The web 2.0 is leading a rapid change of internet services. The UCC(User Created Contents) service is one of the representative internet services with web 2.0 paradigm. In this paper, we design and implement the UCC services prototype system for image and video. The proposed system does not need to install ActiveX and client programs on devices of users to edit their contents. All processes for editing UCC are conducted on the server. Our proposed system consists of the two components such as the multimedia editing subsystem and the metadata management system. They provide the API to UCC service developers or vendors. The multimedia editing subsystem supports editing for image and video, and the streaming services of video. The metadata management subsystem supports the metadata management and retrieval of image and video.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.19
no.2
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pp.1-7
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2019
Recently, multimedia streaming service has been activated, and the demand for high-quality multimedia convergence contents services is predicted to increase significantly in the future. The issues of the increasing network load due to the rise of multimedia streaming traffic must be addressed in order to provide QoS guaranteed services. To do this, an efficient network resource management and mobility support technologies are needed through seamless mobility support for heterogeneous networks. Therefore, in this paper, an MIH technology was used to recognize the network situation information in advance and reduce packet loss due to handover delays, and an ACLMIH-FHPMIPv6 is designed that can provide an intelligent interface through introducing a hierarchical mobility management technique in FPMIPv6 integrated network.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.7
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pp.1633-1638
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2013
The mobile phone has now evolved into an effective multimedia devices to watch video content with your PC in addition to the calling features. Thus, the effectiveness of the video content streaming services smartphone will be available. And content should be able to deliver effectively. Be provided with textbook images and video of the speaker means that the effective content delivery. In this paper, we propose a integrated video management system that can be real-time VOD services on the Internet as input Multi-Source of audio-video, video content encoding system to meet the requirements of the above two.
Kim, ISeul;Hong, Seongjun;Jung, Sungwook;Lim, Kyungshik
Journal of Korea Multimedia Society
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v.21
no.2
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pp.188-198
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2018
With recent development of high-speed wide-area wireless networks and wide spread of highperformance wireless devices, the demand on seamless video streaming services in Long Term Evolution (LTE) network environments is ever increasing. To meet the demand and provide enhanced Quality of Experience (QoE) with mobile users, the Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) has been actively studied to achieve QoE enhanced video streaming service in dynamic network environments. However, the existing DASH algorithm to select the quality of requesting video segments is based on a procedural algorithm so that it reveals a limitation to adapt its performance to dynamic network situations. To overcome this limitation this paper proposes a novel quality selection mechanism based on a Deep Q-Network (DQN) model, the DQN-based DASH ABR($DQN_{ABR}$) mechanism. The $DQN_{ABR}$ mechanism replaces the existing DASH ABR algorithm with an intelligent deep learning model which optimizes service quality to mobile users through reinforcement learning. Compared to the existing approaches, the experimental analysis shows that the proposed solution outperforms in terms of adapting to dynamic wireless network situations and improving QoE experience of end users.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.2B
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pp.334-344
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2010
Recently, due to the prevalence of various mobile devices and broadband wireless networks, a significant interests and demands for multimedia streaming services over the Internet have been increasing. However, it is difficult to transmit continuous multimedia stream when mobile terminals are moving. Therefore, in order to deploy mobile IPTV service in the broadband wireless network, efficient wireless resource utilization and seamless QoE (Quality of Experience) offers to the users are an important issue. In this paper, we propose a network based adaptive streaming scheme, called MARC (Mobile Adaptive Rate Control), which controls the quality of the video and rate of the video based on the status of the wireless channel. The proposed scheme uses awareness information of the wireless channel status and controls transmitting streaming video which is suitable for the wireless channel status and mobile station location, in order to provide a seamless video playback for mobile environment in addition to improving the quality of a streaming service. The proposed MARC scheme alleviates the discontinuity of video playback and allocates suitable client buffer in broadband wireless network. Simulation results demonstrate the effectiveness of our proposed scheme.
Due to the prevalence of various mobile devices and wireless broadband networks, there has been a significant increase in interest and demand for multimedia streaming services. Moreover, the user can service the participatory video broadcasting service in the mobile device and it can be used to deliver the real-time news and more variety information in the user side. Live multimedia service of user participation should consider not only the video quality but also the delay bounds and continuity of video playback for improving the user perceived QoS (Quality of Service) of streaming service. In this paper, we propose an adaptive rate control scheme, called DeBuG (Delay Bounds Guaranteed), to guarantee the delay bounds and continuity of video playback for the real-time streaming in mobile devices. In order to provide those, the proposed scheme has a quality adaptation function based on the transmission buffer status and network status awareness. It also has a selective frame dropper, which is based on the media priority, before the transmission video frames. The simulation results demonstrate the effectiveness of our proposed scheme.
Multimedia service systems should have efficient capacity to serve the growing clients and new data. In the general streaming services, users can endure the small amount of time delay at the beginning of service. But they want to have good quality of service. A streaming server tries to transfer video files to clients from a repository of files in real time. The server must guarantee concurrent and uninterrupted delivery of each video stream requested from clients. To achieve its purpose, many stream servers adopt multi-processors, sufficient memory, and RAID or SAN in their systems. In this paper, we propose a Linux-based parallel media streaming server. It is superior to the other systems in the storing structure, fault-tolerance, and service capacity. Since this system supports the web interlace, users can operate easily through the www. This system uses unique striping policy to distribute multimedia files into the parallel storage nodes. If a service request occurs, each storage node transmits striped files concurrently to the client. Its performance is better than the single media streaming service because of the parallel architecture.
Delivery efficiency of e-learning media can be influenced by authoring processes. Generally, a moving picture recorded by video camera can be delivered to student by multimedia streaming service, using media server technology. A e-learning media authored by lecture authoring tool is played in a student application by download-based delivery system. Recently, some animation know-how are applied to author e-learning media by hand-operation. In this paper, we suggest a client-based streaming service for the e-leaning media consists of media files and integration data The lecture of e-learning media nay be divided into some time-based small blocks. Each blocks can be located distributed site. The student system gather those blocks by download-scheduling. This is a valid method for QoS guarantee streaming services. In addition to our study, lecturers can author composite e-learning media includes media files and dynamic web pages simply, The distributed e-learning media files of our study is managed by multi-author and updated rapidly.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.10
no.1
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pp.96-103
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2009
This paper presents a L3 mobile terminal platform of the mobile terminal system which is a subsystem of HMm(Hig-speed Mobile Multimedia) system, which layer 3 control protocols such as RC(Radio Control), SC(Session Control), MC(Mobility Control) and application services such as VOD, FTP, VoIP for a multimedia mobile terminal are implemented on. The hardware platform is based on PXA255 and supports various interfaces and multimedia devices, and under the platform, an embedded Linux generated by the self-maden cross-toolchain, L3 control protocols and application programs were installed. The operation of HMm system under the HMm testbed has shown that this platform successfully supported SIP services, web browsing services, streaming services and etc as well as call processing. It could be the reference of the upcoming Fourth-Generation mobile terminal which the multimedia functionality will be enforced.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.05a
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pp.524-526
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2022
Considering QoS only considering real-time multimedia service, it is possible to adjust the number of terminals and ensure them appropriately, but this study considers complex services considering real-time multimedia service and general data service. Since the amount of physical network resources is limited, the guarantee of the desired QoS can not be achieved unless the appropriate CAC is done. However, given the traffic profile and QoS spec of the entire network resource and the current service being provided, and the traffic profile and QoS spec of the newly requested service, it is quite difficult to determine exactly whether the new service request is acceptable from this. To do this, it is necessary to study in various directions from mathematical analysis to various simulations and statistical research based on data obtained from actual network operation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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