XML but encrypted directory name where XML document exits as exchanging vcard.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.10a
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pp.468-471
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2010
MOST150, which has a higher bandwidth than of MOST25, appears to satisfy the demand for the automotive infotainment system and to increase the multimedia processing capacity, and the various technology applications are required for the accomplishment of MOST150 development. The MOST25 network technology is being restrictively equipped with some of the car models but the problems with bandwidth and compatibility has arisen. In order to solve this, the MOST150 technology has been developed and further research is being carried out to apply the technology to the automobile industry. Thus, for the effective process of the Ethernet traffic in the realization of MOST150/Ethernet Gateway for automobile, we, in the research, shall analyse the Management Mapping method, including the MOST150's Isochronous channel, the MOST Ethernet Packet channel, and etc. and study the efficient algorithm.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.18
no.3
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pp.381-386
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2008
Virtual 3D audio methods that create 3D sound effects are researched highly for multimedia devices using 2 speakers or headphone. The most typical method to create 3D effects is a technology through use of head related transfer function (HRTF) which contains the information that sound arrives from a sound source to the ears of the listener. But it can decline some 3D effects by cone of confusion between front and back directions due to the non-individual HRTF depending on each listener. In this paper, we propose a new method to use psychoacoustic theory that creates realistic 3D audio. In order to improve 3D sound, we calculate the excitation energy of each symmetric HRTF and extract the ratio of energy of each bark range. Informal listening tests show that the proposed method improves the front-bach sound localization characteristics much better than the conventional methods.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.11
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pp.2135-2142
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2007
Mobile device will be able to use the various contents from the advancement of the wireless Internet and mobile device manufacture technique. Each devices is HTTP headers about under using provides device information to contents provider in the provide the contents. However, There is no standard for device information provided, so interoperability problems, because external contents using mobile phone companies to provide the device information in a different way. International Organization for Standard OMA UAProf about under using it solved interoperability problems from outside. However, in using the UAProf can not provide for the complete device information, because MMS support information, smart card support, information and support for external storage is not specified. Thus, In this paper, we designed UAProf in base which provides the contents which has become optimize to the mobile device of domestic environment the mobile device description language which expresses device information which is necessar, and it used to design and implementation of the Contents Adaptation System.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.14
no.5
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pp.977-984
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2019
This paper proposes a single image dehazing that utilizes the transmission estimation with low complexity and the pixel-based JBDCP (Joint Bright and Dark Channel Prior) for the effective application of hazy outdoor images. The conventional transmission estimation includes the refinement process with high computational complexity and memory requirements. We propose the transmission estimation using combination of pixel- and block-based dark channel information and it significantly reduces the complexity while preserving the edge information accurately. Moreover, it is possible to estimate the transmission reflecting the image characteristics, by obtaining a different air-light for each pixel position of the image using the pixel-based JBDCP. Experimental results on various hazy images illustrate that the proposed method exhibits excellent dehazing performance with low complexity compared to the conventional methods; thus, it can be applied in various fields including real-time devices.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.2
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pp.187-195
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2012
Smart phone allows advertisers to estimate customers behavior by selecting user context awareness information and gives users instant feed back about their behavior. Electronic equipments such as smart phone enable advertisers to advertise interesting product for each customers at the point of purchase. In this paper, we deal with the trends of Smart phone and internet based TV in the spotlight as the upcoming advertising media and propose the effective way of advertising, Smart Advertising model, which can give users advertising contents of their interesting product by collecting user context information from a variety of devices including N-screen in smart space. This model will induce modern people who live in flood of advertisements to buy products by providing interesting advertising contents.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.9
no.11
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pp.1133-1144
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2019
Recently, the amount of image on the Internet has rapidly increased, due to the advancement of smart devices and various approaches to effective image retrieval have been researched under these situation. Existing image retrieval methods simply detect the objects in a image and carry out image retrieval based on the label of each object. Therefore, the semantic gap occurs between the image desired by a user and the image obtained from the retrieval result. To reduce the semantic gap in image retrievals, we connect the module for multiple objects classification based on deep learning with the module for human behavior classification. And we combine the connected modules with a behavior ontology. That is to say, we propose an image retrieval system considering the relationship between objects by using the combination of deep learning and behavior ontology. We analyzed the experiment results using walking and running data to take into account dynamic behaviors in images. The proposed method can be extended to the study of automatic annotation generation of images that can improve the accuracy of image retrieval results.
As IoT Technology develops and Era of Hyperconnectivity comes, various kinds of customized services became available. As a next-generation display, a smart mirror accesses multimedia devices and provides various services, so it can serve as a social learning tool for the children and the old ones, as well as adults who need information. Smart Mirror must be able to identify users for individualized services. However, since the Smart Mirror is an easily accessible device, there is a possibility that information such as an individual's pattern and habit stored in the smart mirror may be exposed to the outside. Also, the other possibility of leakage of personal location information is through personal schedule or appointment stored in the smart mirror, and another possibility that privacy can be violated is through checking the health state via personal photographs. In this research, we propose a system that identify users by the information the users registered about their physique just like their face, one that provides individually customized service to users after identifying them, and one which provides minimal information and service for unauthenticated users.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.14
no.4
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pp.737-742
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2019
This paper is a study on the production of mixedeality contents by realizing AR coloring technology, virtual environment, and VR devices by realizing the interaction in virtual environment. In this study, we designed and produced the content from a fairy tale called 'Cinderella' to produce and demonstrate real mixed reality contents. 'Cinderella' shows 3D modeling in the virtual space using the Oculus Rift, and the modeled shoes can be lifted using Leap-Motion. It is a virtual augmented interaction content for exhibition and experience that can move a specific range from the foot on the treadmill. In this paper, we try to share the experience of creating new mixed reality game contents, which is a mixture of augmented reality and virtual reality technology, and continuation of universal use of this field.
Background: Dental anxiety in children is a major barrier in patient management. If dental anxiety in pediatric patients is assessed during the first visit, it will not only aid in management but also help to identify patients who are in need of special care to deal with their fear. Nowadays, children and adults are highly interested in multimedia and are closely associated with them. Children usually prefer motion pictures on electronic devices than still cartoons on paper. Therefore, this study was conducted to evaluate a newly designed scale, the animated emoji scale (AES), which uses motion emoticons/animojis to assess dental anxiety in children during their first dental visit, and compare it with the Venham picture test (VPT) and facial image scale (FIS). Methods: The study included 102 healthy children aged 4-14 years, whose dental anxiety was measured using AES, VPT, and FIS during their first dental visit, and their scale preference was recorded. Results: The mean anxiety scores measured using AES, FIS, and VPT, represented as $mean{\pm}SD$, were $1.78{\pm}1.19$, $1.93{\pm}1.23$, and $1.51{\pm}1.84$, respectively. There was significant difference in the mean anxiety scores between the three scales (Friedman test, P < 0.001). The Pearson's correlation test showed a very strong correlation (0.73) between AES and VPT, and a strong correlation between AES and FIS (0.88), and FIS and VPT (0.69), indicating good validity of AES. Maximum number of children (74.5%) preferred AES. Conclusion: The findings of this study suggest that the AES is a novel and child-friendly tool for assessing dental anxiety in children.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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